より深いモンスターハンタープロットを望んでいる人のために、モンスターハンターストーリー3が来ています-Tokyoゲームショー2025

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モンスターハンター2Gとモンスターハンター4の間で数百時間しかログに登録されていないので、私は自分をモンスターハンターと呼ぶことはありません。これは確かにゲームのより強力なモンスターのいくつかをソロにしたレベルですが、ゲームシリーズ全体のすべての内と外を知りません。モンスターハンターストーリーシリーズのゲームは、そのような死角の1つです。しかし、驚いたことに、それは、最新の記事であるモンスターハンターストーリー3を東京ゲームショー2025でデモした後、本当に楽しんでいることに気付くことができました。

モンスターハンターを撮影し、それをJRPGのゲームのジャンルに入れて、私にとって斬新な概念です。ストーリーシリーズに気づいていましたが、ゲームを詳細に調べたり演奏したりすることはありませんでした。そのため、より「伝統的な」アクション指向の戦闘とは対照的に、私がモンスターハンターストーリー3に驚いたことは驚くことではないかもしれません。しかし、この変化はさわやかでした。 Monster Hunter Wildsのようなゲームでは、攻撃をかわし、オープニングを探している場所では、Monster Hunter Stories 3は、モンスターにダメージを与えるためのシンプルなロックペーパーシッサータイプシステムに依存しています。これは最初は運のように見えますが、特定の敵を扱うときにどのような種類の攻撃を利用すべきかを明確に伝えることがあります。したがって、ターンの攻撃ボタンをスパムするのではなく、攻撃をロックする前に考える必要があります。

さらに、そして私の好みに応じて、RPGプレーヤーがMP統計と考えるのは、モンスターハンタースタミナメーターです。また、メインラインモンスターハンターゲームのスタミナメーターと同じように、モンスターハンターストーリー3スタミナメーターは、戦闘で時間の経過とともに補充されます。これにより、プレイヤーは強力な攻撃やコンボ攻撃を使用することができます。これは、私にとってメインラインモンスターハンターゲームとはまったく対照的であり、伝統的なJRPGで通常よりも戦闘に参加したいと思いました。

モンスターハンターストーリー3デモを演奏するとき、いくつかのゲームプレイ要素は私を大いに混乱させました。つまり、私は2つのかなり簡単なタスクに苦労しました。それは、望遠鏡から世界に関する情報を景観を検索し、パートナーのモンスターを滑らせようとすることです。前者に関して、私の問題はコントロールからではなく、私が探すべきものの明確な例の欠如から来ました。私は自分のデバイスに任されていましたが、ある意味ではモンスターハンターシリーズの探索的側面に最適ですが、タスクを混乱させたため、すべてのボタンを押して、スタッフに助けを求めました。私が与えられたタスクを通して手を握りたいと言っているのではなく、私が探すべきものを私に示すためのいくつかのより良い文脈上の手がかりを持っています。

モンスターハンターストーリー3デモは私にとって興味深いゲームです。 Monster Hunterに慣れているゲームが必要で、JRPGジャンルに投げ入れました。したがって、戦闘の観点から奇妙な組み合わせのように感じるべきことは、非常にうまく機能します。 Monster Hunterの探索的側面は、より広い規模でもゲーム内で保持されています。4〜5つのマップを記憶するよりも少し関与しています。私を本当にゲームに引き付けたのは、以前のメインラインモンスターハンターゲームで常にゆるい幅広いプロットポイントのように感じられたものではなく、定義されたストーリー構造でした。ゲームの特定の側面には困難がありましたが、おそらく、これらのシステムは実践とともに第二の性質になります。モンスターハンターストーリーシリーズへの最初の進出として、モンスターハンターストーリー3は私に興味を持ち、メインラインモンスターハンターゲームと併せてフルシリーズが提供するものを見たいと思っていました。