Spiegazione della durabilità delle armi di Tears of the Kingdom

La resistenza delle armi ha fatto parte delle meccaniche di gioco di Breath of the Wild e si ripercuote anche su Tears of the Kingdom. A parte la Master Espada che era praticamente indistruttibile, tutte le armi hanno una resistenza innata che si consuma più Link le usa per colpire qualsiasi cosa. Con la nuova meccanica Fuse, anche la funzione di durabilità cambierà un po’ su come funziona sulle armi fuse.

Continua a leggere mentre parliamo della meccanica della durabilità delle armi in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Zelda: Tears of the Kingdom Meccanica della durata delle armi

La durata delle armi in Tears of the Kingdom funziona allo stesso modo del gioco precedente. Armi diverse hanno diversi punti di durabilità, con armi di livello superiore che sono più durevoli di quelle di base. Ogni volta che viene utilizzata un’arma (armi da mischia quando colpiscono i nemici o si rompono; archi quando sono infilati con una freccia), la sua durata diminuisce. Quando si abbassa abbastanza, sullo schermo apparirà un avviso che ti informa che sta per rompersi. L’uso continuato di un’arma quasi rotta ne causerà la rottura e la frantumazione.

Le armi lanciate perderanno durabilità due volte più velocemente. Il colpo che romperà un’arma da mischia infliggerà danni critici al suo bersaglio.

Durabilità dell’arma con la meccanica dei fusibili

La meccanica Fuse cambia le cose su come la durabilità viene applicata all’arma fusa. Qualsiasi arma compatibile può comunque essere fusa con un altro oggetto o arma indipendentemente dalla loro durata. Una volta che un’arma è fusa con un altro oggetto, ottiene un potere d’attacco aggiuntivo oltre alla sua durabilità, essenzialmente prolungando la durabilità dell’arma appena fusa.

Le armi fuse con durata parziale manterranno la loro durata attuale poiché la miccia non riempirà i loro punti di durata. Se il secondo oggetto/arma (non a portata di mano) esaurisce la durabilità, si romperà per primo, lasciando utilizzabile la prima arma (a portata di mano) finché non si rompe.

Non tutte le armi possono essere fuse l’una con l’altra. Materiali grezzi come verghe, rami, tronchi, macigni, ecc. possono essere fusi insieme a spade o armi, ma armi già fuse come asce o oggetti che sono stati combinati usando Ultrahand non possono più essere usati per la fusione (bastone + testa d’ascia ). Gli oggetti fusi possono essere composti solo da due materiali/armi di base. Una volta che un’arma fusa è stata creata, non può più essere scomposta nelle sue forme base precedenti.

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