The Last of Us Spiegazione delle opzioni di accessibilità della parte II

The Last of Us La parte II offre molto di cui discutere, ma uno degli aspetti più incontrovertibili è quanto siano grandi le opzioni di accessibilità. Sviluppando le impostazioni disponibili nell’ultimo grande successo di Naughty Dog, Uncharted 4, The Last of Us La parte II offre una serie estremamente robusta di opzioni, con oltre 60 impostazioni diverse, per rendere l’esperienza di gioco inclusiva a più tipi di giocatori. Abbiamo fatto una panoramica di che tipo di funzionalità sono disponibili e di come sfruttarle al meglio.

Preimpostazioni di accessibilità

Per semplificare le cose, dal menu principale è possibile applicare le configurazioni predefinite per le seguenti categorie:

Accessibilità alla vista Accessibilità all’udito Accessibilità al motore

Ogni preset può essere ulteriormente modificato o puoi personalizzare completamente le opzioni di accessibilità con levette e cursori per le seguenti impostazioni:

Controlli alternativi Rimappatura input (ogni pulsante può essere riassegnato) Mantiene e preme (per richieste di pulsanti specifici) Autoassistenza (per controllo fotocamera, scambio arma, mira aggancio e raccolta oggetti) Ingrandimento e aiuti visivi Scala HUD Luminosità sfondo HUD HUD colorHUD colorblind modeHUD lampeggiante Display ad alto contrasto Ingrandimento schermo Suggerimenti per la traspirazione Malattie da movimento Scossa della fotocamera Sfocatura movimento Effetto zoom totale Campo di vista Distanza fotocamera Effetti schermo intero Punto centrale permanente Navigazione e traversale Assistenza di navigazione (per l’orientamento direzionale) Assistenza traversata (per semplificare le indicazioni necessarie durante la navigazione) modalità (che consente di cercare oggetti e nemici) Intervallo di scansione Tempo di scansione Segnali di sintesi vocale e audio Sintesi di sintesi vocale (narrazione del testo sullo schermo) Segnali trasversali (segnali audio per varie azioni trasversali) Segnali audio di combattimento Segnali di vibrazione del volume Volume audio (per ogni diverso tipo di audio ) Accessibilità al combattimento Gli ostelli non scappano Gli alleati non vengono afferrati I nemici non si affiancano Ridotta percezione del nemico Ridotta accuratezza del nemico Schiva potenziata Invisibile mentre incline L’arma ondeggia (per i movimenti della fotocamera e del reticolo) Rallentatore (durante la mira)

Ognuna di queste impostazioni ha vari gradi di opzioni al loro interno, oltre a cursori per personalizzare completamente ogni elemento. Ci sono altre impostazioni per regolare i sottotitoli e l’HUD ancora più minuziosamente.

Impostazioni di difficoltà

Oltre a tutto ciò, The Last of Us La parte II ha una vasta gamma di opzioni di difficoltà. Questi possono essere cambiati in qualsiasi momento senza penalità e non c’è nulla nel gioco dietro particolari difficoltà. Le principali opzioni che puoi scegliere sono:

Very lightLightModerateHardSurvivor

All’interno di ciascuna difficoltà è possibile regolare ulteriormente le opzioni con il cursore per le seguenti sottocategorie

Giocatore (danno che può essere preso, frequenza dei punti di controllo) Nemici (precisione, aggressività, complessità) Alleati (aggressività, abilità) Stealth (percezione del nemico, condizioni per afferrare i nemici da posizioni invisibili) Risorse (quantità di risorse trovate, durata delle armi, resa delle ricette artigianali)

Con tutte queste opzioni, The Last of us Part II può essere un gioco estremamente accessibile. A parte tutti gli altri dibattiti, Naughty Dog dovrebbe essere lodato per aver cercato di essere inclusivo.