Tutte le abilità di sincronizzazione in Fire Emblem Engage

Gli Emblem Rings sono uno dei modi più semplici per prendere un’unità media e trasformarla in un semidio posseduto dalla forza di un eroe di un tempo (o di un pianeta completamente diverso). Una parte particolarmente potente di Emblem Rings è che fornisce al suo utilizzatore Sync Skills, che si attivano nel momento in cui un’unità lo equipaggia. Ma non tutti gli Emblem Ring forniscono la stessa abilità. Ecco un elenco completo di tutte le abilità di sincronizzazione che puoi trovare in Fire Emblem Engage.

Tutte le abilità di sincronizzazione in Fire Emblem Engage

Per facilitare la lettura, le Abilità di sincronizzazione, che sono 12, sono state compilate in questa tabella, che include il nome dell’abilità di sincronizzazione, chi la fornisce e cosa fa quell’abilità. Poiché i nomi sono elencati, potrebbero esserci alcuni piccoli spoiler sugli anelli dell’emblema che verranno sbloccati durante la campagna.

Inoltre, alcune abilità di sincronizzazione possono essere potenziate, come Galoppo. Ma questo non si applica a tutte le abilità.

ABILITÀANELLO CON EMBLEMACAPACITÀSP COSTOPercettivoMarthSe l’unità inizia il combattimento, fornisce Av+15 durante il combattimento. Avo aumenta con velocità elevata. 250Holy StanceCelicaSe un Corrotto attacca un’unità, infligge il 10% dei danni ripresi al nemico. 100CanterSigurdPuò muoversi di 2 spazi dopo determinate azioni.1.000Arms ShieldLeifQuando l’unità ha un vantaggio con le armi, l’unità subisce 3 danni in meno. 200Hold OutRoySe l’unità ha il 30% di HP o più all’inizio del combattimento, l’unità sopravvive sempre al combattimento con almeno 1 HP. 2.000AlacritàLynSe l’unità inizia il combattimento con un vantaggio Vel di 9 o più, il follow-up dell’unità (se possibile) avviene prima che il nemico possa contrattaccare. 1.000Brace lunareEirikaSe l’unità inizia il combattimento con un attacco fisico, infligge danni extra=20% della DIF del nemico.3.000ResolveIkeSe i PS dell’unità sono pari o inferiori al 75% dopo il combattimento, garantisce DIF/Ris +5 fintanto che i PS dell’unità rimangono al di sotto del 75%.1.000 ClericMicaiahL’unità può equipaggiare bastoni fino al livello C.—Dual AssistLucinaSe l’unità è in grado di attaccare a catena, l’unità lo farà quando gli alleati attaccano i nemici che l’unità potrebbe raggiungere muovendosi. Trigger %=35.1,000Dragon VeinCorrinAggiunge vari effetti sul campo a seconda dello stile di combattimento dell’unità. Fare riferimento all’addendum di seguito per l’elaborazione di ciascuno degli effetti. —Divine PulseBylethPuò trasformare un attacco mancato in un colpo a segno. Attiva %=30. La possibilità aumenta in base alla statistica Fortuna.250Rivalità amichevoleEdelgard, Dimitri, ClaudeAll’inizio della fase del giocatore, l’emblema cambierà casualmente in Edelgard, Dimitri o Claud. Fare riferimento all’addendum di seguito per l’elaborazione di ciascuno degli effetti.—

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Tutti gli effetti dell’abilità Dragon Vein Sync in Fire Emblem Engage

Dragon Vein aggiunge vari effetti sul campo a seconda dello stile di combattimento dell’unità. Sono:

(Coperta) Vena di Nebbia: Crea nebbia che aumenta Av di 30. Colpisce un’area 3×3 centrata attorno all’utilizzatore.
(Volante) Vena del Soccorso: Crea un bagliore curativo che ripristina HP ogni turno. Colpisce ogni tessera a 2 o meno caselle di distanza dall’utilizzatore.
(Corazzato) Vena di Viti: crea viti che garantiscono l’immunità alla rottura. Colpisce un’area 3×3 centrata attorno all’utente.
(Cavalleria) Vena d’Acqua: Crea acqua che riduce l’Evo di 30. Influisce sulle tessere in stile casella di controllo, in un’area 5×4 di fronte all’utente.
(Mistico) Vena di Fiamma: Crea una fiamma che infligge 10 danni ogni turno. Colpisce 1 tessera di fronte all’utilizzatore, quindi un’area 3×3 di fronte.
(Qi Adepto) Vena di Ghiaccio: Crea pilastri di ghiaccio che ostacolano il movimento. Colpisce un’area 3×2 davanti all’utilizzatore.
(Drago): Tutti gli effetti di cui sopra sono disponibili. Scelta dell’utente.

Tutti gli effetti di rivalità amichevoli del DLC in Fire Emblem Engage

La rivalità amichevole ha la possibilità di diventare uno dei tre sottotipi a seconda di chi viene evocato all’inizio della fase del giocatore:

(Edelgard) Gambetto di fuoco: Usalo quando sincronizzato con Edelgard per attaccare un nemico, quindi incendia lo spazio del bersaglio nemico e gli spazi vicini.
(Claude) Veleno Gambit: Usalo quando sincronizzato con Clausola per attaccare un nemico, poi avvelena il bersaglio e tutti i nemici ad esso adiacenti dopo il combattimento.
(Dimitri) Scudo Gambit: Usalo quando sincronizzato con Dimitri per negare i danni dei primi attacchi del nemico a distanza che prende di mira l’unità nella successiva fase nemica.