フルメタルのフューリーのソロと協力の相乗効果を最適化する方法

2025年9月19日に最後に更新されました

このガイドは、フルメタルのフューリーを征服するために必要なすべてを提供します。キャラクターの役割や戦闘の基礎の詳細な内訳から、舞台戦略、ボスの力学、ギアと習熟を最大化するためのヒントまで。色の障壁を調整し、協同組合とソロプレイの両方でチームの相乗効果をバランスさせる方法を学び、イライラするset折をせずに挑戦的なレベルであなたを運ぶ計画ビルドを学びます。シールドエドの敵、復活、または機器の選択に苦労しているかどうかにかかわらず、この記事では、よりスマートにプレイし、より激しく生き残り、ゲームの完全な深さを楽しむことができます。

1。ゲームの概要2。コアファクトテーブル(クイックリファレンス)3。戦闘基礎とキャラクターロール4。進行、レベル、およびボス構造5。難易度、共同体モード、プラットフォームノート6。実用的な戦略とチームのヒント7。結論

 

1。ゲームの概要

やがて、フルメタル・フリーズはアクションアドベンチャーであり、協力的な戦闘とスキルベースの進行を強調するビートアップゲームです。 2人のキャラクターを切り替えるか、最大4人のプレイヤーのためにローカルまたはオンライン協同組合の友人と交換することでソロをプレイできます。このゲームは、高速のコンボ、キャラクタークラス、パズル、共有報酬を融合させ、挑戦的で満足のいく協力体験の両方を生み出します。

開発者:Cellar Door Games Publisher:Cellar Door Gamesリリース日:2018年1月17日Windows(Steam)&Xbox One;任天堂のための2018年11月6日 Switch
プラットフォーム:Windows、Xbox One、任天堂 Switch
ジャンル:アクション /アドベンチャー /アクションRPG /ビートエミューアップエレメントコアループ:キャラクターを選択→ミッションを選択しますより厳しい段階。

簡単な事実: このゲームは、Rogue LegacyとCoreのチームワークと補完的な役割をコアデザインの柱として位置付けたチームによって作成されました。

2。コアファクトテーブル(クイックリファレンス)

一目でコアシステム

システムプレイヤーが影響を与えるもの

キャラクターユニークなスキルキットを備えた4つの異なるフューリークラス(Triss、Erin、Alex、Meg)。シングルプレイヤーでは、2つを選び、それらの間でクイックスイッチを選びます。出会いに基づいて役割のバランスをとる必要があります。クラウドコントロール、並外れたサポート、タンキング、ユーティリティは、スマートスイッチングを介して協同組合またはソロで不可欠になります。戦闘高速乱闘 /遠隔コンボ、方向攻撃、カウンター、およびクラスの相乗効果。多くの敵は、クラスの切り替えまたは協力を強制する色分けされた障壁を持っています。敵の語り、攻撃を調整(協同組合または切り替えによる)、およびタイムカウンター/コンボを適切に確認するか、シャットダウンする危険を冒す必要があります。進行金を獲得し、スキルツリーを介してスキルを解き放ち、スキルを強化し、能力を変えるギアを装備し、使用して機器をマスターして、すべてのキャラクターでボーナスを取得します。あなたの機器と習得の選択は、キャラクターの役割を変えることができます。賢明に投資すると、ボスの生存率と適応性が向上します。ボスデザインの主要なボスとミニボスは、マルチステージパターンとフェーズを採用しています。多くの戦いは、不死身の段階やカラーシールドなどのメカニズムを導入しています。一貫した成功のために、テルを勉強し、シールドの壊れた段階に優先順位を付け、段階的な段階をエクスプロイトし、復活またはクラスの切り替えを調整する必要があります。バリア /シールドのメカニック一部の敵は、特定の怒りの色に結び付けられた色のバリアを運びます。バリアの色に合うキャラクターは、それらのシールドを壊す必要があります。正しい瞬間に正しい文字を使用することを強制します。障壁を破らないと、ダメージがブロックされ、進行が遅くなります。共有の報酬と復活した金、略奪品、その他の報酬が共有されます。プレイヤーが倒れたとき、他の人はそれらを復活させることができます。リバイバルバーは、たとえ単独であっても徐々に構築されます。これは協力と生き続けることを促進します。倒れたプレーヤーはすぐにペナルティを科されないため、チームのサポートが重要になります。

3。戦闘基礎とキャラクターの役割

フルメタルフューリーは、前景の協同組合を行います。キャラクターには非対称キットがあります。例には、ハンマーを振るう戦闘機(Alex)、遠隔支援/スナイパーキャラクター(MEG)、タンキーシールドベアラー(TRISS)、ガジェットと砲塔のあるエンジニアがあります。

2つのシステムを選択します。シングルプレイヤーでは、2つのFuriesを選択し、それらの間にクイックスイッチを選択します。シングルプレイヤーは、このシステムを介して多くの協同組合メカニックを保持しています。

コンボとカウンター:ヒットをコンボにリンクする戦闘報酬があるため、特定のキャラクターには敵を中断するカウンターまたは能力があり、より重いダメージを得るための窓が与えられます。

ダメージバリア:ゲームは、正しいクラスまたはキャラクター(またはマッチング能力)を使用してシールドをバイパスまたは破壊することを強制する敵にカラーシールドまたは障壁を使用します。したがって、間違ったクラスを攻撃すると、損傷は大幅に減少します。

メカニックメモ: 多くのコミュニティガイドと開発者は、戦闘を「真の協力」と表現しています。ここでは、すべてのプレーヤーの役割が重要であり、調整に失敗すると、迅速なワイプシナリオにつながります。

4。進行、レベル、およびボス構造

このキャンペーンは、それぞれが通常の敵、ミニボス、主要な「タイタン」ボスを含むステージを備えたテーマエリアを介して移動します。プレイヤーは金を集め、機器の青写真(回路図と呼ばれる)を見つけ、エクスペリエンスを獲得して、機器をレベルアップし、能力とギアのロックを解除または改善します。

レベル設計:レベルは、戦闘アリーナ、探索、隠れたパス、およびゲートパズルを組み合わせます。パズルストーンの手がかりを解決したり、特定のアイテムを収集するまで、一部のゲートはロックされたままです

ボスの出会い:ボスは複数のフェーズとパターン駆動型メカニズムを使用します。彼らはしばしばポジショニングをテストし、復活の管理、キャラクターをいつ切り替えるか、より弱い同盟国を保護するかを知り、上司の一部の​​優先順位付け

習得と機器:ゲームには、キャラクターと機器の両方の習得システムが含まれています。機器と能力を使用して、習得XPを獲得します。それらをマスターすると、有効性が向上し、時にはボーナスまたはより高い層のロックを解除します。多くの場合、プレイヤーは選択的な出会いを再生または再訪して、機器と習熟を最適化します。

5。難易度、共同体モード、およびプラットフォームノート

困難

フルメタルフューリーはパーティーサイズで挑戦を拡大し、2人のプレーヤーを中心に調整されたため、ソロランはデザインで著しく難しいと感じています。開発者は、オプションのストーリーモードを追加して、より簡単な体験を好むプレイヤーにとってゲームをより寛容にしました。また、レビューとプレイヤーのレポートは、ボスといくつかの出会いが厳しいタイミングとチームワークが必要であることにも注目しています。

協同組合モード

ローカルまたはオンラインで最大4人のプレイヤーとプレイでき、ピック2クイックスイッチシステムはソロプレーヤー向けの協同組合メカニックを保持します。ゲームはチームメイト間で報酬を共有し、友好的な火を取り除くため、協力とクラスの役割は罰せられるのではなく報酬が与えられます。コープセッションをホストすると、プレイヤーごとに進行状況が節約されます。これにより、友人のゲームに飛び込み、独自のアップグレードを維持するときに役立ちます。一部のプレイヤーは、マルチプレイヤーの接続またはコントローラーの問題を時折報告しているため、プラットフォームとセットアップに応じて、複雑なエクスペリエンスを期待してください。

プラットフォームノートとアクセシビリティ

2018年1月17日にWindowsとXbox Oneと任天堂で発売 Switch 2018年11月6日に、ローカルおよびオンラインの協同組合をサポートし、Xbox/Windowsバージョンは該当する場合はPlay Anywhere Integrationの恩恵を受けます。このゲームには、一部のプレーヤーの機械的需要を削減するために、難易度の選択、ボタンの再マッピング、簡素化された入力など、多くのアクセシビリティオプションが含まれています。したがって、PCユーザーの場合、ローカルプレーヤーを追加するには、通常、プロファイルの選択画面でコントローラーのスタートを押す必要があります。入力競合が発生した場合は、スチームコントローラーの設定を調整します。

互換性のヒント: ローカルまたはソファ協同組合については、蒸気が認識されるコントローラーを使用してください(XinputまたはSDLコントローラー)。キーボードとマウスはオプションですが、混oticとしたマルチプレイヤーモーメントコントローラーは、しばしばより良い応答性を提供します。

6.実用的な戦略と高度なチームのヒント

カラーバリアを使用して、チームの調整を強制します
敵が色付きのシールドとともに現れるたびに、そのシールドの色に一致するキャラクターが準備ができている(または生きている)ことを確認してください。そうでない場合は、障壁が正しい怒りによって破壊されるまで、完全に損傷をブロックします。協同組合では、時間や火力を無駄にしないように、誰がどのシールドを処理しているかを呼び出します。

チェーンコンボとエアがキャラクター全体でジャグリングします
1人のキャラクターを使用して、空中で敵を起動またはジャグリングし、敵が空中にいる間に遠隔攻撃または特別な攻撃をフォローアップするために、切り替え(ソロ)または調整(協同組合)を調整します。これにより、敵が地面に当たってリセットする前に損傷を最大化します。

クラッチの瞬間のための時間はかわたりと特別な動き
能力とダッジの動きにはクールダウンがあるため、スパムすることはできません。これらのクールダウンは、ボスメカニック(例:大きな攻撃、スタン)またはシールドと障壁が遅延を強制するときに保存します。これにより、タイトなヒットを乗り切り、健康を維持するのに役立ちます。

チームメイトを賢く復活させ、ダウンタイムを管理します
フューリーが倒れた場合、救助バーは受動的に上昇しますが、物理的にそれらに行って復活した行動を保持することで復活をスピードアップできます。セグメントに閉じ込められないように、シールドを一致させるヒーローの復活を優先して(特定の敵にダメージをブロックする可能性があるため)。

ギアを選択し、PlayStyleと今後の課題の周りに習得を構築します
より厳しいレベルやボスの戦いに入る前に、機器と習得のアップグレードを調整して、今後のものに合わせてください。たとえば、多くのシールドバリアの敵とレベルに入っている場合は、バリアを改善したり、切り替えやエアヒット後にキャラクターのダメージを高めたりするギアを装備してください。また、習得は文字全体でいくつかのボーナスを増やすので、頻繁に使用する機器に優先順位を付けます

7。結論

このガイドを使用して、コンボをシャープにし、シールドコールを調整し、機器の習得を調整し、チームがゲートパズルやボスの段階で失速するのではなく、ステージをクリアします。したがって、練習は復活、タイミング、および役割の相乗効果を練習し、その後、ブループリントと習得ボーナスを農業に再訪します。そうすることで、イライラする出会いは繰り返しの勝利になり、ゲームのより深いチーム戦略のロックを解除します!

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