Recensione Frontiers of Pandora – Non proprio il potenziale di Toruk Makto

Avatar: Le frontiere di Pandora su PC

È quasi scioccante come un momento della mia recensione di Avatar: Frontiers of Pandora abbia catturato perfettamente l’esperienza più ampia in modo davvero poetico.

Dopo una dura battaglia per liberare uno sturmbeest dalle forze dell’RDA (con tanto di uccisioni furtive con mine, cecchini a lunga distanza con un arco pesante e un teso attacco finale con un fucile di dimensioni Na’vi), si è spazzato via , ha dato uno sbuffo di apprezzamento al mio personaggio e ha galoppato nella vegetazione meravigliosamente dettagliata della vicina giungla. Mentre correva libero e senza preoccupazioni, ero davvero coinvolto nei temi della convivenza con la natura e speravo che continuasse a scatenarsi senza problemi.

Quindi, subito prima di scappare con successo, il povero animale ha innescato il bulbo di una pianta velenosa che è esploso in un pennacchio di gas nocivo, uccidendolo all’istante.

Proprio come il tentativo di fuga di questa povera stupida creatura, Avatar: Frontiers of Pandora riesce quasi a scatenarsi con le sue idee e temi, ma inciampa proprio prima di implementarli correttamente. E, di conseguenza, non sfrutta appieno il potenziale di divertimento e coinvolgimento che quasi offre.

Anche il gioco non fa un buon lavoro nel nascondere questo fatto. Fin dall’inizio, tenta di costruire una narrativa avvincente adatta a uno dei film di James Cameron, solo per fallire a causa di alcuni chiari problemi di ritmo.

Inizialmente introduce i giocatori alla tragedia devastante di una tribù Na’vi spazzata via dalla RDA e, cosa ancora più importante, ai suoi figli costretti a rinchiudersi in una struttura dove sono costretti a simpatizzare con gli obiettivi degli umani. Il giocatore è uno di questi personaggi e la sua sorella viene uccisa davanti ai suoi occhi per aver resistito a questo indottrinamento.

Credito immagine: Ubisoft

Nel giro di pochi minuti, però, si verificano due salti temporali in rapida successione. Ciò porta quindi i giocatori a un punto in cui i Navi stanno formando attivamente una resistenza contro la RDA e hanno bisogno che il personaggio del giocatore effettui incursioni e ottenga supporto dalle tribù situate nelle regioni occidentali di Pandora.

È a dir poco stridente, e i fili narrativi più sostanziali cadono nel dimenticatoio per fare spazio a trame poco stimolate legate a personaggi secondari e colpi di scena telegrafati a un miglio di distanza. Certo, questo è in gran parte dovuto al fatto che i giocatori possono essere lasciati liberi e vagare per il mondo più rapidamente, ma lascia che la storia generale sembri incompleta e irregolare nel suo ritmo rispetto alle sue controparti cinematografiche.

Anche il gameplay di Avatar: Frontiers of Pandora sperimenta questa sfortunata incapacità di sfruttare i propri punti di forza. La maggior parte delle volte, il titolo si presenta come un titolo Far Cry ricco di esplorazione, ma con alcune funzionalità di gioco extra specifiche per Avatar. Ci sono un sacco di punti di interesse che i giocatori possono rintracciare e possono essere qualsiasi cosa, da semplici oggetti da collezione a speciali indicatori di missione secondaria.

Trovarli è necessario per migliorare la loro efficacia complessiva in combattimento tramite aumenti di salute, punti abilità che possono sbloccare nuove abilità, nuove armi da utilizzare contro le truppe RDA e risorse che possono essere utilizzate per acquistare o creare nuovi equipaggiamenti.

Allo stesso modo ci sono una miriade di basi e operazioni RDA che i giocatori possono catturare o distruggere in vari modi. In questo modo ottengono tutto, dalle armi alle risorse più rare, e rivitalizza l’ambiente inquinato in modo che la natura di Pandora possa guarire se stessa.

Il gioco incoraggia i giocatori a esplorare il mondo e a trovare regolarmente questi punti di interesse, e ci sono moltissime opzioni a cui possono rivolgersi per migliorare la propria mobilità e attraversare questo enorme sandbox.

A piedi, possono correre e saltare in giro per il mondo con facilità, parcheggiando negli ambienti in un modo simile a Mirror’s Edge o Dying Light. Possono anche evocare un Ikran per librarsi nel cielo o galoppare attraverso le pianure tramite cavalcature come Direhorses, presentando molte opzioni strategiche per affrontare minacce e sfide platform.

Credito immagine: Ubisoft

Sulla carta, è un approccio progettuale che dovrebbe essere una ricetta per il successo. Sfortunatamente, Avatar: Frontiers of Pandora è progettato in un modo che limita rapidamente queste opzioni e punisce persino i giocatori che tentano di abbandonare il metodo o il percorso previsto dallo sviluppatore.

Sebbene i giocatori possano girovagare per determinate sezioni ogni volta che lo desiderano, il più delle volte devono completare diverse ore di missioni e tutorial con storie lente per ottenere pieno accesso a tutto ciò che queste aree hanno da offrire. Anche in questo caso, non saranno in grado di fare molto finché non avranno aumentato il loro livello generale equipaggiando equipaggiamento migliore, il che richiederà un ulteriore avanzamento della storia o il completamento di missioni secondarie restrittive.

Anche le basi RDA sono rigide su come gestirle. Anche se tecnicamente i giocatori possono eliminarli in vari modi, un approccio puramente furtivo è l’unico modo per ottenere tutte le ricompense trovate all’interno di questi punti di interesse. Non riuscire a liberare queste strutture senza far scattare l’allarme può escludere i giocatori da tali ricompense, facendola sembrare una punizione se provi a utilizzare un metodo che sembra più divertente o più praticabile.

È un peccato, perché la sensazione a cui il gioco mirava traspariva nei brevi momenti in cui ho avuto una certa libertà di esplorare o ho smesso di giocare nel modo in cui era stato progettato per essere giocato.

Vagare liberamente attraverso le diverse aree del gioco senza alcun indicatore di missione o preoccuparmi della progressione mi ha aiutato ad acquisire una migliore comprensione del mondo in generale e a vedere i punti di riferimento e gli scenari come qualcosa di più di un set per il resto del gameplay. Eliminare le basi RDA con le armi da fuoco ha catturato l’adrenalina delle scene d’azione dei film, e volare da un’estremità all’altra della mappa in cima a un Ikran sembrava come se il sogno di un fan prendesse vita.

Credito immagine: Ubisoft

Avatar: Frontiers of Pandora ha almeno alcune grazie salvifiche nel suo design audio e visivo. Anche se parte della recitazione vocale può essere incostante, gli effetti sonori e la musica non deludono. Quasi tutte le tracce utilizzate amplificano ciò che accade sullo schermo e il frastuono costante della fauna selvatica in tutta Pandora fa più che un piccolo lavoro pesante nell’aiutare i giocatori a immergersi.

Le immagini, nel frattempo, sono francamente sbalorditive. Dalle texture degli animali, dei Na’vi e della fauna alle particelle e alle ombre, il gioco può essere davvero mozzafiato in movimento e l’iconografia dell’ambientazione e degli abitanti della serie viene catturata perfettamente. Più di una volta, ho dovuto fermarmi e restare a bocca aperta per quanto fosse incredibile un Vista, o quanto fosse minuziosamente dettagliato ogni aspetto di una creatura o di un mech RDA.

Detto questo, però, questi elementi visivi possono essere impegnativi per la tua console preferita. Nel peggiore dei casi, ciò può significare un framerate lento poiché il gioco tenta di visualizzare i vari effetti sullo schermo contemporaneamente, il che può ostacolare l’effetto complessivo.

Volevo davvero che Avatar: Frontiers of Pandora mi piacesse più di me, ma i vari difetti del gioco rendono difficile amarlo del tutto. La grafica eccezionale e i brevi momenti di grandezza ne valgono la pena per i fan di Avatar, ma la maggior parte degli altri probabilmente sarà frustrata da quanto si avvicina a fare qualcosa di speciale solo per non sfruttare il suo potenziale.

Avatar: Frontiere di Pandora

Recensore: Keenan McCall

Professionisti

Ottima grafica e immagini

Design audio solido

Brevi momenti in cui il gioco ti consente di esplorare e vivere il mondo liberamente

Contro

Ritmo della storia sconvolgente
Il gioco ti guida verso il contenuto della storia
I segmenti stealth sembrano forzati

Data di rilascio

7 dicembre 2023

Sviluppatore

Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Dusseldorf, FoxNext, Massive Entertainment AB

Console

PlayStation 5, Xbox Serie X|S, PC

Copia fornita dall’editore

Circa l’autore

Keenan McCall

Keenan è stato un nerd fin dalla tenera età, guardava anime e giocava da quando ricordo. Da quando ha conseguito una laurea in giornalismo nel 2017, ha scritto migliaia di articoli su argomenti di gioco, animazione e intrattenimento in abbondanza.