エルデンリング:エルドツリーの影 ゲームレビュー – ゲームレビュー

私はエルデンリングが大好きです。過酷な難易度を常に耳にしていたため、長年「ソウルズボーン」シリーズを避けてきたにもかかわらず、ジョージ・R・R・マーティンが創り出した世界の魅力は私を引き込むのに十分でした。ゲームをクリアしてプラチナトロフィーを獲得しただけでなく、エルデンリングをもっとプレイしたいという欲求が、デモンズソウル、ブラッドボーン、ダークソウル三部作、コードヴェインやロード オブ ザ フォールンなどの類似ゲームをクリアするきっかけとなりました。そして今、2年以上が経ち、エルデンリングの唯一のDLC拡張版がここに登場しました。これは私が期待していた以上のものですが、問題がないわけではありません。

©バンダイナムコエンターテインメント / ©2024 FromSoftware, Inc.

まず、『エルデンリング:エルドツリーの影』では、ベースゲームで最も謎めいたキャラクターであるミケラを主人公に、彼を中心に素晴らしいストーリーが展開されます。このストーリーは、ミケラとのやり取りではなく、彼の忠実な騎士たちとのやり取りを通じて語られます。騎士たちを通じて、ミケラの計画、目的、力、そして騎士たちの個人的な歴史を知ることができます。

ここから、世界をよりよい場所にしようと決意した男の物語が生まれます。しかし、異母妹の月の王女ランニとは異なり、ミケラはそのために他人を犠牲にするつもりはありません。その代わりに、彼は少しずつ自分自身を犠牲にします。最初は、なくても生きていける部分を捨てますが、すぐに、自分の本質にとって不可欠なものを切り捨て始めます。そこで、考えさせられる疑問が 1 つ残ります。それは、そもそも世界をよりよい場所にしたいと思わせた自分自身の部分をすべて手放してしまったら、本当に世界をよりよい場所にできるのでしょうか?

ミケラを取り巻くメイン プロット以外では、Shadow of the Erdtree のさまざまなストーリーの多くは、環境ストーリーテリングとアイテムの説明を通じて語られます。これらの多くは Elden Ring の世界全体を肉付けするのに役立っていますが、Land of Shadow 自体はベース ゲームと比較するとかなり空っぽに見えます。探索できる密集した大小のダンジョンが多数ないというわけではありません。ただし、倒すべきボスや収集すべきアイテムがない、空っぽの広大な土地もあります。確かに、敵が数体いてどこかにセーブポイントがあるかもしれませんが、これらのエリアを隅々まで探索しても報酬が得られないことがほとんどです。

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とはいえ、Land of Shadow は広大です。多種多様な、そして驚くほど美しいバイオームがたくさんあるだけでなく、ほとんどのオープン ワールド ゲームには見られないレベルの垂直性も備えています。ゲームは中間レベルの 1 つから開始しますが、崖を下り、最終的には地下に潜り、反対方向に雲を越えることさえあります。はるか上または下にある興味深い場所を見て、数十時間後にそこへの道を見つけることは珍しくありません。言い換えれば、これはオープン ワールド レベル デザインの頂点です。

もう一つの目玉は、新しく実装された武器の種類です。特殊なスタンスや格闘技の剣から香水瓶、無限に投げられる武器まで、ここでは創造性がたっぷり発揮されています。それだけでなく、新しい武器の種類の多くは、少なくとも 1 つは任意のビルドで機能し、さらに多くの武器を、いざというときにステータスの配分に合わせて注入することができます。これらの新しいおもちゃで遊ぶのは楽しかったですが、その効果を最大限に引き出す正しい方法を見つけるのも楽しかったです。これは、DLC を進めるには必要なことなので、良いことです。

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ここで、私たちは部屋の象、つまり難易度について考えます。ソウルズボーン ゲームは難しいという評判がありますが、私が初めてエルデン リングをプレイしたときに発見したのは、このゲームはほとんどの場合、あなたが簡単にも難しくもできるということです。つまり、ボスのパターンをどれだけよく覚えてドッジ ロールのタイミングを計るかよりも、キャラクターのステータス、装備、プレイ スタイルの方が重要だということです。言い換えると、「賢くプレイする」ことに決めた場合、「上手になる」必要はありません。メイン ゲームのすべてのボスは、良い杖、いくつかの (途方もなく強力な) 魔法、そして気をそらすための頑丈な召喚獣があれば、比較的簡単に倒すことができます。そして、他のすべてが失敗した場合は、いつでもアルビノーリックを大量に殺して、ほとんどのボスが冗談になるほどレベルを上げることができます。

Shadow of the Erdtree の大きな問題は、新しいスカドゥツリー フラグメント レベルアップ システムです。これにより、ルーンによる通常のレベルアップがほぼ時代遅れになります。簡単に言うと、これらのアイテムはダメージと防御の乗数として機能します。50 個すべてを集めると、攻撃ダメージが 2 倍以上になり、受けるダメージが半分以上減ります。逆に言えば、DLC を開始すると、ベース ゲームでレベル 200 であっても、2 回の攻撃で殺されることは珍しくありません。敵を倒して強くなるのではなく、強くなる唯一の意味のある方法は、オーバーワールド マップの隅々までスカドゥツリー フラグメントを探すことです。論理的な場所 (マリカとミケラの十字架の像など) とランダムに見える場所 (死体や巨大なカバの中など) の両方があります。正直なところ、外部のマップやビデオ ガイドを使用しないと、特にゲーム後半のボスの強さに関しては、大幅に力不足のままになる可能性があります。

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この問題をさらに悪化させているのは、Shadow of the Erdtree の多くの敵が非常に攻撃的であるため、不公平に感じることが多いことです。このタイプのゲームでは、敵の一連の攻撃を回避またはブロックし、自分の番が来て 1 回か 2 回大きな攻撃を当てるのを待つことは珍しくありません。しかし、Shadow of the Erdtree のボスやその他の強力なモンスターは、プレイヤーが死ぬまで絶えず突進し、ノンストップで攻撃します。攻撃パターンに一時停止があったとしても、遅い武器できれいに攻撃したり、中程度の威力の呪文を唱えたりするには短すぎることがよくあります。最後のボスがその典型的な例です。自分のミスではなく、攻撃する機会がまったく与えられなかったために死んだように感じることが何度もありました。

しかし、非常に攻撃的な敵にイライラさせられたにもかかわらず、Shadow of the Erdtree で過ごした時間は最高でした。私は、メインゲームのストーリーに結びついたコアストーリーと数多くのサイドストーリーが大好きでした。新しいエリアはどれも探索するのにぴったりで、新しい武器やアイテムは遊んでいてとても楽しかったです。新しいゲームを始めて、それらをもっといじり回すのが楽しみなほどです。それに加えて、新しい敵でいっぱいの巨大な新しい世界があり、Shadow of the Erdtree は私の (非常に高い) 期待をすべて満たし、それ以上のものでした。もちろん完璧ではありませんが、私がどれだけ楽しんだかを考えると、39.99 ドルという価格は、ほとんど滑稽なほど安いように思えます。

『エルデンリング:シャドウ オブ ザ エルドツリー』は現在、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC で利用可能です。

開示:バンダイナムコホールディングス株式会社の完全子会社であるバンダイナムコフィルムワークス株式会社は、アニメニュースネットワーク株式会社の非支配少数株主です。開示:角川株式会社の完全子会社である角川ワールドエンターテインメント(KWE)は、アニメニュースネットワークLLCの過半数株主です。この記事で言及されている企業のうち1社以上は、角川グループ企業の一部です。

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