West of Loathing Secrets, Strategies and Achievement Roadmap

Ultimo aggiornamento il 30 settembre 2025

A ovest di Loathing è un gioco di ruolo selvaggiamente divertente e guidato dalla scelta ambientata in un selvaggio west monocromatico pieno di assurdi enigmi, eccentrici NPC e battaglie a base di turni. Quello che sembra all’inizio, si espande rapidamente in un mondo di missioni missibili, controlli di dialogo di ramificazione e sinergie di classe da scoprire. Questa guida raccoglie tutto il necessario per navigare trappole per prologue, pianificare la tua build, proteggere tutti i risultati e rendere ogni replay fresco e gratificante.

Dritta: In modalità difficile, alcuni NPC ti ignorano (ad esempio nella missione della prigione di Dirtwater, alcuni passeggeri non si uniranno a te tramite dialogo) se non si incontrano soglie specifiche di statistiche o perk

1. Panoramica del gioco 2. Tabella dei fatti principali (riferimento rapido) 3. Classi, statistiche e combattimento 4. Flusso di missioni, scelte chiave e missili 5. DLC, risultati e rigiocabilità 6. Strategie pratiche e suggerimenti avanzati 7. Conclusione Conclusione

 

1. Panoramica del gioco

A ovest di Loathing è un gioco di ruolo comico, comico del Wild West noto per la sua arte a figura stick e l’umorismo assurdista. I giocatori scelgono una delle tre lezioni, un pugile di mucca, un oiler di serpenti o beanslinger, quindi esplorano una frontiera monocromatica piena di enigmi, strane ricerche e nemici bizzarri come banditi da scheletro e mucche demoni. Il suo combattimento a base di luci e la scrittura acuta e spiritosa rendono umorismo ed esplorazioni le principali attrazioni del gioco.

Sviluppatore: pubblicazioni asimmetriche

Editore: pubblicazioni asimmetriche

Data di uscita: 10 agosto 2017

Piattaforme: Windows, MacOS, Linux, Nintendo SwitchStadia, (iOS)

Genere: Adventure commedia, RPG

Core Loop: Explore World → Accetta missioni e interagisci con NPCS → Viaggia e incontri sfide (battaglie o enigmi) → guadagna premi (XP, marcia, oggetti) → Ritorno / Storia anticipata → Ripeti

Fatto rapido: Puoi reclutare solo un Pardner per playthrough e ogni Pardner ha un risultato unico legato alla fine del gioco con loro

2. Tabella dei fatti core (riferimento rapido)

Di seguito è riportata una rapida panoramica di riferimento che mostra i sistemi essenziali e come modellano ciò che fai come giocatore. Descrive quali lezioni scegli, come funziona il combattimento e cosa esplori. Rivela come ogni sistema influenza la strategia, la scelta e il completamento se si desidera massimizzare i contenuti o fare tutto.

Sistemi centrali a colpo d’occhio

Sistema quello che fa l’impatto del giocatore

Classi tre lezioni di partenza: mucca Punker (Melee and Muscle Focus), Beanslinger (Magic and Mysticity Focus), Snake Oiler (Focus a distanza e MOXIE) La scelta delle classi influenza la crescita delle statistiche, l’accesso alle competenze, i percorsi di artigianato e gli aspetti dello stile di gameplay (sebbene tutte le classi mantengano le opzioni melee e rangettate di base) che si trovano a turni a turno che usano punti azioni; Molti incontri supportano risoluzioni alternative (non combattimento) attraverso i controlli e le opzioni di dialogo che i giocatori possono affrontare molte sfide attraverso la diplomazia, lo sgattaiolo o altri controlli anziché la forza bruta; Di consumo, attrezzature e statistiche influenzano il successo in percorsi di combattimento o non combattimento esplorazione e missioni Overworld Open-ish (dopo il prologo iniziale) con più città (ad es. Dirtwater, Frisco), puzzle, segreti, contenuti nascosti e varie missioni secondarie molte missioni e aree sono opzionali o mistieri; Esplorazione approfondita o utilizzo di liste di controllo della comunità può aiutare con il completamento o i risultati dei risultati completi

RICORDO QUAST: Disabilita presto l’impostazione XP automatica. Ti consigliamo di posizionare manualmente punti per colpire le soglie chiave (specialmente in Moxie) piuttosto che lasciare che il gioco li distribuisca automaticamente.

3. Classi, statistiche e combattimento

All’inizio, scegli una classe, il che ti dà un’abilità iniziale unica e dirige la tua progressione del vantaggio. Cow Punker enfatizza la mischia (muscolo), Beanslinger favorisce la magia (misticità) e Snake Oiler si appoggia a attacchi a distanza, uso degli oggetti e controlli basati su moxie. Tutte e tre le classi mantengono l’accesso sia alle opzioni in mischia e a distanza, quindi nessuna classe viene completamente bloccata da qualsiasi stile di combattimento.

Statistiche fondamentali: muscoli, misticità e moxie influenzano i controlli di combattimento e non combattimento. Ogni statistica migliora la tua efficacia nel suo dominio (ad esempio, il muscolo aumenta i danni da mischia e riduce i danni da mischia). Abilità di avviamento e vantaggi: ogni classe riceve presto un’abilità di firma e, man mano che si è in grado di sbloccare perchi e rami di abilità specifici della classe. La tua scelta di classe influenza il dialogo precoce, il puzzle e le opzioni di interazione mondiale, specialmente nel prologo e nel gioco iniziale. Meccanica di combattimento: le battaglie usano il combattimento a turni con i punti di azione (AP) e la salute (HP). Mentre gli attacchi di base spesso non costano AP, molte abilità speciali lo fanno. Il tuo AP ripristina completamente all’inizio di ogni nuovo combattimento.
Molti incontri possono essere bypassati o risolti utilizzando controlli non combattenti (dialoghi, controlli stat) invece di combattere, quando disponibili. Gear e materiali di consumo: cappelli, armi, armature e abbigliamento forniscono bonus stat e possono sbloccare dialoghi speciali o opzioni di interazione (ad esempio, soglie di controllo delle riunioni).
I materiali di consumo (cibo, alcol, pozioni) possono fornire boost statistici temporanei o rifornimenti delle risorse. Usali in modo strategico, soprattutto quando si tenta di passare un difficile controllo non combattimento o di aumentare le prestazioni in una lotta.

Suggerimento pratico: Acquista presto l’incantesimo di bean golem (dal mercantile di Dirtwater) quando puoi. Rimane un forte incantesimo di utilità/difesa durante la modalità dura.

4. Flusso di missioni, scelte chiave e missili

La storia inizia nel Boring Springs Prologue, quindi si espande in regioni più ampie (ad es. Dirtwater, Frisco) mentre segui le missioni principali e il contenuto laterale opzionale. Molte missioni, oggetti e risultati sono dipendenti dall’ordine o facilmente mancati durante il prologo; Le liste di controllo dei prologue della comunità rimangono popolari tra i giocatori che cercano di bloccare i premi precoci e i pagamenti reclutabili.

Priorità del prologo: il prologo nasconde numerosi articoli, vantaggi e compagni opzionali (Pardners) che puoi perderti se non esplori a fondo. Ad esempio, raccogliendo la rapa, gli aghi, le tazze, la dinamite o il perseguimento di percorsi di dialogo e missioni specifiche possono influire su quanta carne lasci e con quali richiamo puoi reclutare. Controlli di dialogo: molti risultati dipendono dalle soglie delle statistiche, indossano determinati abiti o che hanno oggetti da superare i controlli. Potrebbe essere necessario utilizzare materiali di consumo temporanei o aumentare le tue statistiche prima delle interazioni chiave per avere successo senza ricaricare. PARDNER E RISULTATI: puoi reclutare uno dei quattro possibili Pardners in Boring Springs (Crazy Pete, Susie Cochrane, Doc Alice o Gary The Goblin). Quale associe (e come li recluti) può influire su determinati risultati o sapore narrativo. Una volta scelto un Pardner, quella scelta è bloccata per quel playthrough

Suggerimento per la ricerca: Nelle missioni della prigione di Dirtwater, puoi scegliere tra “riempire le celle” o “riempire i percorsi dell’obitorio”. Le opzioni a cui puoi accedere (e quali NPC si uniscono a te) dipendono dalle tue statistiche e da ciò che Pardner hai reclutato.

5. DLC, risultati e rigiocabilità

DLC (Reckonin ‘At Gun Manor):

West of Loathing ha un grande DLC intitolato Reckonin ‘at Gun Manor. Aggiunge una nuova area di casa infestata (Gun Manor), nuovi fantasmi da affrontare, più dialoghi, nuovi enigmi/controlli e diversi risultati aggiuntivi a seconda che tu risolva i fantasmi pacificamente o lo affronti. Il DLC non termina o sovrascrive il gioco principale perché puoi finire la trama principale e tornare ancora per esplorare o completare parti del DLC nello stesso file di salvataggio.

Risultati:

Il gioco di base ha 23 successi e il DLC Gun Manor ne aggiunge altri 5. Alcuni risultati sono nascosti, alcuni richiedono scelte specifiche, uso degli articoli o percorsi (ad esempio che si occupano di fantasmi pacificamente contro violentemente nel DLC). Inoltre, ci sono risultati legati a come finisci il gioco (quale partner hai portato, classe che hai scelto, ecc.)

Replayability:

Il gioco offre un buon valore di riproduzione. I fattori chiave che aumentano la rigiocabilità includono:

SCELTA DI CLASSE: raccogliere Puncher, Beanslinger o Snake Oiler offre una crescita stat diversa, abilità precoci e modi leggermente diversi per gestire controlli o dialoghi.

Partner (Pardner) Scelta: quale Pardner recluti all’inizio cambia alcuni dialoghi, interazioni e finali.

Contenuti e percorsi di successo mancanti: poiché alcune missioni, articoli e opzioni di dialogo sono accessibili solo in determinate condizioni (ad esempio con determinate statistiche, articoli o avendo fatto le cose in un ordine specifico), potrebbe essere necessario più giochi per vedere tutto o per ottenere risultati al 100%.

Scelte di filiale DLC: nel DLC, scelte come la risoluzione dei fantasmi pacificamente vs portano violentemente a diversi risultati, il che incoraggia la riproduzione a vedere tutte le possibilità.

Nota delle risorse: Alexandria Ranch è un prezioso hub di risorse per libri di Perk come la manutenzione percussiva ed esperti Silversmithin ‘, quindi visita quando puoi.

6. Strategie pratiche e suggerimenti avanzati

Ecco 7 strategie pratiche e suggerimenti avanzati. Questi ti aiuteranno a ottimizzare i tuoi playthrough, strappare contenuti mancanti e ottenere prestazioni migliori in modalità più difficili.

Scegli Lockpicking o Dickering come abilità di avviamento per aprire assegni o ottenere migliori offerte di negozi in anticipo.

Usa i materiali di consumo appena prima del dialogo critico o dei controlli stat in modo da soddisfare le soglie che potresti perderti altrimenti.

In modalità difficile, una volta equipaggiato il cappello duro rimane, quindi scegli con cura e pianifica la tua attrezzatura.

Salva e usa la dinamite in combattimento perché fa danni fissi e può essere spamd se si agisce per primo.

Favore Snake Oiler + Water Pistol + Build di avvelenatore esperto per un forte potenziale ibrido (danno, veleno, utilità).

Evita i combattimenti multi-nemico quando possibile; abilità o stordie target (ad esempio l’abilità di Susie) aiutano a semplificare battaglie difficili.

Gli attrezzi contano. Cappelli, abbigliamento e placcatura d’argento aumentano le statistiche e sblocca le opzioni di dialogo, ottimizza costantemente l’attrezzatura.

Suggerimento professionale: Usa il teatro e le chiamate degli uccelli puzzle nel Gustavson di Gustavson per disabilitare le pattuglie piuttosto che combattere perché ti aiuta a bypassare gli incontri pericolosi.

7. Conclusione

Che si tratti della tua prima manche o del tuo decimo, questo gioco premia il gioco attento, le scelte intelligenti e la volontà di esplorare ogni angolo strano. Usa le strategie, le liste di controllo e i suggerimenti qui per evitare rimpianti, sbloccare il contenuto nascosto e spremere ogni oncia di divertimento e completamento. Anche dopo aver finito, sperimentando diverse classi, percorsi DLC e percorsi di successo assicurano che il gioco abbia ancora segreti da rivelare.

La Entrada a ovest di segreti, strategie e recitazione di tabella di marcia APARECI Primero en.