PUBG MOBILE – Note sulla patch 16.5 e 16.0 | PREMI!


16.5 Note sulla patch

Royale Pass Stagione 11: Operazione domani!
Nuova mappa TDM Arena
Nuova modalità Dominio
PUBG MOBILE lancerà un aggiornamento a partire dal 9 gennaio, non ci saranno tempi di inattività. Questo aggiornamento richiede circa 0,14 GB di spazio di archiviazione su Android e 0,17 GB su iOS. I giocatori di versioni diverse non sono in grado di invitare l'un l'altro, quindi ti preghiamo di aggiornare il prima possibile.

Aggiorna alla nuova versione tra il 9 e il 15 gennaio per ottenere:
20 argento
2.000 BP
1 Blue Glider Trail

Modalità classica – Nuovo veicolo: motoslitta leggera

È stata aggiunta una motoslitta leggera. Questo veicolo si genera solo a Vikendi ed è il giro perfetto per due. È più veloce e si muove in modo più efficiente rispetto alla motoslitta, ma è anche più facilmente danneggiato. La motocicletta a 2 posti non si genererà più a Vikendi dopo l'aggiunta della Snowbike alla mappa.

Modalità classica – Riepilogo stagione:

Dopo l'inizio della nuova stagione, i giocatori potranno visualizzare le loro statistiche della stagione precedente nella pagina Riepilogo stagione. Ai giocatori verrà assegnato un titolo che corrisponde al loro stile di gioco e un voto basato su tutti i loro dati dalla modalità Classica.
Saranno in grado di vedere i loro momenti salienti e i loro compagni di squadra della stagione precedente. Possono anche generare una pagina esclusiva con un ritratto di se stessi che può essere condiviso con i loro amici!

Arena – Nuova mappa del dominio: Città

Una mappa estesa e realistica con terreno abbondante che offre ai giocatori un'esperienza coinvolgente!

La modalità Dominio divide i giocatori in 2 squadre da 4. La mappa ha 3 basi e vince la prima squadra che cattura 2 basi. Una base casuale verrà attivata subito dopo l'inizio della partita e la base successiva verrà attivata dopo l'acquisizione della prima base.
Le Super Weapon Crates possono essere attivate in modalità Domination per un enorme potenziamento (disponibile solo in Domination: Town).

Arena – Arena Mappa degli allenamenti Resi: Magazzino

La versione originale della mappa del magazzino è stata ripristinata e convertita nella mappa di allenamento dell'Arena per consentire ai giocatori di esercitare le proprie abilità di tiro.
Nella mappa di allenamento dell'arena, i giocatori possono raccogliere e usare qualsiasi arma da terra invece di usare le armi nei loro allenamenti. I giocatori useranno comunque le armi nei loro allenamenti in altre mappe dell'Arena.
Le altre regole della mappa di Arena Training verranno comunque applicate ed Evo EXP verrà dato dopo che i risultati saranno stati calcolati.

Arena – Bilanciamento delle armi da fuoco:

Risolto il danno da colpo singolo di Groza nella Team Arena da 48 a 45. Altre modalità non saranno influenzate.

Royale Pass Stagione 11: Operazione domani

Più missioni, più nuove ricompense e più abiti futuristici di alta qualità per stupire tutti!

Aggiunte missioni multi-opzione che supportano più obiettivi di missione in modalità Team Arena o Payload, ecc. Completa gli obiettivi in ​​qualsiasi modalità per raccogliere i premi per questa missione.
Migliorata la guida e la visualizzazione della missione. Il sistema di guida per le missioni nella lobby ora supporta le missioni RP. Le missioni settimanali possono anche essere raggruppate e visualizzate per tipo per facilitare il monitoraggio dell'avanzamento della missione.
Migliorata la visualizzazione della ricompensa di rango. L'anteprima ora mostrerà l'oggetto equipaggiato su un personaggio e alcuni oggetti verranno mostrati durante lo zoom.

Gli utenti a cui è stato vietato l'account possono accedere alla zona di sicurezza dal popup visualizzato quando viene loro proibito l'accesso al gioco per scoprire perché i loro account sono stati vietati.

Migliorato lo stato del pulsante di download per gli aggiornamenti nelle pagine della mappa / modalità.

16.0 Note sulla patch

Nuova modalità EvoGround: RageGear
Nuove funzionalità in modalità classica
Snow Paradise
Aggiornamenti curativi

Il nuovo aggiornamento per 0.16.0 sarà disponibile a partire dall'11 dicembre; il server non verrà portato offline per questo aggiornamento. Questo aggiornamento richiede circa 0,67 GB di spazio di archiviazione su Android e iOS per gli utenti che hanno installato la versione precedente. I giocatori con patch diverse non saranno in grado di invitare l'un l'altro, quindi si prega di aggiornare il prima possibile dopo il rilascio.

Aggiornamento prima del 17 dicembre
50 argento
2.888 BP
Abito invernale di 3 giorni

Nuova modalità EvoGround – RageGear:

I giocatori saranno divisi in due squadre e assegnati casualmente come pilota o tiratori

Distruggi i veicoli nemici per vincere

Ogni veicolo è installato con potenti armi, incluso il Gatling montato, il Fucile a pompa montato e il gioco di ruolo montato.

Il conducente può anche sparare con le armi mentre guida il veicolo.

Ottieni oggetti esclusivi RageGear per un effetto tattico distintivo.

RageGear -TDM mode: distruggi un veicolo nemico per 1 punto. Vince la squadra che raggiunge per prima il punteggio target.

Modalità Pick Up: vince la squadra che raccoglie il numero richiesto di cassette per punti. Le casse dei punti raccolte vengono perse una volta che il veicolo viene distrutto.

Modalità classica – Snow Paradise:

I giocatori hanno la possibilità di entrare in Snow Paradise, quando fanno la fila per Erangel in modalità Classica

Una volta che i giocatori entreranno nella partita, potranno prendere le funivie sulle montagne innevate e giocare a snowboard freestyle.

EvoGround – Loadout:

Aggiunta una funzione di caricamento. I giocatori possono ora entrare nel sistema dell'Armeria dalla schermata Selezione squadra Deathmatch e accedere alla schermata Inventario per modificare l'arma e gli oggetti che portano nella partita. I loadout possono essere commutati liberamente quando si entra nel Team Deathmatch e quando si respawn.

La varietà di armi che puoi usare nel loadout aumenta insieme al tuo livello Evo. Ogni arma ha il proprio livello di padronanza, che i giocatori possono aumentare per sbloccare più attaccamenti.

Le armi da fuoco, le munizioni e le altre risorse generate nel punto di spawn nella mappa Team Deathmatch verranno rimosse. Per impostazione predefinita, tutte le armi da fuoco che vengono lanciate quando un nemico viene ucciso nel Deathmatch a squadre avranno tutti gli attaccamenti.

Aggiornamento TPP:

Un pulsante per passare a FPP è stato aggiunto a TPP nei campi Classic, Arcade e Training.

Tocca il pulsante per passare a FPP anche durante una partita TPP.

Il pulsante può essere spostato e persino disabilitato nelle impostazioni.

Modalità classica – Guarigione in movimento:

Gli oggetti medici che i giocatori possono usare durante lo spostamento includono: kit medici, antidolorifici, bevande energetiche, bende, kit di pronto soccorso, siringhe di adrenalina e alcuni materiali di consumo di altre modalità.

La velocità di movimento sarà ridotta durante l'utilizzo dei materiali di consumo.

Modalità classica – Guarigione continua:

Ornamento zaino:

Lo stesso ornamento viene utilizzato per zaini di livello 1, 2 e 3 dello stesso tipo. –

Gli ornamenti oscillano naturalmente dopo essere stati appesi su uno zaino.

Restrizioni al livello spettatore:

Restrizioni amichevoli per uccidere il fuoco

I giocatori possono scegliere di impedire al compagno di squadra che li mette fuori combattimento o li uccide, di raccogliere i loro oggetti nelle casse della morte.

Segnala a un compagno di squadra il fuoco amico per impedire al compagno di squadra responsabile di compiere ulteriori azioni durante la partita in corso.

Impostazioni diapositiva:

Aggiunta una funzione di impostazione scorrevole.

La funzione di scorrimento può essere abilitata / disabilitata in Impostazioni.

Una volta disabilitato, lo scorrimento non verrà attivato nel Team Deathmatch, le azioni della modalità Classica verranno mantenute.

Galleria dei temi:

La Galleria mostrerà le risorse delle ultime 2 stagioni per facilitare ai giocatori la raccolta e la ricerca di cose.

I giocatori riceveranno un premio una volta raccolti tutti gli oggetti nella Galleria dei temi.

Riproduzione dopo che la partita è terminata:

Dopo che i giocatori soli hanno completato una partita, possono invitare i loro compagni a giocare un'altra partita.

Coloro che accettano l'invito torneranno automaticamente nella Lobby e si uniranno al giocatore.

Aggiunta di amici al termine della partita:

Dopo aver completato una partita, i giocatori possono toccare e utilizzare la funzione Invita amico sotto il proprio avatar nella pagina dei risultati.

Quando viene utilizzata la funzione di invito amico, i compagni di squadra vedranno gli inviti inviati dai giocatori.

I compagni di squadra possono aggiungere direttamente giocatori come amico senza aspettare che il giocatore lo verifichi nuovamente.

Funzionalità di buffering automatico:

Abilita la funzione di buffering automatico in Impostazioni per rilevare automaticamente la frequenza dei fotogrammi di combattimento.

Se la frequenza dei fotogrammi è troppo bassa, aiuterà i giocatori a ridurre la qualità grafica della partita per un'esperienza di combattimento fluida.

Camere:

Aggiunta la modalità RageGear alle stanze.

Premio per il download del pacchetto:

Aggiunta una guida ai premi per il download delle mappe. Scarica per raccogliere i premi corrispondenti.

Risultati:

Aggiunti risultati relativi alla segnalazione di plug-in e RageGear.

Modalità classica – Bilanciamento armi da fuoco:

Fucili da cecchino ad azione Bolt: danni al busto aumentati del 30%, da 1,0 a 1,3.

AWM: danno proiettile leggermente ridotto da 132 a 120.

SMG: danni al busto aumentati del 5% e danni agli arti aumentati del 5%.

Balestra: danni al busto aumentati del 40%, da 1,0 a 1,4, e danni agli arti aumentati del 20% da 1,0 a 1,2.

S12K: danni di ciascun proiettile aumentati da 22 a 24.

Fucile segato: il danno di ogni colpo sparato è aumentato da 20 a 22.

S686 / S1897: danni di ciascun proiettile aumentati da 24 a 26.

Fucili: la distanza massima di spostamento dei colpi è diminuita da 1.000 ma 150 m.

Duckbill: modificato "aumentato la diffusione orizzontale dei proiettili del fucile da caccia e ridotta diffusione verticale" per "aumentare la diffusione verticale dei proiettili del fucile da caccia e ridotta diffusione orizzontale".

Miglioramenti a BRDM-2:

Quando i giocatori sono già nel veicolo, solo i compagni di squadra possono entrare.

I giocatori di altre squadre non possono entrare.

Miglioramenti pendenti:

Miglioramento dell'angolazione quando si inclina a sinistra per dare ai giocatori un punto di vista migliore.

Miglioramenti delle prestazioni:

Ritardo ulteriormente ridotto nel Deathmatch a squadre.

Migliorato l'utilizzo delle risorse di rendering per modelli con specifiche elevate in TDM.

Utilizzo delle risorse ridotto per alcuni modelli con specifiche elevate.

Migliorata la frequenza dei fotogrammi di base di alcuni modelli con specifiche basse per aumentare la scorrevolezza.

Ridotto ulteriormente l'utilizzo delle risorse di vari modelli in battaglia.

È stata migliorata la fluidità durante la rotazione della fotocamera, l'apertura dell'oscilloscopio e lo spostamento attraverso la mappa.

Ridotto il tempo di caricamento richiesto per alcuni dispositivi Android per entrare in battaglia.

Azioni:

Ottimizzato il passaggio tra diverse azioni per rendere le azioni più fluide e naturali quando si passa rapidamente da una all'altra.

Impostazioni:

Le impostazioni personalizzabili di Team Deathmatch ora sono separate dalle impostazioni della modalità Infezione.

I giocatori possono impostare diverse interfacce utente per la modalità Classica, Deathmatch a squadre e Infezione.

Selezione dell'outfit:

Migliorata la selezione dell'outfit per selezionare il genere prima della forma del viso, del colore dei capelli e di altri parametri.

Miglioramenti alla schermata di condivisione:

Gli elementi di qualità superiore condivisi sono ora evidenziati.

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Miglioramenti al laboratorio:

Ottimizzato il laboratorio per ridurre il ritardo.

Correzioni di bug: errori di scena:

Risolto un problema per il quale i due lati di una finestra dell'edificio in Miramar erano incoerenti.
Risolto un bug in Miramar che poteva far rimanere bloccati i giocatori in uno spazio limitato.
Risolto un problema con Vikendi che causava il blocco dei giocatori nelle pietre.

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