エルデンリングのシャドウ・オブ・ザ・エルドツリーDLCに関する懸念

『エルデンリング エルドツリーの影』がもうすぐ発売されますが、フロム・ソフトウェアは、特に早期にプレイしたプレイヤーの映像を公開するなど、大量の新情報を公開しました。これらのプレイセッションでは、新しい DLC のいくつかの重要なコンポーネントが明らかになり、大いに興奮しています。しかし、DLC の全体的な品質を心配させる懸念もいくつか生じています。

『エルドツリーの影』を心配すべきでしょうか?

まず最初に、Shadow of the Erdtree は 40 ドルの DLC であることを前置きしておきます。FromSoftware は一般的に価格設定と標準の維持において競合他社よりはるかに優れていますが、彼らでさえ間違いや疑問のある設計選択から逃れられるわけではありません。大成功を収めた Elden Ring に対して寄せられた最大の苦情の 1 つは、ベース ゲームでのボスの繰り返しでした。

さて、ベース ゲームについては、彼らを許すのはまったく公平だと思います。世界とストーリーを充実させるのに十分なユニークでやりがいのあるボスがいました。フロム ソフトウェア特有の洗練されたレベルで 100 を超えるオリジナルの新しいボスを制作することは期待できません。ただし、この言い訳はベース ゲームにのみ有効です。繰り返し登場するボスは、ベース ゲームの探索とサプライズの多くを台無しにし、プレイヤーは DLC エリア内でこれらのボスをさらに多く見つけたようです。

画像ソース: FromSoftware

特に、マグマ ワームと潰瘍化した木の精霊が再登場し、DLC で何度も登場すると、ゲームを早期にプレイテストした Iron Pineapple 氏は言います。さらに、彼はまた、新しいスケルタル ドラゴンの敵が登場する一方で、ベース ゲームのドラゴンのリスキンで、ほぼ同じ動きのセットになっているようだとも述べています。

ベースゲーム中にかなりイライラさせられたもう 1 つの問題は、ミニ ダンジョンの多くが味気なく感じられたことです。アセットと美観の再利用により、多くのダンジョンは完全に忘れられてしまい、オープン ワールド タイトルから得られるはずの発見の感覚に水を差す結果となりました。ただし、少なくともこのケースでは、FromSoft は教訓を得たようで、専用のメカニズムと美観によってダンジョンがよりユニークに感じられるようになったという報告が聞こえてきます。

画像ソース: FromSoftware

これは正しい方向への一歩かもしれないし、8 つの新しい武器クラスと 100 の新しい武器も同様だが、すべてのビルドがプレミアムな扱いを受けているわけではないようだ。これらはゲーム序盤の報告に過ぎず、魔法ビルドはすでにかなり強力だが、多くのプレイヤーが新しい呪文、特に呪文は非常に物足りないと報告している。信仰ビルドを最大限まで強化しても、ダメージはかなり微々たるものだった。言うまでもなく、呪文に関しては、今のところ何かユニークなものを追加しているようには見えない。

魔術師と聖職者は、この DLC では運が悪いかもしれません。それは残念なことです。ただし、これらは FromSoftware が司会を務める公式プレイテスト セッションで公開された呪文と呪文にすぎないことに注意してください。Shadow of the Erdtree DLC をさらに進めれば、最高の呪文と呪文が見つかる可能性は十分にあります。

画像提供:FromSoftware

私たちが見た最もクールな新機能の 1 つは、SEKIRO のように、基本的なブロックを少しのディフレクト/パリーに変える機能です。また、かつて恐れられていた Hoarfroast Stomp に似た能力など、多数の新機能が追加されています。ただし、これはすべてのバランスに関する潜在的な懸念を引き起こします。8 つの新しい武器、クラス、多数の新しい呪文と武器、そしてこれらすべての新しいシステムの組み込みにより、ゲームのすでに活気のある PvP シーンがさらに活気づけられることは間違いありません。ただし、これらの問題のバランスをとることは途方もない作業のようで、かなりの時間がかかり、Elden Ring の PvP シーン全体を混乱させる可能性があります。

最後の懸念は、DLC が難易度をどう扱うかということだ。ベース ゲームで (少なくとも私にとっては) 残念だったのは、ゲーム後半の敵が動きや仕組みのせいで難しくなったのではなく、VIT が 50 以上ないと一撃で倒されてしまうほどの体力を大量に吸収するだけだったことだ。Elden Ring の DLC は、少なくともレベル 100 を超えていることを前提に開始し、FromSoft が提供しなければならない難易度は、後半の最も弱いコンテンツではなく、ベース ゲームの最高のコンテンツと同等でなければならない。これはボスと敵の両方に当てはまり、Shadow of the Erdtree が全体的に難易度をどう扱うかは、待って見るしかない。

これらはすべて、エルデンリングの「エルドツリーの影」DLC に関する私たちの主な懸念事項です。私たちと同じように DLC に期待している方は、プリロード時間とダウンロード サイズを確認してください。また、私たちが最も倒したい 10 人の敵も確認する必要があります。そしてもちろん、ゲーム内での拡張の入り口となる可能性のあるモグウィン宮殿への行き方を必ず確認してください。

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