写真撮影:カライ・チック
日本ファルコムの長年のフランチャイズの 1 つが、アニメ エキスポでゲーマーの間で大きな話題を呼びました。近藤社長がステージに上がり、会場いっぱいの熱心なファンに迎えられたことに、彼は驚き、喜びました。大手の競合企業ほどの規模や規模はないものの、この 43 年の歴史を持つ会社は、ゲームのユニークな仕組み、特別に練られたストーリーテリング、複雑な世界構築で愛されています。
パネルのタイトルは「ビッグな発表」を約束しており、その発表は、2025年初頭にPS4を含むすべてのプラットフォームで『英雄伝説 軌跡II』の英語版がリリースされることで実現した。これは『軌跡II』の最初のゲームの発売日と重なっていたが、近藤社長は続編についてはまだ詳しく話せないと伝えた。ゲームについて聞いたことのない新規参加者のために、ファルコムは全員がゲームについて理解できるように短いスライドを用意した。しかし、会場にいたほとんどの人は長年のファンであり、何が始まるのかを正確に知っていた。近藤社長は、これほど多くの人が集まるとは思っていなかったとして、観客のサポートに感謝の意を表した。
エンターテイメント ホール フロアで最初のゲームを自分でプレイテストした後、スタッフが JRPG でのプレイヤーの体験をどれほど深く考えていたかがはっきりとわかりました。日本では 2 年以上、オリジナル ゲームは 3 年以上も発売されているので、Trails Through Daybreak II がこれほど熱狂的に受け入れられるとは思ってもみなかったので、私は懐疑的でした。しかし、ストーリーのネタバレは文脈がなければ意味がありません。また、Falcom が Trails シリーズでストーリーテリングに重点を置いていることで、プレイヤーはキャラクターの動機について慎重に考え、その展開を予想するよう促されます。これが、Falcom のアクション指向の Ys シリーズとは対照的に、Trails (または Kiseki) フランチャイズの核心であり強みです。
正直に言うと、私は大作やハックアンドスラッシュの戦闘にうんざりしてきました。ダンジョンを探索しているときに、考えなしに次々と敵を倒すのではなく、スキップボタンが欲しいと思ったことが何度もありました。「いつでも、楽しくプレイできるように、テンポの速いターン制システムに変更できます」と、パネルの質疑応答で近藤社長は語りました。「戦闘、特にターン制の戦闘がマンネリ化する可能性があるという点について、日本と西洋のプレイヤーから多くのフィードバックをもらっています。」 Trails Through Daybreak の戦闘システムは、ターン制とリアルタイムの戦闘システムを融合し、プレイヤーを夢中にさせる優れた方式を生み出しているため、決して侮れません。
主人公のヴァンとアニエスは、最初は緊張した関係で、ヴァンはよそよそしい性格で彼女を見下しています。しかし、彼が善良な心を持っていることは明らかです。しかし、彼らがどのように築き上げ、成長していくのかを知るには、ゲームをプレイする必要があります。ヴァン(ダミアン・ハース)とアニエス(アマリー)の英語の声優は、近藤社長と一緒にステージに上がり、彼らのキャラクターについて語りました。彼らはキャラクターについて深く話すことはできませんでしたが、近藤社長はキャラクターのやり取りで行間を読むことの重要性を強調したいと考えていました。彼らは異なる階層的背景を持つ人々であるため、彼らの最初のやり取りには多層的な意味があります。
ダミアンとアマリーがゲーム序盤のシーンでセリフを暗唱する中、近藤氏は観客に、これがプレイヤーにとって両キャラクターの第一印象となるため、この2人のキャラクターとその性格について考えるよう呼びかけた。「このゲームのクリエイターとして、私たちはこうした紹介シーンを非常に真剣に受け止めています。彼らが普通に会話しているように見えても、非常に奥深いものになっています。」 最初の Daybreak ゲームと来年後半にリリースされる続編の間、近藤氏は、ヴァンが Trails シリーズ史上最年長のキャラクターであり、他の人にアドバイスを与えることに言及した。「彼は他の人を管理する役割を担っています。Daybreak 1 をプレイしながら、これらのキャラクターがどのように変化し、どのような方向に成長していくのかに注目してください。2 では、これらのキャラクターがヴァンのアドバイスを受け入れ、人としてどのように変化したかなど、彼らがそれをどのように達成したかに注目してほしいと思います。」
より一般的な質問に戻り、ダミアンは近藤にシリーズの中で一番好きなキャラクターは誰かと尋ねた。近藤は、少しためらいながら、声優の前で答えるのは難しいと認めた。しかし、彼はヴァンが好きなのは、彼がこれまでのシリーズの主人公とは違うタイプの主人公だからだ。「彼は年上で大人なので目立っています。アニエスをはじめ、彼は自分よりずっと若い人たちと一緒に仕事をする機会があり、彼らにアドバイスをしています」と近藤は説明した。「同時に、彼は甘いものが好きで、ぶらぶらしたりサウナで寝たりするので、彼らは彼をからかうのが大好きです。彼は老人のようで、彼ら全員と本当に良い冗談を言い合っています。」
ファルコム社長はパネルの最後に、シリーズの以前の戦闘システムとアーマーデザインの背後にあるインスピレーションについて振り返りました。「スカイを作ったとき、私たちはヴァンとほぼ同じ年齢でした。ただし、作ったときは私たちが子供だったので、彼は私たちよりもずっと大人でした」と、アップデートされた戦闘システムについて語りました。「これは探求するのに良い機会だと思いました。」自己反省について、近藤は、ファルコムのスタッフがヴァンのグレンデルへの変身について、仮面ライダーなどの人気シリーズからインスピレーションを得ていることを説明しました。「2では、ヴァンのグレンデルと正反対のキャラクターがいます。スパイダーマンとヴェノムの対比のように、お互いに対抗する機会があると考えたからです。」
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