Suggerimenti e trucchi per principianti per Desperados III

Desperados III non ha molta concorrenza quando si tratta del miglior gioco tattico stealth occidentale con grafica isometrica. Anche se ce ne sono altri là fuori, andremo avanti con una corona Desperados III il migliore a prescindere. Ma il gioco può essere duro come chiodi, quindi abbiamo raccolto alcune strategie da tenere sempre a mente mentre ti muovi di soppiatto attraverso l’Occidente e tira di soppiatto i tuoi obiettivi.

Risparmia sempre

La missione del prologo porta questo punto a casa, ma non si può sottovalutare: il risparmio è il meccanico centrale del gioco. C’è una ragione per cui il pulsante di salvataggio è il touchpad su PlayStation 4: è il pulsante più grande sul controller. Il gioco ti ricorderà costantemente di salvare perché la sperimentazione è la chiave per affrontare una determinata situazione. Se non sei sicuro di cosa potrebbe accadere dopo una determinata azione, salva e provalo. Potresti essere individuato e ucciso in tre secondi, ma potresti anche aver trovato un punto cieco nei coni di visione costantemente orientati dei nemici. Il gioco registrerà i tuoi tre salvataggi precedenti, quindi se lo fai accidentalmente nel mezzo di una situazione pelosa, puoi sempre andare nel menu di pausa e caricare un salvataggio precedente.

Linee guida per le linee di mira

Alla fine della giornata, i nemici in Desperados III devono aver bisogno di un massaggio al collo, perché girano costantemente la testa. La maggior parte dei livelli sono divisi con scherma o altre barriere in aree discrete con una manciata di nemici intorno. Non dovrai preoccuparti troppo dei cattivi casuali dall’altra parte della mappa, ma le tue mani saranno comunque piene ad ogni incontro.

Puoi seguire solo un cono di visione alla volta, quindi trascorri un po ‘di tempo a guardarti intorno per avere un’idea dei modelli nemici. Tutti si muoveranno costantemente, ma si muovono come un orologio. Quindi, fintanto che nessuno ti individua o una trappola che hai posto, ogni personaggio nel livello continuerà sulla propria attività, colpendo gli stessi segni e impegnandosi nello stesso dialogo, anche quando li scegli. Se ti capita di uccidere il cowpoke con cui uno degli uomini armati parla di routine, gli uomini armati potrebbero pronunciare una serie di dialoghi in cui si chiede dove sia scomparso il suo amico, ma non si discosterà dal suo schema. Usa questo a tuo vantaggio mentre riduci il numero dei nemici e rendi più semplice il completamento del tuo obiettivo.

Nel frattempo, nasconditi sempre tra cespugli o capannoni. Muoviti attraverso un cono di visione a tinta unita e verrai catturato quasi all’istante. Se ti trovi nella parte non solida del cono, puoi accovacciarti per andare in giro senza preoccupazioni. Puoi anche salire sui tetti. Anche se l’animazione del personaggio per salire su una scala ti porta attraverso la parte non solida del cono di un nemico, non verrai catturato.

Le distrazioni stupide funzionano

Ogni personaggio nel tuo gruppo ha diversi strumenti da usare per le distrazioni, ma ci sono modi per distrarre il tuo nemico semplicemente usando l’ambiente. Se colpisci a cavallo con una moneta, il cavallo scalcia le zampe posteriori. Chiunque vicino a quelle zampe posteriori verrà ucciso senza far scattare un allarme. Anche se non c’è qualcuno a distanza di tiro, far calciare un cavallo attirerà anche l’attenzione della gente. Bestiame funzionano in modo molto simile, ma invece di calciare con le zampe posteriori quando colpiti con una moneta, punteranno chiunque abbia le corna anteriori.

Un altro modo per distrarre i nemici è mettere un corpo morto o legato nella loro linea del sito. Verranno per indagare e quindi potrai inviarli come ritieni opportuno. Se ettore è nella tua festa, il suo fischio è particolarmente utile. Un nemico che disegni con il fischio arriverà esattamente nel punto in cui Hector ha usato il suo fischio. Se lo fai da una scala, c’è la possibilità che anche il nemico salga sulla scala. Fai attenzione quando usi il fischio di Hector: ha un raggio ampio e può causare attenzioni indesiderate.

Silenzioso ma mortale

Alcuni membri del tuo gruppo arriveranno a fare caldo, ma non è quasi mai nel tuo interesse sparare con le pistole. Se hai intenzione di provare a terminare un incontro con una sparatoria, è meglio usare la modalità showdown per rallentare il tempo e fare in modo che tutti possano sparare contemporaneamente. Se un nemico ha bisogno di essere colpito più volte per andare giù, chiedi a tutti di sparare contemporaneamente a quel nemico.

La strategia migliore sarà quasi sempre quella di spedire metodicamente i nemici uno per uno fino a quando un’area non sarà abbastanza chiara da poter realizzare il tuo obiettivo con successo. Tieni presente, tuttavia, che alcuni personaggi sono migliori in determinate situazioni.

Ripartizione del personaggio

John Cooper (entra nella missione 2) Abilità passive Può trasportare un corpo a una velocità media mentre è in piedi Può salire scale / edera / corda Può nuotare Strumenti Coltello (distanza ravvicinata, animazione corta) Coltello da lancio (lunga distanza, animazione lunga, deve essere recuperato dopo l’uso) Moneta falsa (medio raggio, distrazione uditiva, illimitato) Doppi revolver (possono essere usati su due nemici diversi alla volta) Doc McCoy (entra nella missione 2) Abilità passive Può trasportare lentamente un corpo mentre si accovaccia Può salire le scale Può nuotare Non è possibile utilizzare i grimaldelli Strumenti Siringa / cloroformio (distanza ravvicinata , lunga animazione) Borsa da medico (a corto raggio, distrazione visiva, deve essere recuperata) Fiala di gas di palude (a medio raggio, stordisce tutti i nemici a portata, uso limitato) Bende (oggetto curativo per sé o per altri membri del gruppo) Revolver con mirino (a lungo raggio , il reticolo deve essere posizionato sopra il nemico) Hector Mendoza (entra nella Missione 3) Abilità passive Può trasportare due corpi velocemente mentre è in piedi Può salire le scale Scala Non nuotare Strumenti Attrezzi Ascia / pugni (distanza ravvicinata, animazione breve) Trappola per orsi (distanza ravvicinata al trappola, deve essere recuperato) Fischio (a lungo raggio, distrazione uditiva) La roba buona (oggetto di cura per se stesso) Fucile da caccia segato (a largo raggio, può uccidere più nemici) Kate O’Hara (entra in missione 4) Abilità passive un corpo lentamente mentre si accovaccia, può salire le scale, non può nuotare, gli strumenti, il calcio (a breve distanza, un attacco non letale). nemici normali) Flirtare (travestimento necessario, può orientare le linee di vista del nemico verso di lei) Pistola tascabile (a medio raggio, silenziosa) Isabelle Moreau (entra in missione 8) Abilità passive Può trasportare un corpo a una velocità media mentre è in piedi Può salire scale / edera / corda Può nuotare Strumenti (distanza ravvicinata, animazione di media lunghezza) Connetti (collega psichicamente due nemici e fa sì che entrambi avvertano effetti mentre ne attacca solo uno) Stella il gatto (distrazione visiva a lungo raggio controllabile) Controllo mentale (a lungo raggio, ti permette di controllare un en emy mentre Isabelle è ferma, uso limitato) erbaccia di Jimson (oggetto curativo per sé e per gli altri)

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