Soluzione di Dredge Capitolo 5: Fiamme degli abissi

Fiamme del Profondo è il quinto capitolo o inseguimento in Dredge. Il Pescatore ora deve salpare verso la regione vulcanica della Spina del Diavolo, un luogo dove una precedente civiltà prosperò e incontrò la sua fine. Continua a leggere mentre ripercorriamo gli eventi del Capitolo 5: Flames of the Deep of Dredge e condividi alcuni suggerimenti e trucchi su come completare il capitolo.

Vedi precedente: Capitolo 4 – La fine amara

Per la reliquia finale, devi navigare a nord-est verso la Spina del Diavolo. Come sempre, migliora la tua attrezzatura da pesca in modo che possa catturare pesci di tipo vulcanico e assicurati che la tua barca abbia abbastanza potenza per allontanarsi dai pesci aggressivi. Porta degli esplosivi, poiché ci saranno macerie che dovrai attraversare per raggiungere gli obiettivi.

Il pericolo di cui devi essere consapevole in questa regione sono i pesci simili ai piranha che inseguono la tua barca. Non danneggiano la tua barca, ma la rallentano. Avvisano anche la loro “madre” della tua posizione, verso la quale inizia a nuotare verso di te; solo la madre può danneggiare la tua nave. Anche la madre è cieca, quindi puoi nuotare vicino a lei senza allertarla, a patto che uno dei suoi piccoli non ti insegua. Per scrollarti di dosso questi pesci, cerca le prese d’aria sottomarine sparse nell’area e nuota attraverso di esse, oppure puoi anche usare Banish.

Fai una sosta al Charred Pontoon per orientarti.

Fanatico

Dirigiti all’Antico Tempio dove troverai il Fanatico. Ti dice che ha l’ultima reliquia che stai cercando, ma devi compiere la tua chiamata riportando le tre Fiamme Insondabili al tempio. Successivamente, sulla tua mappa appariranno tre nuovi indicatori, che mostreranno i santuari dove puoi prendere le fiamme.

Fiamme insondabili

Nei siti P12, P14 e O14 ci sono lastre di roccia che possono essere risolte offrendo loro le creature giuste, come suggerito dalle incisioni. Questi sono i pesci che occorrono per ogni lastra:

P12 – Richiede una granseola e un’aragosta tozza, entrambe possono essere catturate utilizzando normali nasse per granchi (almeno 3×3) all’interno della Spina del diavolo.
P14 – Richiede una razza pallida (vulcanica, diurna) e uno squalo fantasma (abissale, in qualsiasi momento). Le Razze Pallide si trovano vicino all’Antico Tempio, mentre gli Squali Fantasma si trovano spesso vicino al lato est-nord-orientale della regione.
O14 – Richiede due pesci aberrati qualsiasi. Puoi facilmente ottenerne alcuni usando l’abilità Atrofia su qualsiasi punto di pesca o su un punto di pesca con esca poiché l’abilità aumenta le possibilità di catturare aberrazioni.

Reliquia n. 5 – Orologio da tasca antico

Una volta raccolte tutte le fiamme, portatele all’Antico Tempio e il Fanatico inizierà il rituale. Il Fanatico prenderà quindi fuoco, lasciando dietro di sé l’antico orologio da tasca.

Prima di riportare questa reliquia al Collezionista, tieni presente che ti dirigerai verso un punto di diramazione. Ci sono campeggi che puoi visitare per incontrare il Vecchio Sindaco di Greater Marrow. Fategli visita e parlate con lui se volete sbloccare il bel finale del gioco.

Inseguimenti secondari

Ci sono nuove attività secondarie che puoi intraprendere durante questa parte della storia:

Vedi successivo: Capitolo 6 – Il Collezionista