Tutte le 11 posizioni del doblone d’oro dei campi di meduse del selvaggio West

Doblone n. 1 – Sentiero delle meduse

Doblone n. 1 – Sentiero delle meduse

Segui il percorso principale lungo il Jellyfish Trail fino a vedere una scala di trampolino. Al livello più alto c’è un pulsante che attiva una sfida a tempo. Per questa sfida, devi superare i cerchi calciando i palloncini al centro e, sulla piattaforma finale, devi sconfiggere tutti i ninjellies. Una volta completato, verrai riportato al pulsante per ottenere il doblone.

Doblone #2 – Scuola di Equitazione

Doblone #2 – Scuola di Equitazione

Sali sulla torre della Scuola di Equitazione e sali sulla piattaforma mobile per arrivare in cima al tetto dove si trova il doblone.

Doblone #3 – Scuola di Equitazione

Doblone #3 – Scuola di Equitazione

Guarda verso la scogliera della scuola di equitazione dove troverai un pulsante in cima a una piattaforma. Premi questo pulsante per attivare una sfida a tempo. Per questa sfida, devi semplicemente cavalcare le tavole a bolle attraverso i cerchi prima che scada il tempo. Una volta completato il corso, verrai ricompensato con un doblone.

Doblone #4 – Manta Fe

Doblone #4 – Manta Fe

Dirigiti verso Manta Fe e sali sul tetto del General Store, della banca e del Sappy Saloon. Guarda dietro le insegne di questi edifici per trovare un pulsante. Ogni pulsante rivelerà una piattaforma stellare che ti permetterà di raggiungere il doblone in alto nel centro della città.

Doblone #5 – Manta Fe

Doblone #5 – Manta Fe

Vai sul lato della banca dove vedrai un pulsante. Questo pulsante avvierà una sfida a tempo in cui dovrai sparare ai bersagli per guadagnare punti. Devi ottenere 8 punti prima che scada il tempo. Ogni bersaglio che colpisci ti darà un punto mentre ogni cavalluccio marino che colpisci ti toglierà un punto. Dopo aver completato la sfida, riceverai il doblone.

Doblone #6 – Manta Fe

Doblone #6 – Manta Fe

Sali di nuovo sul tetto del General Store e dirigiti verso la fionda in cima alla sfida di tiro di prima. Questa fionda ti lancerà al cimitero dove vedrai Squiward in cima alla collina. Parla con Squidward per iniziare una sfida in cui devi sconfiggere tutti i nemici prima che scada il tempo. Dopo aver eliminato tutti i nemici, risali la collina per ottenere il doblone.

Doblone #7 – Colline Cacteen

Doblone #7 – Colline Cacteen

Segui il percorso principale a Cacteen Hills fino a raggiungere il ponte dipinto. Guarda di lato per trovare piattaforme che conducono a una fionda. Questa fionda ti lancerà verso la formazione rocciosa delle meduse. Sconfiggi tutti i nemici che si generano e cattura tutte le meduse per ottenere il doblone.

Doblone #8 – Sconfiggi il Raccoglitore

Doblone #8 – Sconfiggi il Raccoglitore

Dal checkpoint di Sap the Gatherer, segui il percorso davanti a te. Dopo aver attraversato il secondo ponte traballante, guarda intorno alla roccia sul lato sinistro per trovare un pulsante. Questo pulsante avvierà una sfida a tempo in cui dovrai cavalcare tavole a bolle lungo un percorso mentre sconfiggi i nemici lungo il percorso. Dopo aver completato la sfida, sarai ricompensato con il doblone.

Doblone #9 – Sconfiggi il Raccoglitore

Doblone #9 – Sconfiggi il Raccoglitore

Partendo dal pulsante precedente, dirigiti verso la formazione rocciosa più alta nelle vicinanze dove si trova un pulsante. Premi questo pulsante per rivelare le piattaforme stellari che conducono a un doblone.

Doblone #10 – Miniera di Bullworm

Doblone #10 – Miniera di Bullworm

Nella miniera di Bullworm, vai alla fossa e premi il pulsante per iniziare una sfida a tempo. In questa sfida, devi sconfiggere 4 vermi prima che scada il tempo. Una volta fatto, sarai ricompensato con un doblone.

Doubloon # 11 – Inseguimento del capo della miniera di Bullworm

Doubloon # 11 – Inseguimento del capo della miniera di Bullworm

Mentre insegui Mr. Krabs sul treno, fatti strada attraverso i vagoni fino a raggiungere il secondo serbatoio che contiene l’acqua. Salta giù e rompi tutti i tiki che circondano la porta per rivelare un interruttore che apre la porta. Entra nella carrozza per prendere il doblone.