Perché il sensale è pieno Among Us

Among Us i giocatori hanno difficoltà a tentare di saltare nei giochi di tanto in tanto, in particolare unendosi a partite casuali. La maggior parte delle volte, la lobby del matchmaking è completamente piena e, a meno che i giocatori non possano collaborare con i loro amici o trovare persone affidabili a cui partecipare, non c’è davvero modo di partecipare a una partita. Perché lo è? È la popolarità del gioco o un altro motivo?

Principalmente, è perché gli sviluppatori indipendenti responsabili del gioco, Innersloth, sono stati rilasciati Among Us nel 2018. Non è un gioco super vecchio, ma è un gioco che è stato sotto il radar per un bel po ‘di tempo. Quando è decollato in grande popolarità, non molte persone si aspettavano di vederlo salire, e per questo motivo Innersloth ha avuto problemi nel tentativo di espandere le dimensioni del proprio server per accompagnare il gran numero di persone che desideravano giocare. Creare una lobby di gioco non è così semplice come ci si aspetterebbe, e quando si tenta di entrare a far parte delle lobby ospitate, la maggior parte di esse sarà piena o non sarà possibile entrare.

Innersloth ha commentato le dimensioni dei server e si aspetta di espanderle in futuro, con un imminente sequel in beta nel 2021 e una versione completa circa sei mesi dopo. È un processo lento e tentare di raggiungere il livello che vorrebbero essere con le dimensioni del loro pubblico sarà impegnativo ma fattibile. Il team di Innersloth è entusiasta di soddisfare questi requisiti e di offrire un’esperienza ancora migliore nel sequel.

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