Recensione di Ade

 

Supergiant Games è noto per la creazione di incredibili avventure guidate dalla narrativa, quindi quando hanno annunciato per la prima volta che stavano realizzando un roguelike, un roguelike ad accesso anticipato non meno, ero scettico. Roguelikes ha raccontato storie decenti in passato, ma non pensavo che lo stile di narrazione Supergiant avrebbe funzionato bene in un’ambientazione roguelike. Ade mi ha dimostrato che avevo torto. Ora che il gioco è fuori accesso anticipato e finalmente completo, Hades è uno dei migliori lavori di Supergiant. Non solo gli elementi roguelike mantengono il combattimento fresco per dozzine di ore, ma si legano anche alla narrazione in modi sorprendenti e di conseguenza rendono la storia molto più avvincente. Hades è uno dei migliori roguelike a cui ho giocato da molto tempo e non vedo l’ora di tornare indietro e vedere cos’altro ha in serbo il gioco.

Giochi nei panni di Zagreus, il principe degli inferi, che è determinato a scappare di casa per unirsi agli dei sul monte Olimpo. L’unico problema è che il padre di Zagreus, l’Ade titolare, non approva la sua fuga, quindi deve farsi strada attraverso il dominio di Ade per uscirne. L’Ade è un posto pericoloso, quindi Zagreus affronta la morte ancora e ancora, sperando di avere fortuna almeno una volta. Man mano che raggiungerai livelli più alti di Ade, imparerai di più su Zagreus e sulla sua relazione con suo padre e gli altri abitanti della Casa dell’Ade. Queste relazioni tra i personaggi e le misteriose motivazioni di Zagreus sono al centro del gioco, il che è strano per un roguelike. C’è ancora un sacco di combattimenti ricchi di azione e oggetti casuali da perseguire, ma Ade pone uguale enfasi sulla realizzazione dei suoi personaggi e del suo mondo. La sua forte attenzione alla storia colloca Ade in una posizione unica all’interno del genere, rendendolo un rinfrescante cambio di ritmo sin dall’inizio.

Sfidare la morte ancora e ancora

La transizione di Supergiant al genere roguelike è più di un semplice cambiamento di gioco. La ripetizione e la casualità che permeano il genere sono usate per raccontare la storia di Ade, e rendono questo racconto mitologico ancora più avvincente. Nell’Ade, la morte è uno stratagemma della trama. Zagreus è determinato a fuggire dalla Casa dell’Ade, non importa quante volte i suoi sforzi possano ucciderlo, e si risveglia nel dominio di Ade ogni volta che fallisci una corsa. Le sue numerose morti iniziano a logorare lui e coloro che lo circondano, e la morte è una delle forze trainanti dietro la storia del gioco.

Gli oggetti casuali e i bonus che ottieni durante le corse sono spiegati anche nel contesto della storia. Gli dei del Monte Olimpo vedono Zagreus come una famiglia e vogliono aiutarlo nella sua ricerca, quindi inviano ogni sorta di doni agli inferi per sostenerlo. Questi vantaggi sono accompagnati da dettagli di dialoghi e storie, che aggiungono un ulteriore livello di unicità ai buff che forniscono e li fanno sentire come qualcosa di più che semplici numeri e percentuali. Piuttosto che avere il gameplay e la storia presenti su due piani separati, il gameplay e la storia di Hades sono intrecciati a vantaggio di entrambi i reparti. Molti erano scettici sul fatto che Supergiant facesse un roguelike quando questo gioco è stato annunciato per la prima volta, ma ora è chiaro che Hades non poteva essere altro che un roguelike.

Nell’Ade, la morte è uno stratagemma della trama.

Se normalmente rimbalzi sui roguelike, allora Ade potrebbe essere quello di cui ti innamori. Le sconfitte sconfortanti di quelle prime serie sono compensate da personaggi affascinanti e dal desiderio di vedere la storia fino alla fine. All’inizio, il fallimento arriva spesso e la morte arriva rapidamente, ma non ti senti così male perché puoi ricontrollare Achille, Nyx e il resto della banda prima di affrontare ancora una volta le profondità del Tartaro. Non sono solo le facce amiche che ti fanno andare avanti. Hypnos ti stuzzicherà regolarmente e tuo padre Ade non prende di buon grado i tuoi molteplici tentativi di fuga. È la miscela perfetta di rinforzo positivo e commenti sprezzanti che ti fanno desiderare di continuare la tua ricerca apparentemente futile. Quando aggiungi nuove armi sbloccate e altri potenziamenti, la morte si trasforma da una punizione frustrante in un’opportunità promettente per diventare più forte. Ci sono abbastanza elementi estratti dagli altri giochi di Supergiant che se sei un fan dello sviluppatore, dovresti assolutamente dare un’occhiata a questo gioco anche se non ti piacciono i roguelike.

Hacking e taglio

Il combattimento è veloce e frenetico. All’inizio è semplice, ma l’hacking e il taglio di base al centro di Hades hanno in realtà una sorprendente quantità di profondità. Hai uno scatto, un attacco leggero, un attacco speciale pesante e un attacco di lancio a distanza. Ciò che distingue Hades da altri giochi d’azione come questo è la sua attenzione al posizionamento. Gli attacchi da dietro infliggono danni bonus e la quantità di danni bonus aumenta man mano che Zagreus diventa più forte, incentivandoti ulteriormente a usare il tuo scatto per fiancheggiare i tuoi nemici. Sbattere i nemici contro i muri è un altro aspetto fondamentale di Ade e imparare a incorporarlo nel tuo stile di gioco può aumentare notevolmente il tuo danno. Ci sono anche trappole sparse nelle arene del gioco, e mentre inciamperai accidentalmente su piastre di pressione e farai scattare trappole a punta tutto il tempo durante le tue prime corse, alla fine imparerai a usarle a tuo vantaggio, aggiungendo ancora un altro livello su un sistema di combattimento già complesso.

Ciò che distingue Hades da altri giochi d’azione come questo è la sua attenzione al posizionamento.

Ci sono più armi da imparare e padroneggiare, ma la maggior parte della varietà di combattimento deriva dai molti diversi vantaggi e oggetti che puoi acquisire durante le corse. I doni vengono acquisiti a un ritmo costante durante una corsa, ma quelli che ottieni sono casuali ogni volta. I doni di ogni dio sono incentrati su cose diverse e imparerai rapidamente quali divinità si adattano al tuo stile di gioco e quali vorrai evitare. I doni di Zeus fanno sì che i tuoi attacchi incatenino fulmini ai nemici vicini, ad esempio, mentre i doni di Artemide si concentrano maggiormente sui danni critici. Mescolare e abbinare diversi doni può portare a build interrotte al limite. Sono stato in grado di superare l’intera seconda area e la maggior parte della terza area in una delle mie corse precedenti solo perché avevo una serie ridicola di vantaggi e aggiornamenti. Ogni corsa in Hades sembra molto diversa dall’ultima.

Su PC, il bellissimo stile artistico del gioco brilla davvero. Il gioco non richiede molta potenza per funzionare ed è incredibilmente ottimizzato, quindi puoi facilmente aumentare la risoluzione e il framerate se hai un display elegante. Sia ad alte risoluzioni che ad alti framerate, Hades è assolutamente sbalorditivo. Gli sfondi disegnati a mano ei ritratti dei personaggi sono stupendi e il gioco non manca mai di essere una gioia da guardare.

Il verdetto

Hades è un eccellente roguelike che piace sia ai fan del genere che ai nuovi arrivati. I veterani roguelike apprezzeranno il ritmo vertiginoso del combattimento e la rigiocabilità offerta dai doni e dagli oggetti casuali, mentre i nuovi arrivati ​​avranno diversi personaggi affascinanti e una storia interessante per farli andare avanti tra le corse. Ovviamente, è difficile dire se il gioco ha capacità di resistenza subito dopo il lancio. Solo il tempo dirà se Hades si unirà al pantheon dei grandi roguelike insieme a The Binding of Isaac e Dead Cells, ma fa un’impressione incredibilmente forte. Hades riesce sia come avventura guidata dalla narrativa che come avvincente roguelike, e questa è una combinazione piuttosto difficile da realizzare.

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