Gli Emblem Rings sono uno dei modi più semplici per prendere un’unità media e trasformarla in un semidio posseduto dalla forza di un eroe di un tempo (o di un pianeta completamente diverso). Una parte particolarmente potente di Emblem Rings è che fornisce al suo utilizzatore Sync Skills, che si attivano nel momento in cui un’unità lo equipaggia. Ma non tutti gli Emblem Ring forniscono la stessa abilità. Ecco un elenco completo di tutte le abilità di sincronizzazione che puoi trovare in Fire Emblem Engage.
Tutte le abilità di sincronizzazione in Fire Emblem Engage
Per facilitare la lettura, le Abilità di sincronizzazione, che sono 12, sono state compilate in questa tabella, che include il nome dell’abilità di sincronizzazione, chi la fornisce e cosa fa quell’abilità. Poiché i nomi sono elencati, potrebbero esserci alcuni piccoli spoiler sugli anelli dell’emblema che verranno sbloccati durante la campagna.
Inoltre, alcune abilità di sincronizzazione possono essere potenziate, come Galoppo. Ma questo non si applica a tutte le abilità.
Imparentato: Fire Emblem Engage: Guida ai tassi di crescita di tutti i personaggi
Tutti gli effetti dell’abilità Dragon Vein Sync in Fire Emblem Engage
Dragon Vein aggiunge vari effetti sul campo a seconda dello stile di combattimento dell’unità. Sono:
(Coperta) Vena di Nebbia: Crea nebbia che aumenta Av di 30. Colpisce un’area 3×3 centrata attorno all’utilizzatore.
(Volante) Vena del Soccorso: Crea un bagliore curativo che ripristina HP ogni turno. Colpisce ogni tessera a 2 o meno caselle di distanza dall’utilizzatore.
(Corazzato) Vena di Viti: crea viti che garantiscono l’immunità alla rottura. Colpisce un’area 3×3 centrata attorno all’utente.
(Cavalleria) Vena d’Acqua: Crea acqua che riduce l’Evo di 30. Influisce sulle tessere in stile casella di controllo, in un’area 5×4 di fronte all’utente.
(Mistico) Vena di Fiamma: Crea una fiamma che infligge 10 danni ogni turno. Colpisce 1 tessera di fronte all’utilizzatore, quindi un’area 3×3 di fronte.
(Qi Adepto) Vena di Ghiaccio: Crea pilastri di ghiaccio che ostacolano il movimento. Colpisce un’area 3×2 davanti all’utilizzatore.
(Drago): Tutti gli effetti di cui sopra sono disponibili. Scelta dell’utente.
Tutti gli effetti di rivalità amichevoli del DLC in Fire Emblem Engage
La rivalità amichevole ha la possibilità di diventare uno dei tre sottotipi a seconda di chi viene evocato all’inizio della fase del giocatore:
(Edelgard) Gambetto di fuoco: Usalo quando sincronizzato con Edelgard per attaccare un nemico, quindi incendia lo spazio del bersaglio nemico e gli spazi vicini.
(Claude) Veleno Gambit: Usalo quando sincronizzato con Clausola per attaccare un nemico, poi avvelena il bersaglio e tutti i nemici ad esso adiacenti dopo il combattimento.
(Dimitri) Scudo Gambit: Usalo quando sincronizzato con Dimitri per negare i danni dei primi attacchi del nemico a distanza che prende di mira l’unità nella successiva fase nemica.