
Sembra che Crucible Lo Strike Team ha lavorato duro e continua a farlo anche in mezzo ai problemi di Bungie. Per fortuna, l’enorme elenco di modifiche e modifiche al Crogiolo della Stagione 23 è un passo nella giusta direzione per la comunità PvP.
Quello di Bungie Crucible Strike Team ha continuato a lavorare diligentemente per soddisfare le esigenze della propria comunità. Parte di tutto ciò su cui hanno lavorato sta arrivando Destiny 2è la stagione 23, La stagione dei desideri. Detto questo, Bungie sta ancora ripetendo le modifiche apportate nella stagione 22 e quindi dovremmo aspettarci aggiustamenti avanti e indietro. È bello vedere che dopo i licenziamenti di Bungie il Crucible Lo Strike Team sembra essere ancora in una posizione sufficientemente sana per continuare a realizzare la propria visione di un mondo migliore e più sano Crucible.
Fonte immagine: Bungie
I maggiori cambiamenti in arrivo nella stagione 23 riguardano l’aggiunta di nuove playlist e modifiche a quelle attuali. Parte di queste nuove playlist include un nuovo 3v3 non classificato: mi piace l’idea di avere una nuova modalità più piccola non classificata con un gameplay simile a quello competitivo e quello di prova, ma con un matchmaking adatto al pubblico più casual. Conosco me stesso e una buona quantità di Crucible gli appassionati apprezzeranno le opzioni extra qui.
Oltre all’opzione 3v3 simile alle prove non classificate, il matchmaking della modalità 6v6 sarà ottimizzato per essere meno basato sulle abilità e più equo tra abilità, latenza e connessione. Matchmaking dentro Destiny 2 è piuttosto controverso con molte persone che preferiscono il matchmaking basato esclusivamente sulla connessione in modo che il non classificato sia meno faticoso. Mentre ad altri piace il matchmaking basato sulle abilità in modo da non essere sempre calpestati da giocatori che sono molto migliori.
Qui, Bungie sembra aver trovato una via di mezzo in cui fondono i vari tipi di matchmaking per mantenere le abilità bilanciate, ma non così tanto da rendere ogni partita una festa del sudore. Questo lo approvo poiché il miglior matchmaking è anche quello più sfumato, garantendo allo stesso tempo che il maggior numero di persone possa godersi ogni modalità a ogni livello di abilità.
Fonte immagine: Bungie
Da molto tempo ormai molti desiderano una più ampia varietà di Crucible nodi per essere disponibili più spesso. Con la Stagione 23 che ha sette nodi PvP tra cui scegliere con gameplay e matchmaking diversi, ogni destinazione del nodo rappresenta uno stile di gioco davvero unico. Crucible gioco. Ho dimenticato di menzionare che il nodo 6v6 non classificato includerà anche il controllo degli astori? Quello che prima era un bug, ora è una funzionalità! Bravo Bungie per aver ascoltato e abbracciato ciò che piace ai giocatori. Speriamo di poter ottenere la Corsa degli Sparrow da Destiny 1 la prossima volta!
È un peccato che Rift venga messo in panchina, ma posso capire perché Bungie potrebbe essere preoccupata di dividere troppo la comunità PvP tra troppi nodi di matchmaking diversi. Detto questo, sarà piacevole vedere Checkmate Control diplomarsi Crucible Labs diventerà il tipo di gioco Control principale per alcune settimane dopo il lancio della Stagione 23.
Sembra che i giocatori abbiano davvero apprezzato il tempo di uccisione più lungo, le lacune di abilità più ampie e le munizioni speciali ottenibili che non si perdono alla morte. È davvero bello vedere Checkmate applicato a più applicazioni Crucible modalità e mi congratulo con Bungie per aver creato un nuovo stile di Controllo che sembra così fresco con un gameplay significativo.
Sembra che anche Bungie stia lavorando sul matchmaking backend, con modifiche al modo in cui il matchmaking determina la tua abilità rispetto ad altri giocatori. Le modifiche consentiranno una maggiore variazione nel modo in cui il matchmaking giudica la tua abilità attuale da una partita all’altra perché non tutti utilizzeranno sempre una meta build o vorranno giocare costantemente al meglio. Dopotutto, alcuni di noi hanno build strane che non ci danno molte uccisioni ma sono comunque davvero divertenti da giocare.
Fonte immagine: Bungie tramite emagtrends
Ora, le Prove di Osiride stanno ricevendo alcune ricompense settimanali ampliate che dovrebbero invogliare altri giocatori a provarci. Le prove sono certamente per i giocatori più sudati, ma ciò non significa che le persone che faticano a diventare Flawless non dovrebbero essere ricompensate per essere arrivate il più lontano possibile ogni settimana. La vera ricompensa ora nella stagione 23 è la competitività, con la grande mossa cerebrale di Bungie per consentire ai giocatori di concentrarsi e guadagnare armi molto competitive come Rose e Mercurial Overreach.
La capacità di riacquisire alcune delle armi più potenti dalla modalità competitiva CrucibleIl passato di è una bella caratteristica della qualità della vita per i molti giocatori che probabilmente si sono persi. Sembra che Bungie stia dando il massimo per la stagione 23 in molti modi. Speriamo che sia sufficiente per resistere ai pochi mesi in più di cui Bungie ha bisogno per perfezionare The Final Shape.
Parte di CrucibleNel corso degli anni, il problema più grande è stata la stagnazione, in una forma o nell’altra. Che si tratti di mappe, modalità o del sandbox stesso, i giocatori possono sentire quando uno è presente e immutato per troppo tempo. Dopo aver esaminato molti dei cambiamenti in arrivo nella stagione 23, sembra che sia quella di Bungie Crucible Strike Team sta affrontando con successo ogni aspetto del PvP che cominciava a stagnare.
So che molto di ciò di cui ho parlato qui mi riporterà nell’ovile competitivo. Quindi immagino che questo aggiornamento farà lo stesso per molti più giocatori e questa è sempre una buona cosa. Beyond Season of the Wish sta spazzando Crucible cambiamenti, il vero valore di Bungie Crucible Lo Strike Team valuterà come continuare a fornire nuove modalità e mappe all’ecosistema PvP. Se riescono a farcela fino e attraverso The Final Shape, allora Destiny 2’S Crucible potrebbe essere all’altezza e superare il picco raggiunto in Destiny 1.
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