Soluzione di Dredge Capitolo 4: The Bitter End

L’amara fine è il quarto capitolo o inseguimento in Dredge. Il Pescatore ora deve avventurarsi nella labirintica regione paludosa del Twisted Strand, dove perdersi è solo l’ultima delle preoccupazioni. Continua a leggere mentre ripercorriamo gli eventi del Capitolo 4: L’amara fine di Dredge e condividi alcuni suggerimenti e trucchi su come completare il capitolo.

Vedi precedente: Capitolo 3 – Assistente di ricerca

Il Collezionista ti indica il Twisted Strand, che si trova nella regione nord-occidentale del mondo. È utile avere una lenza tipo mangrovia per catturare i pesci che risiedono in questa zona. Il Twisted Strand ha rampicanti vivi che possono bloccare un passaggio a cui devi andare. Se ciò accade, indietreggia e attendi qualche istante affinché si ritirino. Ci sono anche dei Mind Sucker in tutta la palude che renderanno la tua esplorazione un po’ più pericolosa.

Dirigiti verso il Rickety Pontoon, che si trova proprio all’ingresso della palude, per effettuare le riparazioni o gli aggiornamenti necessari.

Aviatore

L’aviatore può essere trovato nel suo accampamento in mezzo alla palude. È l’unico sopravvissuto della sua squadra e ha deciso di restare qui per sbarazzarsi di tutti i Mind Suckers come vendetta. Chiede il tuo aiuto per ottenere le parti del mortaio che intende creare.

Ti chiederà anche di recuperare tutte le piastrine che trovi, poiché per esse sarai ricompensato con parti di ricerca.

Parti di mortaio

Prenditi il ​​tempo per rivedere la mappa e i suoi passaggi e traccia il tuo percorso verso E14 e G13, dove puoi trovare ciascuna delle parti di mortaio. Una volta ottenuti entrambi, torna dall’aviatore in modo che possa iniziare con il mortaio. Nel frattempo vi chiede di catturare dei pesci particolari che utilizzerà per creare le esche per i Mind Sucker.

Esca

Dovrai quindi preparare tre diversi tipi di esche catturando i pesci specifici che puoi trovare nella zona:

Esca n. 1: x2 triglia (costa) e x1 luccio (mangrovia, giorno) Esca n. 2: x2 anguilla pinna lunga (mangrovia, notte) Esca n. 3: x1 triglia (costa) e x1 pesce gatto (mangrovia, notte)

Fai attenzione quando maneggi i pesci, poiché possono marcire, quindi è meglio se puoi tornare dall’Aviatore dopo aver completato i pesci come esca. Una volta che hai tutte e tre le esche, tutto ciò che devi fare è posizionarle sulle trappole.

Trappole

Ci sono tre trappole sparse nelle paludi che si trovano in F13, E12 e F14. Mentre posizioni l’esca sulla trappola, il Mind Sucker si avvicinerà alla trappola, la attiverà e verrà colpito dal mortaio dell’aviatore. Prima di partire, assicurati di avvicinarti alla trappola e di prendere il pezzo di carne rimasto indietro. Riporta il pezzo di carne all’aviatore prima di dirigerti verso le trappole successive poiché occupa molto spazio.

Reliquia n. 4 – Collana scintillante

Dopo aver ottenuto il terzo pezzo di carne, al suo interno troverai la Collana Scintillante. Sbloccherai anche la funzione per creare esche miste con l’aiuto dell’aviatore.

Abilità di atrofia

Dopo aver consegnato la quarta reliquia al Collezionista, ti garantirà l’abilità Atrofia. Ciò ti consente di catturare istantaneamente tutti i pesci in un punto di pesca senza nemmeno lanciare la lenza. Ha un lungo tempo di recupero e può essere utilizzato solo su un singolo punto di pesca alla volta. L’uso di Atrophy in un punto di pesca aumenta anche le possibilità che appaia un’aberrazione tra le catture.

Inseguimenti secondari

C’è una nuova ricerca secondaria che puoi intraprendere durante questa parte della storia:

Vedi successivo: Capitolo 5 – Fiamme degli abissi