Valorant Dettagli sulle note della patch 6.0 Lotus e Split Maps, Omen Nerf e modifiche competitive

Notizia

Grandi cambiamenti per dare il via a un grande anno.

Un nuovo Valorant L’episodio si sta avvicinando rapidamente e Riot Games oggi sta descrivendo in dettaglio tutto ciò che arriverà nelle sue note sulla patch 6.0. Ciò include non solo l’attesa nuova mappa Lotus e il ritorno di Split, ma anche un piccolo ma importante nerf di Omen e alcune modifiche al sistema competitivo.

Completo Valorant Note sulla patch 6.0

● Rielaborato il modo in cui le pistole elaborano gli input di Zoom per ADS e Scope quando si utilizza Toggle Zoom.

○ Ora dovrebbero esserci meno casi che possono portare a disaccordi di Zoom tra il client e il server in condizioni di rete avverse come la perdita di pacchetti e il ping jitter. Inoltre, gli input di zoom quando si utilizza Toggle Zoom ora possono essere bufferizzati prima di prima e più transizioni di livello di zoom possono essere bufferizzate contemporaneamente.

Aggiornamenti mappe

Nuova mappa Loto

Lotus è una nuova mappa a 3 siti che offre una varietà di opzioni di rotazione. Scopri i segreti dietro le porte di queste antiche rovine. Tieni presente che la coda solo Lotus sarà giocabile solo in modalità Swiftplay per una settimana e poi passerà alla rotazione della mappa competitiva e non classificata nella patch 6.1.

Per tutti i dettagli su Lotus, è possibile visualizzare questo articolo. Per maggiori dettagli su Split e tutte le nuove modifiche, vedi qui.

Rotazione della mappa

Breeze e Bind sono stati ora rimossi dalla rotazione della mappa competitiva e non classificata, ma sono ancora giocabili in tutte le altre modalità.

Valorant Presagio Nerf

Copertura oscura di Omen (E)

La copertura oscura posizionata all’interno dei muri ora cadrà all’altezza del terreno vicino.

○ I fumogeni unidirezionali fanno parte di VALORANT, ma sono difficili da affrontare e vogliamo mantenerli limitati ad aree intenzionali e comprensibili. Terremo d’occhio l’impatto di questo sui livelli di potenza di Omen.

Aggiornamenti competitivi

Nel complesso, le modifiche di seguito dovrebbero rendere i guadagni e le perdite della valutazione classificata più coerenti e ridurre l’effetto che gli stomp hanno sul tuo RR. Terremo d’occhio i dati per apportare ulteriori modifiche, se necessario.

Promemoria per il ripristino dell’episodio: Un nuovo episodio significa un reset classificato! Aspettati che il tuo grado di posizionamento sia inferiore rispetto alla fine dell’episodio 5 e buona fortuna per la tua scalata! Contesto: ricorda che resettiamo ogni episodio per dare il via all’inizio di una nuova classifica. Questa è un’opportunità per i giocatori di mostrare le loro abilità nella nuova stagione, oltre a resettare i giocatori nella classifica che potrebbero non essere più attivi. Per tutti i giocatori: Guadagni/perdite nella valutazione classificata dipenderanno leggermente di più dalla vittoria/sconfitta e leggermente meno dall’esatto differenziale del round della partita. Contesto: i giocatori sperimentano guadagni/perdite RR troppo ampi da partita a partita in base al differenziale del round (una vittoria potrebbe dare 12 RR e la vittoria successiva potrebbe dare 20 RR). Stiamo apportando questa modifica per ridurre l’oscillazione di RR nei guadagni e nelle perdite.

○ Vincere è ancora il modo più importante per scalare!

Per i giocatori i cui ranghi sono lontani dal loro MMR: I guadagni RR dipenderanno

più sulle prestazioni individuali, invece che sul differenziale tondo. Dovresti anche vedere il tuo grado e il tuo MMR convergere più velocemente.

Contesto: abbiamo ricevuto feedback secondo cui i giocatori si sentivano come se non sarebbero stati ricompensati per una buona partita o puniti troppo duramente per una brutta partita durante la loro scalata di classifica.

○ Se il grado di un giocatore è inferiore al suo MMR effettivo, verrà ricompensato di più per una buona partita. Se il grado di un giocatore è superiore al suo MMR, non verrà penalizzato severamente se perde, ma si comporta bene in quella partita.

Aggiornamenti sulla progressione

Variante Preferiti

Abbiamo ascoltato il tuo feedback e aggiunto la possibilità di aggiungere ai preferiti varianti specifiche della tua pistola skins (insieme ad alcune modifiche UX/UI per supportarlo meglio). Ora, quando aggiungi ai preferiti una variante specifica, solo le tue varianti preferite entreranno nel potenziale pool di armi che puoi portare in gioco se hai equipaggiato il preferito casuale per quel tipo di arma. Al rilascio, la tua arma preferita esistente skins ora tutte le varianti sbloccate saranno preferite per mantenere la coerenza con il comportamento attuale.

Correzioni di bug

Cosmetici

La cintura delle munizioni di Odino non apparirà più visivamente in posizione verticale quando si scambiano compagni di armi nel Visualizzatore modelli.

Mappe

Ascesa Risolto un bug che si verificava quando si sfondava la porta al Mercato usando un’abilità sul muro a lato.

Agenti

Risolto un problema per il quale Cypher’s Trapwire (C) poteva essere posizionato attraverso Sage’s Barrier Orb (C). Risolti oggetti come trappole che non venivano danneggiati se posizionati in patch molotov già attive. Risolto il problema per cui potevi vedere i Cercatori di Skye (X) sulla minimappa mentre erano ancora invisibili se avevi linea di vista verso la loro posizione nascosta. Risolto un problema per il quale la soppressione non interrompeva correttamente il controllo di Fade’s Prowler (C). Risolto un bug per cui Viper era in grado di disattivare la sua suprema, Viper’s Pit (X), mentre era soppressa. Risolte varie interazioni con i danni di gioco: Killjoy’s Lockdown (X) ora subisce correttamente danni da tutte le abilità. Risolto il problema con il Trailblazer di Skye (Q) che infliggeva danni al Trailblazer di Skye nemico (Q) e al drone gufo di Sova (C). Risolto il problema con Furia del cacciatore di Sova (X) e Scossa di assestamento di Breach (C) che non danneggiavano Raze’s Blast Pack (Q). Risolto il problema con Phoenix’s Blaze (C) che non infliggeva danni a Harbor’s Cove (Q), Raze’s Blast Pack (Q), Reyna’s Leer (C), Sova’s Recon Bolt (E) e KAY/O’s ZERO/POINT (E). Risolto il problema con Orbital Strike (X) di Brimstone che non infliggeva danni a Harbour’s Cove (Q). Risolto il problema con Aftershock di Breach (C), Showstopper di Raze (X) e Paint Shells (E), che danneggiavano il Nanoswarm di Killjoy alleato (C). Risolto il problema con Furia del cacciatore di Sova (X) che danneggiava Rifugio di Fade alleato (E). Risolto il problema con Nanoswarm di Killjoy (C), Hot Hands di Phoenix (E) e Blaze (C) che non infliggevano danni a Chamber’s Rendezvous (E) e Trademark (C).

Per saperne di più Valorant e tutte le novità in arrivo nell’episodio 6, atto 1, dai un’occhiata agli articoli correlati elencati di seguito.