Note sulla patch per l'aggiornamento di Call of Duty: Modern Warfare 1.04

Il Modern Warfare 1.04 aggiornamento è atterrato, con il Modern Warfare 1.04 note sulla patch in diretta su PS4, Xbox One e PC. L'aggiornamento versione 1.04 è stato distribuito dallo sviluppatore Treyarch il giorno del rilascio come patch del primo giorno.

Note sulla patch di Modern Warfare 1.04

L'aggiornamento Modern Warfare 1.04 misura a 1.804 GB su PS4 e Xbox One, ma un considerevole 7 GB su PC. Non è ancora noto quali cambiamenti ha introdotto su tutte le piattaforme, ma è chiaro che la versione per PC del gioco è stata colpita in modo più drammatico.

Publisher Activision deve ancora rivelare quali modifiche sono state apportate in questo nuovo aggiornamento, sebbene segua da vicino sull'aggiornamento 1.03. È chiaro che alcuni ritocchi estesi stanno avvenendo dietro le quinte per garantire che il lancio di Modern Warfare si svolga nel modo più fluido possibile.

Aggiorneremo questo post quando le note sulla patch 1.04 saranno attive.

Note sulla patch di aggiornamento di Modern Warfare precedenti

Di seguito sono riportate le note sulla patch per il precedente aggiornamento di Modern Warfare:

FIX GENERALI

Generazione in Core Multiplayer:

Scenari di casi limite fissi con spawn sui nemici Logica di spawn corretta per migliorare la qualità di spawn. Abbiamo anche aggiunto più spawn per aumentare le tue opzioni. Continueremo a migliorare questa mappa mediante il post-lancio della mappa

Ground War:

Aggiunti più spawn di fallback alle FOB se la bandiera ha troppi nemiciMiglioramento del controllo di sicurezza per spawn sui compagni di squadra (è ancora pericoloso, ma l'interfaccia utente ti avviserà di questo!) Aggiunto spawn su compagni di squadra mentre si trovano in veicoli Carri armati neutri ed elicotteri ora appaiono nella Spawn Schermata di selezione Gli elicotteri ora hanno razzi per aiutare a gestire i missili in arrivo Se tutte le bandiere sono catturate da una squadra, andrai su Defcon per vincere, quindi proteggi quelle bandiere! Risolto un exploit che consentiva ai giocatori (e quindi ai compagni di squadra) di spawnare sotto la mappa

Illuminazione:

Personaggi illuminati in aree scure attraverso molte mappe

Immagini a bassa salute:

Ora si illumina al centro dello schermo invece di scurirsi

Saldo delle armi:

In generale, le armi hanno ricevuto molto amore dalla Beta. In particolare fucili da caccia e pistole.

Equipaggiamento:

I nemici di argilla nemica ora hanno laser più grandi e visibili: la rinascita di un compagno di squadra vicino a un'argilla amica potrebbe far esplodere l'argilla, con conseguente suicidio

Mini-Map:

Ora attivo per impostazione predefinita su multiplayer core e Ground War. Il fuoco nemico non viene visualizzato sulla mini-mappa a meno che non sia attivo un UAV di squadra Lo zoom della mappa viene estratto un po 'per aiutare con la consapevolezza del giocatore

killstreaks:

VTOL Jet si è adattato per non colpire i giocatori attraverso i tetti. Risolto il problema con il Juggernaut Suit che non si generava da una cassa. Un'altra correzione è stata distribuita per evitare che la maschera rimanga sul giocatore dopo che sei morto come Juggernaut e rigenerato Dopo aver usato il Missile da crociera, i modelli dei personaggi del giocatore erano talvolta bloccati dopo aver usato la sequenza

Scatola delle munizioni:

Attivato utilizzando un prompt anziché la prossimità Ridotto il raggio di esplosione della scatola

Sistema trofeo:

Applica l'effetto Snapshot al proprietario di qualsiasi granata Snapshot

Drone di ricognizione:

Tutti i giocatori nei veicoli ora sono contrassegnabili Schermatura lacerante su modelli di personaggi e armi su Xbox Danni da impatto di letali / tattiche e la scatola di munizioni causavano uccisioni istantanee Regolazioni alle descrizioni in GunsmithFix per un bug in cui un input errato veniva mostrato per i giocatori in una festa bug in cui una porta poteva aprirsi nella direzione opposta al movimento del giocatore Passi – Sintonizzazione dei passi del volume che cadeva dalla distanza, mescolando le impostazioni del volume e dell'occlusione Posizionando la copertura distribuibile sulle scale si poteva impedire ai compagni di squadra di essere in grado di aggirarsi o accovacciarsi, bloccando i percorsi Varie regolazioni audio e correzioni per esecuzioni e armi I giocatori sono stati in grado di spammare il pulsante accovacciato mentre si muovevano creando un effetto "serpeggiante".

SPECIFICO PER PC

Le animazioni di transizione accovacciata e incline sono state smussate per FPSADS elevati Le opzioni di sensibilità ora possono essere salvate quando si utilizza KBM Il doppio tocco delle levette ora attiva sempre lo Sprint tattico quando si utilizza un gamepad su PC Sfocatura fissa in varie situazioni Il widget di paging ora mostra il valore di latenza corretto Profondità aggiunta of field field nelle opzioni grafiche Aggiunto supporto HDR Aggiunto NVIDIA aggiunto Supporto evidenziatore in MPGlobal miglioramenti delle prestazioni e correzioni di stabilità Le animazioni di transizione ADS sono state appianate per FPS elevati Il tempismo stand-to-prone adattato per KBM rispetto ai gamepad Il giocatore non perde più la funzionalità di scatto tenendo premuto il tasto Sprint e il sposta la combinazione di tasti durante la rigenerazione dell'impostazione del cursore FOV ripristinando l'impostazione predefinita dopo il caricamento nella mappa.