PS4 FY19: oltre il 16% delle vendite totali di software erano di giochi originali

Sony Interactive Entertainment concluderà l’attuale generazione con un impressionante portfolio first party su PlayStation 4. Dare la priorità a contenuti e giochi esclusivi è sempre stato un obiettivo visibile per Sony da perseguire negli ultimi anni e ora è diventato abbondantemente chiaro il motivo.

Secondo le vendite di unità software ufficiali condivise negli ultimi due anni fiscali, i giochi di prima parte hanno rappresentato il 16,1% e il 17,6% di tutte le vendite di software su PlayStation 4 rispettivamente nel 2019 e nel 2018. Inoltre, con la fine del primo trimestre del nuovo anno fiscale, le versioni first party hanno rappresentato un enorme 20,3% delle vendite totali di software su PlayStation 4.

Il numero di notevoli versioni first party per PlayStation 4 negli ultimi due anni è stato di circa una dozzina o meno. Tuttavia, il loro aumento per quasi il 20% delle vendite annuali di software evidenzia perché Sony continua a dare così tanta importanza ai giochi di prima parte. Le vendite di unità software dimostrano che le esclusive sono diventate parte integrante di PlayStation sia per Sony che per i consumatori, il che è importante da capire quando si entra nella generazione successiva.

Secondo quanto riferito, Sony ha investito molto per garantire contenuti esclusivi e offerte per PlayStation 5 per tutto il 2021. Mentre Microsoft sta facendo il contrario aprendo i suoi confini, Sony vuole dare ai giocatori un motivo per possedere una PlayStation 5. Queste esclusive copriranno presumibilmente entrambi i tempi. e versioni permanenti sia per i giochi che per i contenuti. Marvel’s Avengers, ad esempio, si è recentemente assicurato Spider-Man come personaggio post-lancio esclusivo per PlayStation. Si dice che Final Fantasy 16 abbia anche una sorta di esclusività per PlayStation. Ci sarà di più.

Un’altra cosa interessante è che il 51% di tutte le vendite di software su PlayStation 4 l’anno scorso erano digitali. Tuttavia, questo non è esclusivo di Sony. Microsoft, così come società di terze parti come Ubisoft ed Electronic Arts, hanno tutte registrato un aumento significativo delle vendite digitali. La prossima generazione sembra essere il momento migliore in cui il digitale compie un altro balzo in avanti per rendere le versioni fisiche meno desiderabili a lungo termine.