Spiegazione del riepilogo e della fine della prima stagione di “Halo”: cosa aspettarsi dalla seconda stagione?

Gli adattamenti mediatici degli amati franchise di videogiochi si sono rivelati il ​​prossimo grande passo, come dimostrato dal successo dei film di Sonic, dei film della HBO The Last of Us serie, Arcane di Netflix e così via. In parte grazie al fatto che i produttori hanno finalmente riconosciuto il potenziale delle narrazioni dei videogiochi, e soprattutto grazie all’assistenza di creatori appassionati del materiale originale, i fan sono stati soddisfatti con fedeli rivisitazioni delle loro trame di videogiochi preferite. Sfortunatamente, i fan dell’iconica serie di giochi di fantascienza interplanetaria Halo non possono affermare di aver apprezzato la prima stagione dell’adattamento per il piccolo schermo della Paramount+ della serie di giochi, che, nel tentativo di ritagliarsi un posto, è diventata ben lontana dal saga originale.

Anche tenendo da parte il fattore nostalgia per i giochi dei primi anni 2000, la serie Halo di Bungie è ampiamente considerata uno dei migliori giochi FPS mai creati, grazie al successo pionieristico che ha ottenuto in termini di tradizione fantascientifica ricca e complessa, estetica cosmica appropriata e forte caratterizzazione. . Non c’è da meravigliarsi che la serie abbia fungeto da ispirazione per una serie di classici spaziali moderni, motivo in più per cui i creatori dell’adattamento live-action non si sono nemmeno presi la briga di prestare attenzione ai punti vitali del materiale originale. sembra una scappatoia. Poiché la serie ritorna con la sua seconda stagione la prossima settimana, c’è l’opportunità per i creatori di correggere la confusa progressione narrativa della prima stagione, che sarà il punto di discussione in questo articolo.

Spoiler in vista

Perché i Covenant cercano l’alone?

Prima di entrare nei dettagli della trama della prima stagione, va detto che la narrazione si svolge nella Silver Timeline, il che significa che si pone separatamente dall’arco narrativo principale del canone di Halo per formare una propria struttura.

Il mondo di Halo è ambientato nel futuro alternativo del 26° secolo, un periodo in cui l’umanità si è trasformata in una comunità attiva che viaggia nello spazio e colonizza. La scoperta del sistema di trasporto interplanetario “Slipspace” ha permesso agli esseri umani di avventurarsi negli angoli più remoti della galassia e, sotto il controllo del Governo Unificato della Terra, hanno preso il controllo dei sistemi planetari abitabili. Alla fine, l’umanità entra in contatto con una congregazione cosmica di specie aliene conosciute collettivamente come Covenant, il cui comportamento ostile nei loro confronti dà inizio a una guerra lunga un secolo. Il Covenant è guidato da un governo teocratico, con fanatici fanatici conosciuti come “Profeti” che guidano i loro affari politici e religiosi sedendosi al vertice della loro gerarchia. Formato dall’assimilazione di diverse specie aliene, i Covenant sono unificati dalla fede nella divinizzazione di un’antica specie aliena quasi dimenticata conosciuta come i Precursori, le cui creazioni tecnologiche rivoluzionarie sono considerate sacre reliquie dai Covenant.

I profeti aiutano il resto dei Covenant a utilizzare le reliquie analizzando la metodologia dei Precursori e si sono concentrati sulla ricerca di una serie di chiavi di volta che possano guidarli verso quello che considerano il manufatto più sacro della loro religione: gli anelli Halo, che, secondo le loro convinzioni, , può aiutarli a iniziare il Grande Viaggio profetizzato ed elevarli alla divinità. Alla ricerca delle chiavi di volta, i Covenant hanno salvato una ragazza umana di nome Makee dalle oppressive forze dell’UNSC, che si è rivelata essere una dei “Beati” poiché può interagire con le reliquie dei Precursori. Makee è cresciuto sotto la cura del Profeta Mercy e continua a imparare di più sul sistema di credenze Covenant, sulle reliquie dei precursori, ecc.

In che modo Master Chief scopre la cospirazione dell’UNSC?

Le colonie esterne dell’UEG formano un’alleanza e diventano insurrezionalisti per ribellarsi contro l’oppressiva colonizzazione terrestre e ottenere la completa libertà. Per sopprimere le fiamme della rivoluzione e anche per contrastare la minaccia del Covenant, la divisione militare, di navigazione spaziale e di colonizzazione dell’UEG, nota come UNSC, ha introdotto il Programma Spartan sviluppato dalla Dott.ssa Catherine Halsey. Il volto orribile dell’UNSC viene alla luce quando viene rivelato che, per avviare il programma, hanno orchestrato il rapimento di bambini provenienti da varie colonie umane, sopprimendo i loro ricordi passati, indottrinandoli nella loro propaganda e modificandoli geneticamente per trasformarli in apatici. super soldati. Gli Spartani si rivelarono macchine omicide controllabili fisicamente e mentalmente e, indossando l’avanzata armatura Mjolnir, divennero le armi più potenti dell’umanità contro aggressori, nemici e insurrezioni. La dottoressa Halsey considerava gli Spartani come il prossimo passo dell’evoluzione umana e, per migliorarli ulteriormente, ha creato un’intelligenza artificiale nota come Cortana che può prendere il controllo delle loro facoltà mentali per trasformarli sostanzialmente in burattini senza cervello dell’UNSC. Sia il suo piano di rapimento che la creazione dell’IA dipendevano dall’implementazione della clonazione flash, una pratica proibita dall’alto comando dell’UEG. Lo Spartan Program Center si trova nella capitale interna della colonia, il pianeta Reach.

Con l’aiuto della connessione di Makee con gli artefatti dei Precursori, i Covenant vengono a conoscenza della possibile posizione di una chiave di volta a Madrigal, una parte delle colonie esterne dell’UEG, e invade il pianeta nella sua ricerca. Il leggendario Capo Spartano John guida la sua squadra Argento per sventare l’invasione dei Covenant, ma alla fine riescono a salvare solo un’adolescente, Kwan Ha, dal massacro. Master Chief scopre la chiave di volta dei Precursori, toccando la quale disabilita momentaneamente il suo soppressore di memoria e inizia a vedere visioni sbiadite del suo passato. Con i semi del dubbio già piantati nella sua mente riguardo alla verità sulla sua origine, John decide di disobbedire al comando diretto dell’UNSC dopo che gli è stato ordinato di eliminare Kwan a causa della sua insubordinazione e di mantenere un basso profilo dell’organizzazione. Portando con sé Kwan e la Chiave di volta, John fugge per incontrare il suo ex amico spartano, Soren, e scopre vagamente la natura della Chiave di volta e la loro connessione con Halo. Affidando Kwan a Soren, John decide di arrendersi all’UNSC per saperne di più sul suo passato. Nel frattempo, Makee ottiene il permesso dall’Alto Consiglio Covenant per recuperare la chiave di volta e uccidere John.

Makee è riuscito a recuperare la chiave di volta?

Con l’aiuto di Cortana, John è in grado di riconnettersi ai suoi ricordi d’infanzia avventurandosi sul suo pianeta natale Eridanus II e apprendendo la verità sul Programma Spartan dopo essersi liberato dal meccanismo di soppressione della memoria. Alla fine, i Covenant attaccano e fuggono con la Chiave di volta di Eridanus, ma Makee non riesce a tornare e diventa prigioniero dell’UNSC. Dopo che Makee e John interagiscono con la Madrigal Keystone, condividono la visione di Halo Ringworld e, mentre condividono la loro prospettiva riguardo alla situazione dei Covenant umani, i due si avvicinano. Il punto di vista di John sull’umanità spinge Makee a riconsiderare la sua fedeltà al Patto.

Poiché la conoscenza della cospirazione del Programma Spartan minaccia di diffamare la reputazione dell’UNSC, Halsey diventa il capro espiatorio per prendersi la colpa dell’intera organizzazione. Usa invece il suo clone flash per sfuggire al controllo dell’UNSC e, dopo essere stata interrogata o torturata dalle truppe dell’UNSC, anche Makee decide di rubare la Madrigal Keystone e tornare ai Covenant. Nel finale, John e la sua squadra d’argento si recano al comando centrale del Covenant, il pianeta quasi non rilevabile di Alta Carità, e lanciano un attacco furtivo per impedire loro di localizzare l’Halo unendo la Kesystone. Ben presto vengono sopraffatti dall’orda di forze Covenant e, per salvare la vita di John, Makee tocca le Keystones unite, che sbloccano una mappa del campo stellare sull’Halo e trascinano John nella visione condivisa del Ringworld. Il secondo in comando di John, Spartan Kai, spara a Makee, poiché apparentemente non c’è altro modo per liberare Master Chief dalla stasi indotta dalla chiave di volta. Il Silver Team viene infine sopraffatto dall’attacco dei bruti Covenant e John quasi muore, il che costringe Cortana a prendere il controllo del suo cervello, ignorando il suo miglior giudizio e eliminando in modo efficiente un’orda di nemici. Ciò fornisce alla squadra un’apertura; ora, con la sua psiche repressa, John è in grado di portare via la chiave di volta e la squadra fugge da High Charity. Alla fine della stagione, la domanda rimane: se John è il suo vero sé o se il controllo di Cortana si tradurrà nella sua esistenza zombificata.

Cosa possiamo aspettarci dalla seconda stagione?

L’intera prima stagione graffia a malapena la superficie della vera tradizione del franchise di Halo, poiché il dramma umano ha preso la parte del leone nella narrazione. Anche allora, la domanda ovvia a cui la serie deve rispondere nella sua seconda stagione è: quando gli spettatori impareranno di più sulla super macchina titolare, lo stesso Halo Ringworld, che svolge un ruolo oltre i generici McGuffins nella trama originale? Si prevede una ritorsione dei Covenant, soprattutto quanto sia stato ridicolo il loro utilizzo nel finale della prima stagione. Il trailer della prossima stagione ha già indicato che il conflitto influenzerà Reach e altre colonie umane, il che potrebbe consentire alla serie di allinearsi finalmente con la trama originale che i fan conoscono e amano.