Tutte le statistiche e cosa fanno in Tiny Tina’s Wonderlands

Screenshot di Pro Game Guides

Tiny Tina’s Wonderlands ha una nuova funzionalità per la serie Borderlands che coinvolge la distribuzione delle statistiche. Come una scheda del personaggio di Dungeons and Dragons, i giocatori possono mettere i loro punti in una qualsiasi delle loro sei statistiche mentre salgono di livello nel gioco. Ognuno di essi può essere utilizzato per completare al meglio build e stili di gioco diversi. Ecco cosa fanno tutte le statistiche in Tiny Tina’s Wonderlands.

Statistiche Eroe

Iniziando, i giocatori possono scegliere uno sfondo più adatto al loro stile di gioco, ottenendo due statistiche negative e altre due positive. Ogni statistica inizia a 10 e ogni sfondo abbasserà due statistiche di Due e quattro aumentando allo stesso tempo altre due statistiche.

Forza

La statistica di Forza determina quella di un personaggio Danno critico da tutte le fonti. Se un particolare arma ha Critical Damage, che è sommato al valore del bonus di Forza. Lo stesso vale per altri bonus di equipaggiamento, tuttavia, alcuni bonus si applicano solo a tipi di danno specifici come danno critico in mischia. Ogni punto di Forza aumenta il Danno Critico di 1,25 per cento.

Destrezza

La statistica di Destrezza determina quella di un personaggio Possibilità critica da tutte le fonti. I colpi critici si verificano sempre quando si spara nel punto debole di un nemico, ma la probabilità critica può rendere più probabile che ogni colpo sia un critico. Ogni punto in Destrezza aumenta la Probabilità Critica di due per cento.

Intelligenza

La statistica dell’Intelligenza determina quella di un personaggio Tempo di ricarica degli incantesimi. Ogni punto in Intelligenza aumenta il tempo di recupero di uno percento.

Saggezza

La statistica Saggezza determina quella di un personaggio Stato Danno. Ciò include tutti gli effetti dello stato di scoppio e dei danni nel tempo causati da effetti elementali come Shock. Ogni punto in Saggezza aumenta lo Status Damage di due per cento.

Costituzione

La statistica della Costituzione determina quella di un personaggio Punti Ferita massimi e Capacità massima del reparto. Ogni punto in Costituzione aumenta sia HP che la capacità del reparto di 2,5 per cento.

Sintonizzazione

La statistica di Sintonizzazione determina quella di un personaggio Recupero abilità. Questo fa sì che l’abilità d’azione del giocatore diventi disponibile più velocemente. Ogni punto in Sintonizzazione migliora la velocità di ricarica di uno percento.

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Statistiche sulle armi

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Ogni arma nel gioco ha statistiche, parti e tipi di danno diversi, aumentando la casualità dell’efficacia di ciascuna arma in un particolare stile di gioco.

Danno – Danno di ogni colpo.Precisione – Quanto è preciso ogni colpo.Gestione – Quanto rinculo ha la pistola.Tempo di ricarica – La velocità con cui il giocatore ricarica l’arma.Tasso di fuoco – La velocità alla quale il giocatore può sparare con l’arma.Dimensione rivista – La dimensione del caricatore per l’arma.Danno Elementale – La quantità di danno inflitto al secondo dall’elemento.Possibilità elementare – La possibilità di infliggere al nemico l’elemento.Ingrandisci – L’ingrandimento dell’arma quando si mira verso il basso.Capacità di protezione delle armi – La capacità degli scudi per le armi Hyperius.Danni alle armi – L’aumento percentuale del danno dell’arma mentre si impugna l’arma.Possibilità critica – L’aumento percentuale per ottenere un colpo critico.Danno critico – L’aumento percentuale del danno inflitto quando si ottiene un colpo critico.Raggio di danno ad area – Quanto è grande il raggio che coprirà il proiettile quando viene sparato.

Armi da mischia

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Diverse armi da mischia sono nuove nella serie e hanno nuove statistiche, velocità ed effetti.

Danno – Il danno di ogni colpo dell’arma.Velocità d’attacco – La velocità di ogni colpo dell’arma, misurata in secondi.Possibilità critica – L’aumento percentuale per ottenere un colpo critico.Danno critico – L’aumento percentuale del danno inflitto quando si ottiene un colpo critico.Danno Elementale – L’importo del danno inflitto alla persona secondo dall’elemento.Possibilità elementare – La possibilità di infliggere al nemico l’elemento.

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Reparti

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I lumi sostituiscono gli scudi in Tiny Tina’s Wonderlands ma funzionano allo stesso modo.

Capacità – La quantità complessiva di salute del reparto.Ritardo di ricarica – Quanto tempo ci vuole per ricaricare il reparto.Tasso di ricarica – Quanto ricarica il reparto al secondo.Resistenza – La percentuale di danno ridotta di un elemento specifico, se applicabile.

Incantesimi

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Gli incantesimi sostituiscono le granate in Tiny Tina’s Wonderlands e hanno un tempo di recupero. Ognuno di loro infligge un diverso tipo di danno elementale e ha diversi tipi di lanci.

Danno – Il danno dell’incantesimo quando viene lanciato.Possibilità critica – L’aumento percentuale per ottenere un colpo critico.Calmati – Il tempo necessario per attendere che la carica di un incantesimo sia nuovamente disponibile.Danno Elementale – L’importo del danno inflitto alla persona secondo dall’elemento.Possibilità elementare – La possibilità di infliggere al nemico l’elemento.Raggio di incantesimo – Quanto è grande il raggio che l’incantesimo farà comunque danno quando viene lanciato.Spese di incantesimo – La quantità massima di cariche che l’incantesimo può avere.Danno da incantesimo – La percentuale di incantesimi di danno è aumentata di.Tempo di ricarica degli incantesimi – La percentuale di ricarica dell’incantesimo è ridotta.Proiettili per cast – La quantità di proiettili creati durante il lancio dell’incantesimo.

Mod elsa

Ci sono otto modifiche aggiuntive che le armi possono possedere, ognuna contenente un bonus quando infligge danni con un’arma che ha uno di questi effetti.

Antica – Provoca danni da ripristinare 3,5 per cento dei giocatori Recupero abilità d’azione.Amp’d – Infliggere danni farà sì che il danno dei tre colpi successivi infligga un danno maggiore per un breve periodo di tempo.Arcimago – Infliggere danni riduce il tempo di recupero degli incantesimi del giocatore.caustico – Infliggere danni aumenta la probabilità di effetto di stato e il danno per un breve periodo.Eco – Verrà inflitta una serie secondaria di danni pari a una percentuale del danno inflitto dal giocatore negli ultimi 10 secondi.Congelamento – Infliggere danni brucerà i nemici.Vampiro – Infliggere danni ripristina una percentuale di HP e Ward Capacity.Guerriero – Infliggere danni aumenta la riduzione del danno e il danno in mischia di una percentuale per 10 secondi. Può impilare fino a cinque volte.

Altre statistiche

Ci sono alcune statistiche varie che i giocatori possono acquisire sulla loro attrezzatura di cui è importante tenere traccia.

Saccheggia la fortuna – La percentuale di cui viene aumentata la fortuna del bottino.Danno abilità – La percentuale di danno di cui le abilità vengono aumentate.Probabilità/danno critico specifico – Molti pezzi di equipaggiamento indicheranno in modo specifico quale arma viene potenziata, ad esempio Probabilità critica di danno da arma da fuoco. Questi sono misurati in percentuale.

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