Tutte le statistiche di Diablo 4 spiegate

Non puoi avere un gioco di Diablo senza statistiche, e in Diablo 4, le statistiche sono le tue metriche per la progressione. Sono un indicatore del tuo potere e, in caso di dubbio, aumenta semplicemente le tue statistiche. Tuttavia, Diablo 4 ha semplificato il vecchio foglio delle statistiche in stile D&D comune nei suoi predecessori, aggiungendo anche statistiche più complesse. Ecco cosa fanno tutte queste statistiche di Diablo 4 e come utilizzare questa meccanica di gioco a tuo vantaggio.

[Updated on August 24, 2024 – guía revised and added more detailed explanations about the Core Stats and Resistances]

Spiegazione delle statistiche principali di Diablo 4

Fonte dell'immagine: Blizzard Entertainment tramite The Nerd Stash

Come in Diablo 2 e Diablo 3, in Diablo 4 ci sono quattro statistiche principali o primarie. La differenza è che ognuna di queste statistiche è una statistica principale per ciascuna delle cinque classi attuali in Diablo 4. La statistica principale di una classe può determinare il suo danno in aggiunta all'effetto effettivo della statistica.

Per quanto riguarda gli effetti effettivi di ciascuna statistica, indipendentemente dalla classe, eccoli qui:

StatisticaEffettoClasse (Primaria)Forza+1 all'armatura per puntoBarbaro
(+0,1% di danni abilità per punto)Destrezza+0,025% Probabilità di schivata per punto
+0,02% di probabilità di colpo critico per punto (tranne per i ladri)Briccone
(+0,1% di danni abilità per punto)Intelligenza+0,05% a tutte le resistenze per punto
+0,02% Probabilità di Colpo Critico per punto (per i Ladri)
+0,03% Generazione di risorse per punto (per i Druidi)Stregone / Negromante
(+0,1% di danni abilità per punto)Forza di volontà+0,1% Guarigione ricevuta per punto
+0,25% Danni da sopraffazione per punto
+0,03% Generazione di risorse per punto (tranne per i Druidi)druido
(+0,1% di danni abilità per punto)

Inoltre, ogni classe inizia con un numero di statistiche definito a seconda della statistica principale. La statistica principale è solitamente la più alta, 10 punti. Nel frattempo, la statistica secondaria è 8 punti.

ClasseForzaDestrezzaIntelligenzaForza di volontà

Barbaro10877druido77810Briccone71078Stregone /
Negromante77108

E da lì, ogni statistica aumenta per ogni aumento di livello, fino al livello 100. Puoi anche aumentare queste statistiche trovando gli Altari di Lilith in tutta la mappa (solitamente +2 punti ciascuno).

Gli oggetti che ottieni sono anche su misura per la tua classe e tendono ad avere un enorme bonus alla statistica principale della tua classe (ad esempio i barbari ottengono spesso oggetti con +X alla Forza). Alcuni oggetti, tuttavia, danno un +X a Tutte le Statistiche.

Le resistenze in Diablo 4 sono parametri di sopravvivenza sottovalutati

Fonte dell'immagine: Blizzard Entertainment tramite The Nerd Stash

Se ti ritrovi a morire rapidamente e costantemente, soprattutto nei livelli 3 e 4 del mondo, anche se hai l'Armatura al massimo (9.230) o un sacco di Vita (oltre 15.000), il colpevole solitamente sono le tue Resistenze.

Al momento del rilascio, le Resistenze non funzionavano come previsto, ma gli sviluppatori le hanno sistemate e ora sono qualcosa che non dovresti mai ignorare. Ci sono cinque Resistenze in Diablo 4:

Fuoco ResistenzaFulmine ResistenzaFreddo ResistenzaVeleno ResistenzaOmbra Resistenza

Probabilmente puoi indovinare da quale attacco ti proteggono, roba abbastanza autoesplicativa. Qualsiasi danno che non sia Fuoco, Fulmine, Freddo, Veleno o Ombra è solitamente Fisico o grezzo e di solito attraverserà la tua Armatura invece della Resistenza. Lo stesso vale per i nemici che stai combattendo.

Indipendentemente dal contenuto che stai combattendo, vorrai che ognuna di queste Resistenze sia al suo limite massimo del 70% perché ogni punto vicino a 70 è progressivamente migliore. Al World Tier 4, nota che otterrai una penalità di Resistenza del -50% per tutte. Ecco perché hai bisogno di molta Resistenza sul tuo equipaggiamento.

Alcune interazioni o abilità potrebbero farti aumentare le tue Resistenze oltre il 70, ma non supereranno mai l'85%, come da rigida regola del gioco. Fortunatamente, è abbastanza gestibile da raggiungere le Resistenze massime usando gioielli, armature e gemme.

Statistiche offensive, difensive e di utilità

Fonte dell'immagine: Blizzard Entertainment tramite The Nerd Stash

Oltre alle statistiche di base e alle resistenze, ogni classe, personaggio o build può avere anche diverse statistiche più piccole che provengono dal loro albero delle abilità, dalla bacheca dei paragoni, dall'equipaggiamento o dagli aspetti. Queste sono classificate in statistiche offensive, difensive e di utilità.

Ce ne sono molti e non tutti saranno adatti al tuo personaggio. Alcuni saranno specifici per classe mentre altri, pur essendo universali, potrebbero non essere adatti a una classe o build particolare (come Damage Over Time o Overpower). Tuttavia, alcuni hanno usi più importanti di altri. Ne menzionerò alcuni tra quelli più universali per quasi la maggior parte delle build.

Statistiche offensive importanti

Danni dell'armaVelocità d'attaccoProbabilità di colpo criticoDanni da colpo criticoDanni vulnerabiliTutti i danniDanni contro il controllo della folla

Statistiche difensive importanti

Capacità massima della pozione di vitaArmaturaProbabilità di schivata

Statistiche importanti sulle utilità

Risorsa massimaRiduzione del costo delle risorseVelocità di movimentoRiduzione del tempo di recuperoBonus probabilità di colpo fortunatoBonus esperienza

Naturalmente, ce ne sono altri a seconda della tua build, e dovrai fare la dovuta diligenza nel determinare i punti di forza e di debolezza di una build in modo da poterti concentrare su queste statistiche più piccole. Ma in genere, non puoi sbagliarti con le scelte di cui sopra per la maggior parte delle build e delle classi in Diablo 4.

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