Risk of Rain 2 Note sulla patch di aggiornamento degli artefatti

È arrivato un grande aggiornamento Risk of Rain
2
per chiudere marzo. Chiamato il Aggiornamento artefatti, questa patch introduce un sacco di nuovi contenuti e varie modifiche al gameplay. È anche l'ultimo aggiornamento pianificato prima che il gioco diventi d'oro con la versione 1.0. Scopri tutte le attrezzature, le sfide, i nemici e le abilità più recenti con Risk of Rain
2 note sulla patch di aggiornamento degli artefatti
descritto di seguito.

Risk of Rain
2 Aggiornamento manufatti | Punti salienti

Gli artefatti sono di gran lunga l'aggiunta più importante nel Risk of Rain
2 Aggiornamento manufatti. Come nel primo gioco, gli artefatti sono oggetti generati casualmente che possono cambiare radicalmente il modo di giocare. Sono stati aggiunti un totale di 16 artefatti, inclusi alcuni che tornano dalla versione precedente.

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Il nuovo contenuto non si ferma qui, però: è stato aggiunto il nuovo palco di Sky Meadow e un misterioso nuovo regno nascosto. Sono state aggiunte cinque nuove varianti di abilità, oltre a due nuove tracce musicali. Sono stati aggiunti due mostri noti come Mini Mushrum e Parent, oltre a un boss finora sconosciuto. Questo aggiornamento include anche otto nuove sfide, tre nuovi registri ambientali, otto voci di tradizioni e persino un nuovo tipo di cassa. Il team ha persino aggiornato l'interfaccia utente, anche se sembra che nessuno glielo abbia chiesto.

Infine, poiché l'aggiornamento degli artefatti è l'ultimo ad arrivare prima della versione 1.0, i giocatori hanno ora la possibilità di votare il prossimo sopravvissuto del gioco. Molti sopravvissuti del gioco originale non ce l'hanno ancora fatta Risk of Rain
2. Inoltre, ci sono idee completamente nuove in attesa di essere implementate. Per un periodo di tempo limitato, puoi visitare il Risk of Rain
Discorda il canale e vota tra sei sopravvissuti che vorresti vedere nel gioco.

Risk of Rain
2 Aggiornamento manufatti | Note complete sulla patch

Ecco le note di patch complete per Risk of Rain
2 Aggiornamento degli artefatti fornito dagli sviluppatori di Hopoo Games.

Contenuto principale

Sistema aggiunto: artefattiLa caccia è iniziata! Sii il primo ad esplorare il pianeta e trova il segreto per sbloccare 16 manufatti potenti e misteriosi che cambieranno radicalmente il tuo modo di giocare. Ci aspettiamo che gli artefatti siano la più grande caratteristica fino ad oggi in termini di rigiocabilità per tutti i giocatori.Aggiunti 16 artefattiNuovo artefatto: artefatto d'onore Nuovo artefatto: artefatto di enigma Nuovo artefatto: artefatto di dispetto Nuovo artefatto: artefatto dell'anima Nuovo artefatto: artefatto della morte FragilitàNuovo manufatto: manufatto di KinNuovo manufatto: manufatto di sacrificioNuovo manufatto: manufatto di evoluzioneNuovo manufatto: manufatto di vetroNuovo manufatto: artefatto di comando . Volevamo principalmente migliorare la visualizzazione dell'interfaccia utente e infine eliminare il cursore sullo schermo per gli utenti del gamepad. Ci sono circa un milione di modifiche con questa modifica. Qualcuno ha chiesto questo? No. Ci è voluto un sacco di tempo? Sì. Ne valeva la pena? No. Sto scrivendo le note sulla patch? Sì. È in cima quindi devi leggerlo? Sì. Sistema aggiornato: Unity 2018.4.16f1 Aggiorna il progetto a Unity 2018.4.16f1. Questo aiuterà con un sacco di cose, ma il motivo principale per l'aggiornamento è stato quello di correggere gli arresti anomali del gioco in ritardo. Potrebbe anche essere la nostra immaginazione, ma abbiamo anche notato miglioramenti generali delle prestazioni. Nuovo stadio aggiunto Aggiunti 2 nuove tracce musicali Nuovo brano traccia: La pioggia precedentemente noto come viola Nuovo brano Boss: Oscillazione antartica Aggiunto Nuovo regno nascosto Aggiunto 5 varianti di abilità Nuova variante di abilità: Utilità commando Nuova abilità Variante: Primaria Cacciatrice Nuova variante Abilità: Acrid Utility Nuova variante Abilità: Acrid PassiveNuova variante Abilità: Ingegnere Utility Aggiunta nuova skin Aggiunti 2 nuovi mostri Nuovo mostro: Mini Mushrum Nuovo mostro: Genitore Aggiunto nuovo boss Aggiunti 6 oggetti e 2 attrezzature al gioco Articolo: Marchio della morteNuovo articolo: Interstellar Desk PlantNuovo equipaggiamento: SawmerangNuovo equipaggiamento: RecyclerNew Lunar Item: Convergenza focalizzataNuovo oggetto Boss: ??? Aggiunto New ChestNew Chest: Equipment Triple ShopAggiunte 5 sfide del personaggio al giocoNuovo Commando Challenge: GodspeedNew Huntress Challenge: Finishing TouchNew Engineer Sfida: Somma zero Nuovo Sfida Ingegnere: Ingegnere PadronanzaN ew Acrid Challenge: Easy PreyNew Acrid Challenge: Bad Medicine Aggiunte 3 sfide al giocoNew Challenge: Activation di automazione New Challenge: Cleanup DutyNew Challenge: Never Back Down Aggiunto 3 New Environment Log: New Environment Log: Sky MeadowNuovo Environment Log: A Moment, FracturedNew Environment Log: ?? ? Aggiunte 8 voci Lore al giocoNuovo articolo Lore Entry: Repulsion Armor PlateNuovo Lore Entry: Squid PolypNew Item Lore Entry: Death MarkNew Item Lore Entry: Interstellar Desk PlantNew Item Lore Entry: SawmerangNew Item Lore Entry: RecyclerNew Item Lore Entry: Focused ConvergenceNew Voce della tradizione oggetto: Tomo di Ghor

Modifiche al gioco

Generazione iniziale di mostri Mostri iniziali si generano nel primo livello Aggiorna la logica di generazione in modo che i mostri iniziali generino non siano giocatori vicini Aggiorna la logica di generazione per consentire ai mostri d'élite Aggiorna come il decadimento AOE è calcolato per essere più accurato Note sullo sviluppo: questo influenza gli attacchi AOE che hanno fatto meno danni ai bordi, come Commando's Grenade e MUL-T's Scrap Launcher. Ora dovrebbero infliggere il danno completo con un impatto diretto, ma ciò influisce anche sui nemici! I personaggi con soglie di interruzione del danno come Lesser Wisp e Lemurian ora usano il danno totale ricevuto invece del danno in arrivo con un modificatore critico quando determinano se debbano o meno essere interrotto quando colpito. Questo rende queste interruzioni più probabili quando si usano oggetti che modificano il danno come Crowbar e Focus Crystal.

I sopravvissuti

CacciatriceAggiungi 1 nuova variante di abilitàMigliora la visuale del tracker Cacciatrice per essere un po 'più chiara Freccia Pioggia / Ballista Velocità di fuoco Fuoco: 0,6 s ⇒ 0,5 s Velocità di viaggio: 60 m / s ⇒ 120 m / s Migliora VFXCommandoAggiungi 1 nuova variante di abilità Fase rotondaREXBramble Volley Ricarica: 2,0 secondi ⇒ 5,0 secondi Coefficiente di processo: 0 ⇒ 0,5 Note sullo sviluppo: i tempi di recupero non vengono visualizzati in nessun punto nella selezione dei personaggi e sono generalmente un modo zoppo per bilanciare le varianti di abilitàMercenarioSlicing Winds: Cooldown: 7.0s ⇒ 6.0s Note sullo sviluppatore: i cooldown non vengono visualizzati in nessun punto nella selezione dei personaggi e sono generalmente un modo zoppo per bilanciare varianti di abilità similiAcreAggiungi 2 nuove varianti di abilità Migliora il veleno di Acrid VFX Salto caustico Il danno dal pool di acidi non è più non letaleIngegnereAggiungi 1 nuova variante di abilità Aggiungi 1 nuove animazioni SkinUpdate in caso di caduta, atterraggio, sprint, camminata e salto Scudo di bocce Aumenta il flash di avviso dello scudo di 0,5 secondi e modifica le immagini per renderle più morbide Ora mostra le varianti di miniera e torretta selezionate nella schermata Seleziona personaggio

Elementi

InfusioneSalute massima per uccisione: 1 cv ⇒ 1 cv (+1 per pila) Note per gli sviluppatori: il tappo rimane invariato, ma si riempirà più velocemente.medkitGuarigione: 15 CV (+15 per pila) ⇒ 25 CV (+25 per pila) Ritardo di guarigione: 2,0 secondi ⇒ 3,0 secondiReale CapacitorLightning ora colpisce dove il bersaglio si trovava 0,3 secondi prima dello sbarco, invece di dove si trova attualmente. Aggiungi nuovi avvisi visivi prima dei fulmini Aggiungi bagliore e migliora gli effetti visivi in ​​modo che sia più evidente (hmm …)Spettrale Cerchia Non è più invisibile e manca un'iconaStordire GrenadeChance per innescare ora scala per coefficiente di procBenzinaOra controlla contro le caselle danneggiate in una sfera anziché contro le posizioni dei personaggi a livello di radice, risultando in un colpo più frequente

fasi

Acri bruciatiLe "Torri radar" ora appariranno correttamente. Ora possono generare "Negozio triplo attrezzature"La chiamata della sirena"Radar Towers" ora appariranno correttamente Migliorare le prestazioni complessive del palco Aggiornare le formazioni rocciose in alcune grotteVariante di scena: posatoio distanteMigliora le prestazioni complessive del palcoscenico e l'individuazione dei mostriVariante di scena: Titanic PlainsMigliora le prestazioni complessive del palcoscenico e l'individuazione dei mostriHidden Realm: Void FieldsIl tempo è ora fermato in "Campi vuoti" Aggiorna "Sfiati cellulari" per caricare solo mentre il giocatore rimane all'interno della bolla. La degenerazione della salute fissa non in esecuzione nel round finale dell'indicatore di oggetti CellsEnemy sull'HUD ora mostra il numero di pile di oggettiAcquedotto AbbandonatoDisabilita i Lemuriani dell'anziano Ice & Fire dal spawn se il cancello non è stato legittimamente aperto. Ci vediamo, signor Streamer.

Mostri e Boss

Wisp minoreMigliora le prestazioni Aumenta le dimensioni dell'effetto fuoco in modo che appaiano più pieneLemuriaImp OverlordWisp maggioreBisonte BighornSalute massima: 600 (+180 per livello) ⇒ 480 (+144 per livello) Note per gli sviluppatori: miriamo a far sì che i mostri abbiano, in base al loro ruolo, un rapporto approssimativo di "salute per punto regista". Alcuni valori anomali avevano una salute significativamente più elevata per quanto costano a generarsi, quindi miriamo a normalizzare questi valori anomaliGuardia dello scarabeoSalute massima: 600 (+180 per livello) ⇒ 480 (+144 per livellodiavolettoSalute massima: 200 (+60 per livello) ⇒ 140 (+42 per livello)Avvoltoio in legaSalute massima: 200 (+60 per livello) ⇒ 140 (+42 per livello)scarafaggioCambia la ferita da occhio di bue dal petto alla testa in modo che la Cacciatrice possa attaccare prima durante l'animazione di spawnVoid ReaverBomba di annullamento Coefficiente di processo: 0 ⇒ 1 Tempo di ritardo: 2 s ⇒ 1 s Aggiungi animazioni mancanti e display d'élite Cambia il comportamento del movimento AIGrovetenderMigliora la precisione delle caselle danneggiate Risolve il cadavere che continua a riprodurre un suono inattivo dopo la morteClay DunestriderMigliora la precisione delle feritespazzinoNon posso più spawnare con i pugnali cerimoniali Note sullo sviluppo: a volte ci sentiamo a nostro agio con gli Scavengers che sono un po 'BS – purché sia ​​divertente. L'accumulatore di Preon, il condensatore, i lanciatori di missili usa e getta, ecc. Sono pazzi forti ma comunque divertenti e hanno momenti di cooldown. I Pugnali Cerimoniali non avevano tempi di inattività, avevano una portata infinita e non avevano tempo di recupero.Twisted ScavengerSalute massima: 3800 (+1140 per livello) ⇒ 3230 (+969 per livello) Ora si genera correttamente con la salute unica del boss e il ridimensionamento dei danni (Aurelionite, Unità di culto della lega) Note per gli sviluppatori: questo è un cambiamento enorme, ma è sempre stato inteso. Aspettatevi che i Twisted Scavengers siano significativamente più impegnativi – Beads of Fealty dovrebbe ora essere un rischio significativo rispetto a una ricompensa. Dovrebbero essere trattati come un potente boss opzionale.Twiptwip il DevotoRimuovi 3 "Tempi più difficili" Rimuovi 3 "Generatori di scudi personali" Aggiungi 2 "Benzina" Aggiungi 3 "Chronobauble" Aggiungi 3 "Occhiali per fabbricatori di obiettivi"

miscellaneo

Prove prismaticheOra viene generato con una selezione casuale di artefatti! Correggi la randomizzazione della rotazione degli oggetti dello stage che non viene seminatarealizzazioniCacciatrice: il Vento penetrante ora può essere raggiunto anche su Acidi bruciati

Suono e musica

Risolto il problema con Foreign Fruit che non riproduceva correttamente l'SFX di attivazione sulla rete. Correggi l'apparecchiatura di backup che non riproduce correttamente SFX di attivazione sulla rete. ma il client gioca come mercenario e non applica la forza di avanzamento quando gioca come client non host Ripulisce le impostazioni del suono di esplosione per diversi proiettili che consentono loro di riprodurre correttamente la loro esplosione SFX sulla rete Aggiorna la configurazione di SFX per diversi effetti che potrebbero non riuscire se il budget VFX è stato superato

Qualità della vita

Aggiorna l'intelligenza artificiale in modo che non si allontanino troppo dalle scogliere Aggiorna l'IA pathfinding in modo da avere meno probabilità di tornare indietro alle posizioni lungo il percorso che hanno superato Sposta l'opzione "Illimitata" all'estrema destra del limite FPS nelle impostazioni Aggiungi MSAA opzionale (impostazione predefinita a 2x) in Opzioni menu per 'jaggies' dell'interfaccia utente Aggiungi un nuovo effetto visivo di morte per i giocatori in modo che sia più chiaro quando muoiono Aggiorna icona Quickplay Aggiorna indicatore alleato per renderlo più utile quando cerchi di trovare alleati Aggiorna gli indicatori di posizione del boss per mostrare un marcatore in dissolvenza quando rientri al centro dello schermo per aiuta a localizzare i boss dietro gli oggetti Aggiorna "Time Crystals" e "Explosive Pots" per avere una corretta configurazione del modello di carattere e stringhe appropriate in modo che vengano evidenziati e denominati quando esegui il ping Aggiorna l'icona "Cell Vent" su uno scudo in modo che non sia lo stesso del debuff del Void Reaver nuovi glifi per controller DualShock dalla porta PS4 di PEW (woo!) Aggiorna il report di fine gioco per utilizzare stringhe e icone speciali se non viene trovato nessun killer Aggiorna Fusion C ells e vasi esplosivi in ​​modo che possano far esplodere a vicenda Aggiungi icona ritratto per NewtCambia la sensibilità del mouse da 1-10 invece di 0,01-1Cambia la stringa 'Steam Build ID' in stringa 'ver' in modo che sia più piccolaCambia il testo "Killed by" per essere allineato a destra in modo che può adattarsi a nomi più lunghiCambia 'Esci' nel menu del titolo in 'Esci dal desktop' Aggiorna la funzionalità di ping per utilizzare lo stesso metodo di modifica del raycast utilizzato per l'interazione degli oggetti per rendere più probabile che colpisca ciò che stai guardando

Correzioni di bug

Risolto il problema della "schermata nera", impedendo a un giocatore host di tentare di connettersi a se stesso quando la proprietà della lobby è in qualche modo persa. L'evento boss "Unità di culto della lega" non inizia se più uova vengono distrutte in 1 frame sopravvissuti diversi Correzione del segno di spunta invertito / nessun segno di spunta sull'impostazione Schermo intero nel problema Impostazioni PanFix che ha causato gli attacchi esplosivi per calcolare la distanza del colpo in base al centro della ferita del colpo invece del punto più vicino. L'effetto complessivo di questo è che gli attacchi esplosivi con caduta causano più danni poiché gli oggetti ora saranno considerati più vicini di loro, specialmente contro mostri con grandi caselle ferite come il Titano di pietra. Correggi 'Cosmic Explorer' senza contare il portale per il Campo vuoto. L'oggetto 'Vecchia ghigliottina' non controlla se il corpo della vittima è immune alle esecuzioni (non ti uccidi più all'istante con Vecchia ghigliottina, Wake of Vultures e Tintura di meteorite / Helfire incandescente) Rimuovi la barra rovesciata vagante dalla descrizione del pugnale lunare i muri causerebbero l'estrema vicinanza del camerato Risolvi alcuni sprite che si trovavano sul piano z sbagliato nel Rapporto di fine gioco causando strane distorsioni L'impostazione "Disabilita HUD" non si salva alla chiusura del gioco Risolvi Scavenger che guadagnava un potenziamento permanente dell'armatura se interrotto mentre cercava un sacchetto elemento, come quando si attiva la finestra Volcanic EggUnhook che lampeggia su server dedicati, causando la creazione di una strana finestra Risolvi gli spettatori che ottengono risultati Risolvi l'impatto del trattino di MUL-T con nemici pesanti non sbalorditivi e infliggeva danni bonus per i clienti Risolvi l'impatto del trattino di MUL-T con nemici pesanti che non scatenavano effetti di colpo Risolvi lo zaino Scavenger non facendo cadere gli oggetti se attivato troppo rapidamente un gioco online Correggi i bordi mancanti su alcune icone delle abilità di Commando Correggi REX: icona di successo della maestria usando il vecchio Smoothie skin
colori Chiarisci la descrizione di Suppressive Fire per essere un po 'più accurati Chiarisci la descrizione passiva di REX per essere un po' più accurati Correggi il dithering su una varietà di materiali in modo che svanisca se la telecamera si avvicina molto Correggi il suono di morte errato su AcridFix una varietà di effetti ancora visibili quando usi Volcanic Egg e Strides of HeresyFix Chunked! sfida a concedere uccisioni con boss non teletrasporto Risolvi i teletrasporto che non usano il corretto strato di decalcomanie Correggi i vermi magmatici e mostri simili dalla generazione come versione d'élite nelle prove prismatiche. Addio Sovraccarico Sovraccarico Sovraccarico Wix.Risolvi una varietà di errori di battitura nelle descrizioni del diario di bordo. Indicatore di area Loop Genesis pari alla metà delle dimensioni effettive dell'esplosione. Gli host con maledizione non hanno più una durata ridotta. Mostri fissi che si generano sempre rivolti nella stessa direzione. come i droni distrutti) ora vengono bloccati fino alla fine dell'evento Teleporter. Fix Stun Grenade è in grado di stordire alcuni personaggi con un'immunità stordente (principalmente sopravvissuti) Risolvi gli incontri con i boss non Teleporter contando verso l'obiettivo Keyed Up, i personaggi nascosti da Spectral Circlet erano ancora visibili per AIFix è in grado di eseguire il ping della descrizione skyFix di Spinel Tonic fornendo in modo errato la durata dell'effetto di 15 secondi invece dei 20 secondi in cui è in gioco Risolto una varietà di altri bug che probabilmente abbiamo dimenticato …

Survivor Vote

È stato un anno assolutamente incredibile dal lancio Risk of Rain
2 in accesso anticipato. È difficile credere che il nostro prossimo aggiornamento darà uno schiaffo a quella 1.0 sul gioco. Abbiamo pensato al modo migliore per dire "Grazie" a questa community. Adoriamo i feedback, i suggerimenti e le segnalazioni di bug fornite. Non c'è dubbio che il gioco sia migliore a causa dei tuoi pensieri su Twitter, Discord e altrove. Per l'aggiornamento 1.0, vogliamo darti una decisione importante da prendere sul prossimo sopravvissuto del gioco.

Ci sono ancora sei sopravvissuti da Risk of Rain
che non si sono fatti strada nel sequel. Per la settimana successiva, puoi andare alla nostra Discordia e votare quale di questi sei sopravvissuti (o un nuovo sopravvissuto) dovrebbe essere il sopravvissuto per Risk of Rain
Aggiornamento 1.0 di 2. Chiami il tiro e lo costruiremo.