
Alan Wake 2 Nursery Rhymes è una serie di enigmi in-game che implicano il posizionamento delle bambole su simboli specifici per risolverli. Alan Wake 2 ha un totale di 17 posizioni di puzzle di filastrocche, tutti cruciali per sbloccare il trofeo “Shift in Reality”. Risolvere questi enigmi premia inoltre i giocatori con ciondoli speciali che offrono preziosi vantaggi di gioco, come potenziamenti passivi come l’aumento della salute. Questi puzzle di filastrocche sono sparsi in diverse regioni all’interno e intorno a Bright Falls e sembrano far parte di un rituale osservato da qualcuno della FBC.
Suggerimenti importanti per risolvere i puzzle della filastrocca in Alan Wake 2:
Posiziona le bambole specifiche sui disegni corretti secondo la filastrocca sul foglio. Le bambole richieste si trovano solitamente nelle vicinanze e talvolta possono essere riutilizzate per altri puzzle di Nursery Rhyme. I puzzle delle filastrocche sono identificati da fogli per terra con disegni in gesso. Una fotocamera su un treppiede è spesso nelle vicinanze e può aiutare a localizzare questi enigmi. Un suono sordo indica il corretto posizionamento della bambola, segnalando un cambiamento nella realtà. Risolvere con successo gli enigmi può svelare nuovi percorsi, portare a incontri con nemici e sbloccare gli incantesimi. Recupera le bambole dopo ogni puzzle, poiché sono vitali per i futuri puzzle di Nursery Rhyme nel gioco.
Tutte le posizioni e le soluzioni delle filastrocche
Filastrocca n. 1 – Campeggio Cauldron Lake
Dal lato ovest di Cauldron Lake, attraversa il ponte verso la stazione dei cacciatori di streghe e la cabina privata. Immediatamente dopo il ponte, guarda a sinistra per individuare un campeggio con attrezzatura FBC e un disegno sul terreno. Per risolvere questa filastrocca, prendi la bambola corvo dal vicino tavolo da picnic e posizionala sul disegno del sole. In questo modo rivelerai l’incantesimo del martello sul tavolo.
Filastrocca n.2 – Stazione dei Cacciatori di Streghe di Cauldron Lake
Alla stazione dei Cacciatori di streghe, trova la filastrocca e i disegni all’esterno. All’interno, sali le scale fino al box per trovare le bambole dell’eroe e del lupo. Ritorno e posiziona la bambola dell’eroe sul disegno della barca e la bambola del lupo sul disegno dell’alberosvelando il ciondolo della tazza da caffè all’interno del box.
Filastrocca n. 3 – Cabina privata di Cauldron Lake
Nella cabina privata, trova la filastrocca sulla destra dopo esserti abbassato sotto un tronco caduto. Con le bambole Corvo, Eroe e Lupo, posizionale rispettivamente sui disegni del pulcino, del cuore e della casa come mostrato nella foto sopra. Quindi, vicino allo stagno a nord della capanna, ispeziona la casetta per gli uccelli rovesciata per scoprire il fascino dei cavalieri di Kalevala, ma stai attento al lupo corrotto nelle vicinanze.
Filastrocca n. 4 – Poligono di tiro acquoso
Al poligono di tiro, cerca il sentiero che va a sud per individuare la filastrocca e il disegno. Trova le bambole alce e cervo nelle vicinanze, ma solo posizionare l’alce sul disegno dell’albero. Tornate leggermente indietro per individuare la statua di un alce che regge il ciondolo della tazza di caffè.
Filastrocca n. 5 – Torre radiofonica acquosa
Dirigiti a nord verso la Torre della Radio finché non trovi la filastrocca alla fine del percorso. Posiziona la bambola del cervo sul disegno della casa, che evocherà i lupi attaccanti. Dopo averli sconfitti, individua il cadavere di un cervo con l’incantesimo del cervo.
Filastrocca n. 6 – Parco roulotte del faro acquatico
Alla fine del parco, raccogli le bambole dell’Orso e dell’Anziano Saggio dalla stazione di pulizia del pesce, poi trova le bambole della Madre e del Bambino sulla panchina verde del molo. All’estremità del molo, scopri la filastrocca. Posiziona l’anziano saggio sul disegno dell’onda e l’orso sul disegno delle caramelle. Ripercorri la scia del pesce fino alla stazione di pulizia, sconfiggi i corrotti e metti al sicuro il gettone del mondo del caffè accanto al tavolo.
Filastrocca n. 7 – Faro acquatico
Visita il faro e raccogli la bambola Trickster vicino ai gradini. Sul bordo est, individua la filastrocca. Posiziona il Trickster sul disegno dell’onda e il Saggio Anziano sul disegno dell’occhio. Guarda verso nord per avvistare un naufragio sulla costa. Dirigiti lì per recuperare l’incantesimo del faro.
Filastrocca n. 8 – Laguna acquosa di latte
Al molo Latte Lagoon, individua la filastrocca. Posiziona l’alce sul disegno dell’onda, l’ingannatore sul disegno dei gioielli e il cervo sul disegno della barca. Una sedia fluttuante inizierà a muoversi, rivelando l’incantesimo Mr. Drippy su di essa.
Filastrocca n. 9 – Capanna acquosa del Ranger
All’interno della cabina, al secondo piano, trova la Fanciulla e le Bambole Mostro accanto alla scrivania della finestra. La filastrocca è sul retro della cabina. Posiziona la Fanciulla sul disegno dell’albero e l’Orso sul disegno del cuore. Ritorna al letto al secondo piano per individuare l’incantesimo FBC.
Filastrocca n. 10 – Centro acquoso
A Saimi’s Catch of the Day, entra in casa e trova la filastrocca nella stanza a sinistra. Posiziona la Fanciulla sul disegno della casa e il Trickster sul disegno dei gioielli. All’uscita, ispeziona la cassetta della posta vicino alle scale per recuperare il ciondolo della tazza di caffè.
Filastrocca n. 11 – Il bosco del bunker di Bright Falls
Sul lato ovest di Bunker Woods, vicino al ponte, individua la filastrocca. Posiziona la Madre sul disegno della casa e il Bambino sul disegno dell’albero. Segui la traccia del giocattolo che si trasforma in una traccia di zampe per scoprire il ciondolo della lanterna.
Filastrocca n. 12 – Stazione dei ranger di Bright Falls
All’interno della stazione dei ranger, trova la filastrocca nella stanza sul retro. Posiziona il Bambino sul disegno della casa e il Mostro sul disegno delle caramelle. Dall’ingresso sul retro della stazione, segui i binari fino al secondo piano ed ispeziona la stanza giusta per individuare il ciondolo della tazza di caffè.
Filastrocca n. 13 – Bright Falls Shore
Dalla stazione dei ranger, dirigiti a nord-est verso la riva per individuare la filastrocca. Posiziona il Mostro sul disegno dell’onda, il Bambino sul disegno dei gioielli e la Madre sul disegno della barca. Nelle vicinanze, ispeziona la piccola barca rovesciata per recuperare l’incantesimo della casa di cura Valhalla.
Filastrocca n. 14 – Il cantiere navale di Billie a Bright Falls
Al Billie’s Boat Yard, trova la filastrocca sul molo più grande. Posiziona la Madre sul disegno dell’onda e il Mostro sul disegno della barca. Vicino al molo più piccolo, ispeziona la barca rovesciata per scoprire l’Incantesimo dell’ancora.
Filastrocca n. 15 – Parco roulotte del faro acquatico
Con i tagliabulloni della casa di cura Valhalla, torna al Lighthouse Trailer Park e individua la casa sul lato est con una recinzione incatenata. Taglia la catena ed entra per trovare la filastrocca. Posiziona l’Anziano Saggio sul disegno dell’occhio e il Cervo sul disegno del cuore. Dopo aver sconfitto i corrotti nella stanza principale, raccogli l’incantesimo Deerfest in cima ai cassetti di legno.
Filastrocca n. 16 – Cabine a noleggio di Cauldron Lake
Dopo aver completato le 15 filastrocche precedenti, visita la cabina nord-est ed entra nella porta giusta per la filastrocca. Posiziona il mostro sul disegno del pulcino, il corvo sull’occhio e l’eroe sui gioielli. Raggiungi la cabina opposta, sconfiggi i corrotti e recupera il ciondolo della tazza di caffè vicino alla scrivania. Una custodia FBC, disponibile solo dopo aver finito tutte le rime, giace sul pavimento e ospita la bambola del papà.
Filastrocca #17 – Stazione dei Cacciatori di Streghe di Cauldron Lake
Dopo aver ottenuto la bambola del papà, torna alla stazione dei Cacciatori di streghe, dove scoprirai che all’interno della stazione sono apparsi altri disegni. C’è un solo disegno per sito e sono sparsi in diverse parti della stazione. Ci sarà anche la registrazione della filastrocca finale in sottofondo.
Per risolvere questa filastrocca, dall’ingresso principale della stazione, dirigetevi al lato destro della scrivania e posizionate il Padre sul disegno dell’occhio.
Andate nella camera da letto sul lato destro e posizionate l’Eroe sul disegno del sole.
Andate in cucina e posizionate la Madre sul disegno del cuore.
Vai in bagno e posiziona il Trickster sul disegno dell’onda.
Vai al box e posiziona il bambino sul disegno del pulcino.
Successivamente la registrazione si trasforma in una trasmissione e richiama la vostra attenzione. Torna giù e vai alla scrivania dove si trova la radio e parla con la persona dall’altra parte della trasmissione. Dopo alcuni istanti, la chiamata verrà interrotta e apparirà un nodo oscuro. Dissipa il nodo e puoi ottenere un file Slot per fascino extra.
Questo copre tutte le filastrocche insieme alle posizioni e soluzioni corrispondenti. Spero che questo ti sia di grande aiuto man mano che avanzi in ogni missione e capitolo del gioco.
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