ここまで、パラゴン ポイントの扱いは、あまり満足のいくものではないと思われたかもしれません。ブリザードは検討を重ねた結果、グリフにもう少し刺激を与え、全体的にかなり単調な作業であるため、必要な作業に対してより良い報酬を提供することに決めました。ナイトメア ダンジョンを続けて実行しても大した報酬が得られないことにうんざりしているのは、私だけではないはずです。これらの変更により、すべてが違った感じになり、グリフをアップグレードする速度をもう少し制御できるようになります。また、注目すべきパラゴン ボードの更新もあります。Diablo 4: Vessel of Hatred で予定されているパラゴンの変更をすべて見てみましょう。
グリフの変更
これまでは、パラゴン ボードのグリフをアップグレードするためにナイトメア ダンジョンを実行していましたが、状況は少し変わります。今後は、他の変更とともに、グリフ ランクを上げるためにピットを実行します。
グリフのアップグレードは、経験値によって決まるものではなくなりました。代わりに、ピット ティアを完了することでグリフのランクを上げる試みが与えられます。アーティフィサー マスタリーを正常に完了すると、グリフのランクをアップグレードする試みが 3 回与えられ、死ななければボーナスの試みが与えられます。各アップグレードの試みは、まだ最大レベルに達していないグリフをアップグレードするために使用できます。グリフをアップグレードできる可能性は、グリフのレベルと完了したピットのティアに基づいています。たとえば、グリフのランクより 10 高いピット ティアを完了すると、アップグレード ランクが保証されます。グリフの現在のランクより大幅に高いピット ティアを完了すると、試みごとにボーナス アップグレード ランクが付与されます。
さらに、完了したピット ティアとグリフ ランクの間に少なくとも 20 レベルの差がある場合、ピットでの試行ごとにボーナス アップグレードを獲得できます。
たとえば、ティア 30 ピットを 3 回連続で実行した場合、グリフをランク 19 まで上げることができます。そのプロセスは次のようになります。
最初のピットラン
試行 1: グリフ ランクが 1 から 3 に増加します。試行 2: グリフ ランクが 3 から 5 に増加します。試行 3: グリフ ランクが 5 から 7 に増加します。ボーナス試行 4: グリフ ランクが 7 から 9 に増加します。
2回目のピットラン
試行 1: グリフ ランクが 9 から 11 に増加します。試行 2: グリフ ランクが 11 から 12 に増加します。試行 3: グリフ ランクが 12 から 13 に増加します。ボーナス試行 4: グリフ ランクが 13 から 14 に増加します。
3回目のピットラン
試行 1: グリフ ランクが 14 から 14 に増加します (半径サイズの増加)。試行 2: グリフ ランクが 15 から 16 に増加します。試行 3: グリフ ランクが 16 から 17 に増加します。ボーナス試行 4: グリフ ランクが 17 から 18 に増加します。
さらに、グリフの最大レベルは 100 になり、レベル 45 では、レア グリフをレジェンダリー グリフにアップグレードして、グリフのアフィックスを増やし、半径サイズを 4 ではなく 5 に増やすことができます。
パラゴンボードの変更
画像ソース: Blizzard Entertainment
私たちは長い間、同じ古いパラゴン ボードを使用してきました。そのため、各クラスに新しいボードが用意されるのは当然のことです。各クラスには 1 つのレジェンダリー ノードがありますが、開始ボードを含め、一度に装備できるボードは 5 つまでに制限されます。さらに、200 パラゴン ポイントしか獲得できないのではなく、レベルアップによって 300 パラゴン ポイントを獲得することはできません。
Diablo 4 は現在、PC、Xbox、PlayStation コンソールで利用可能です。
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