Note sulla patch di Dead by Daylight | 3.5.0 Aggiornamento PTB

L’ultimo Note sulla patch di Dead by Daylight sono arrivati ​​insieme a quelli di oggi Aggiornamento PTB versione 3.5.0. Le ultime modifiche al gioco vengono presentate come aggiornamento a metà capitolo, pubblicato proprio stamattina. Le note sulla patch 3.5.0 menzionano in particolare l’aggiunta del Compendio, nonché nuove funzionalità e sfide. Continua a leggere per conoscere tutto ciò che è cambiato nel nuovo Note sulla patch Dead by Daylight PTB 3.5.0.

Dead by Daylight | Caratteristiche principali di PTB 3.5.0

Come al solito, le ultime note sulla patch di aggiornamento di Dead by Daylight spiegano i cambiamenti grandi e piccoli. La maggior parte dei giocatori saranno interessati a conoscere il nuovo Compendio, che offre loro la possibilità di completare le sfide offerte nei precedenti Tomi. L’aggiornamento PTB 3.5.0 aggiunge anche un nuovo Rift e Sfide per Tome 2, sebbene per ora sia possibile accedere solo al primo livello. I giocatori noteranno anche un gran numero di modifiche specifiche per The Doctor. Maggiori informazioni nelle note complete sulla patch di seguito.

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Tra una selezione di aggiustamenti del bilanciamento e correzioni di errori, l’aggiornamento 3.5.0 di PTB include anche diverse nuove funzionalità: la possibilità di mostrare o nascondere la schermata di conteggio dopo ogni partita, gli aggiornamenti della mappa del Teatro del trattamento e un nuovo sistema di tracciamento dei movimenti che dovrebbe presentare locomozione più accurata del giocatore. Questo aggiornamento rimuove anche l’associazione dei tasti della videocamera invertita, che dovrebbe alleviare la confusione tra i giocatori che a volte capovolgono accidentalmente i controlli della videocamera durante le partite accese.

Dead by Daylight | Note complete sulla patch per PTB 3.5.0

Ecco le note di patch complete per l’aggiornamento 3.5.0 di PTB di Dead by Daylight fornite dagli sviluppatori di Behavior Interactive.

Funzionalità e contenuti

Funzionalità: aggiunta una pagina del Compendio negli Archivi. Questa pagina consente agli utenti di tornare ai Tomi precedenti e completare le sfide. Completare le sfide di un precedente Tome non darà all’utente Rift Fragments.Feature – Aggiunta una nuova Rift e Sfide per Tome II negli Archivi. Verrà visualizzato un nuovo popup quando saranno attivi un nuovo Tome & Rift. Nota: durante il PTB sarà accessibile solo il livello I di Tome II. Funzionalità: mostrare / nascondere la chat della schermata di conteggio è persistente dopo ogni partita. Questa funzione è stata aggiunta a ogni tipo di chat (party, online e tally) ed è indipendente per ogni chat. Funzionalità: è stata rimossa la rilegatura in-game della videocamera invertita e dal menu Controlli. Questa opzione è ancora disponibile nel menu Impostazioni. Funzionalità – Estrapolazione del movimento: test di un sistema per rendere le posizioni dei giocatori più coerenti tra i client in normali condizioni di latenza. Ciò dovrebbe ridurre i casi in cui i sopravvissuti vengono colpiti dai killer che sembrano troppo lontani. Nota: questo è solo un test per PTB. Questa funzione non è attualmente pianificata per essere abilitata per il rilascio. Contenuto: aggiornata la mappa del Teatro del trattamento (vedere i dettagli di seguito nella sezione SALDO). Contenuto: rimosso il supporto per la lingua olandese e svedese. Contenuto: disabilitato la lobby tematica giapponese dell’eredità maledetta.

Equilibrio

Emblema del gatekeeper: valore del punteggio appiattito di tutti i generatori rimanenti, quindi ora tutti i generatori valgono lo stesso importo (1 punto al minuto) indipendentemente dalla durata che rimangono nella partita. Inoltre è stato aggiunto un punteggio aggiuntivo per entrambi i gate che non sono stati aperti alla fine della partita. Hex: Ruin: tutti i generatori sono influenzati da Hex: Ruin; se un generatore non viene lavorato, regredisce al 100/150/200% del normale tasso di regressione. L’effetto Hex persiste fintanto che il relativo totem esadecimale è in piedi. Le mappe arcobaleno terranno traccia dei forzieri se rivelati da un vantaggio che mostra forzieri (ovvero: Detective’s Hunch). L’Oni: Rimossa la limitazione della velocità di virata su Colpo Demone. Implementato un cappuccio rigido sull’angolo di virata durante Demon Strike.

Il dottore cambia

Rimossa la modalità di trattamento e il campo statico VFX. Il dottore non dovrà più cambiare posizione per usare la terapia d’urto o per usare un attacco regolare. Aggiunta musica di inseguimento specifica per il medico. Aggiunta una nuova abilità speciale, Static Blast, come potenza secondaria (vedi sotto per maggiori informazioni). un tempo di recupero di 3 secondi per la terapia d’urto. Ciò significa che ci vorranno 3 secondi prima che il Dottore possa colpire con la sua arma primaria, usare la Terapia d’urto o usare l’attacco statico. Aumentato il raggio di base della Terapia d’urto del 10%. I componenti aggiuntivi a distanza crescente non aumentano più l’ampiezza della Terapia d’urto , solo la lunghezza. Per ulteriori informazioni, vedere le modifiche aggiuntive riportate di seguito. Ridurre la velocità di spostamento della carica al 67% normale dal 70% normale per mantenere la velocità uguale a 3,08 m / s. La regressione regredisce quando si è fuori dal raggio del terrore e non regredisce all’interno “Ordine” – Componente aggiuntivo di Classe I: aumenta leggermente la follia inflitta da Static Blast. “Ordine” – Componente aggiuntivo di classe II: Aumenta moderatamente la follia inflitta da Static Blast. “Ordine” – Componente aggiuntivo Carter: Notevolmente aumenta la follia inflitta da Static Blast. “Calm” – Componente aggiuntivo di classe I: aumenta leggermente il raggio di terrore mentre Static Blast è pronto. Diminuisce leggermente il raggio del terrore mentre Static Blast è in cooldown. “Calm” – Componente aggiuntivo di Classe II: aumenta moderatamente il raggio del terrore mentre Static Blast è pronto. Diminuisce moderatamente il raggio del terrore mentre Static Blast è in cooldown. “Calm” – Componente aggiuntivo Note di Carter: aumenta considerevolmente il raggio del terrore mentre Static Blast è pronto. Diminuisce considerevolmente il raggio di terrore mentre Static Blast è in cooldown. Componente aggiuntivo Electrode: aumenta leggermente il tempo di carica e il raggio di attacco della terapia d’urto. Componente aggiuntivo elettrodo lucido: aumenta moderatamente il tempo di carica e il campo di attacco della terapia con shock. on: aumenta considerevolmente il tempo di ricarica e il raggio di attacco di Shock Therapy. Componente aggiuntivo Interview: Rarità modificata da Non comune a Raro. “Obbedienza” – Componente aggiuntivo Carter: Rarità modificata da Molto raro a Raro. I controlli delle abilità hanno una considerevole possibilità di girare in senso antiorario per Survivors con Madness 2 / 3.Scrapped Tape: il nome è cambiato in Iridescent Queen. La rarità è cambiata da Non comune a Ultra Rara. I sopravvissuti colpiti con Shock Therapy o Static Blast acquisiscono una carica statica persistente. Se un Sopravvissuto con Carica Statica si trova a 4 metri da un altro Sopravvissuto, il Sopravvissuto riceve una scarica con effetti identici come la Terapia d’urto e Esplosione statica. Rinominato l’evento punteggio di Shock Therapy su Pacified. Aggiunto un evento punteggio per colpire Survivors con Static Blast (Tranquilized – 300 Bloodpoints).

Esplosione statica

Static Blast è un nuovo meccanico per The Doctor. Abbiamo rimosso la modalità di trattamento e la possibilità di passare da una modalità all’altra. Il Dottore sarà sempre in grado di colpire con la sua arma principale, usare la Terapia d’urto (che ora ha un tempo di recupero di 3 secondi) e può usare Static Blast. L’esplosione statica richiede 2 secondi per l’attivazione e ha un tempo di recupero di 60 secondi. effetti:

L’esplosione statica dei medici fa sì che tutti i sopravvissuti nel suo raggio di terrore ottengano 50 punti di follia. Il dottore riderà se l’esplosione statica colpisce qualsiasi sopravvissuto. I sopravvissuti interessati urleranno; se il loro livello di follia aumenta la loro posizione, i sopravvissuti fuori dal raggio del terrore sentono un segnale audio neutro quando l’abilità viene caricata e quando spara. I sopravvissuti nel raggio del terrore sentono segnali audio rivelatori della direzione per la carica e il fuoco dell’abilità. Evento di punteggio per colpire i sopravvissuti.

Snap Out Of It regolazioni

Se si manca un controllo delle abilità, la barra di avanzamento verrà regredita di 1/4 invece che completamente. I controlli delle abilità si innescheranno in ogni quadrante della barra di avanzamento. Rilasciando l’azione Snap Out di esso manterrà i progressi compiuti anziché ripristinarli. Invia Survivors a Madness Tier 1 anziché Tier 2.

Aggiornamento della mappa del Teatro del trattamento

Rielaborato completamente l’aspetto visivo della mappa, reso la mappa più scura, modificato il layout per renderlo più rettangolare che quadrato, aggiunti segni di sfarfallio nei corridoi vicino alle stanze che generano generatori, che ha migliorato la struttura e la sicurezza dei pallet. Equilibrato la distribuzione di ganci. Equilibrato la distribuzione e la sicurezza delle volte.

Miglioramenti dell’interfaccia utente

Le barre di avanzamento per i poteri di Killer ora mostreranno l’icona del potere di Killer. La piattaforma aggiunta richiede di accettare / rivendicare un nodo Sfida negli Archivi. Modificato le forme dell’icona di livello nel Tomo da quadrati a quadri. Il menu di navigazione del livello diventa dorato quando un Tomo è masterizzato.

Correzioni di bug

Killer correlati

Risolto il problema che impediva a tutti i sopravvissuti di vedere le sfere di sangue quando l’Oni aveva equipaggiato il componente aggiuntivo Sangue insanguinato di Renjiro. Risolto un problema che causava a The Wraith e The Spirit di non far esplodere la velocità di affondo della ricomparsa. L’incubo potrebbe non essere in grado di posizionare Rullanti da sogno se stordito mentre si posiziona uno. Risolto un problema che impediva a The Trapper di non innescare correttamente le proprie trappole per orsi quando impostato dal componente aggiuntivo Pietra iridescente. Risolto un problema che causava l’iridescente del dottore Il componente aggiuntivo King non applica sempre le sue 5 afflizioni entro 5 shock. Oltre a questa correzione di bug, abbiamo anche aggiunto eventi di punteggio per feedback su quali afflizioni sono state applicate. Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di bloccare una parte della schermata di Hags durante l’esecuzione di un attacco di base mentre trasportava un Sopravvissuto. Risolto un problema che consentiva a Hag, The Hillbilly e The Demogorgon interagiscono con i detriti di totem purificati. Risolto un problema che causava a The Ghost Face di vedere le risorse interne quando attaccavano mentre avevano un Sopravvissuto sulla spalla.

Mappa specifica

Risolto il problema che rendeva impossibile interagire con una cassa o una scatola di puzzle specifici davanti a un albero nella mappa del Tempio della Purgazione. Risolto un problema che causava la videocamera a tagliare i muri quando veniva sacrificata su ganci specifici nella Hawkins National Mappa del laboratorio Risolto un problema che causava la mancanza di trame su alcune facce all’interno del maniero nella mappa della residenza di famiglia Risolto un problema che rendeva impossibile interagire con uno specifico baule della scatola del puzzle quando si generava di fronte a un Statua del Buddha nella mappa di Sanctum of Wrath. Risolto un problema che rendeva difficile a The Nurse sbattere le palpebre all’interno o intorno alla tessera del gazebo nelle mappe della tenuta di Yamaoka. Risolto un problema che causava trame errate alle piccole imbarcazioni nelle mappe della palude di Backwater Risolto un problema che faceva apparire nere le cime del mais nelle mappe della Coldwind Farm. Risolto un problema che causava una parziale collisione della ringhiera proprio di fronte al seminterrato della fattoria. Risolto un problema che causava una cucitura a terra visibile nella loggia della mappa della Loggia del Sangue Risolto un problema che poteva causare la generazione di una tessera segnaposto nella mappa di Wrecker’s Yard Risolto un problema che causava il lampadario nella cappella a fluttuare distaccato da qualsiasi cosa nella mappa della Cappella di Padre Campbell. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di arrampicarsi sulla cima di una roccia nella mappa della Cappella di Padre Campbell. Risolto un problema che causava un gap invalicabile per i Killers quando un albero veniva generato troppo vicino alla edificio per asilo nella mappa Disturbed Ward.Risolto un problema che causava il disallineamento di finestre e pareti nella casa a 2 piani nelle mappe della Badham Preschool.Risolto un problema che causava i giocatori a fluttuare sul terreno sulla maggior parte delle tessere sul Monte Ormond Mappa del resort Risolto un problema che causava la mancata collisione dell’hitbox di una pila di tronchi, che consentiva ai proiettili e alla motosega The Cannibals di non rilevare la collisione nella mappa di Lampkin Lane.Rimuoveva il generatore all’ultimo piano di una storia 2 casa che ha causato ai giocatori di scavalcare la finestra inavvertitamente anziché ripararla. Ha accentuato la trama dell’erba nella mappa di Lampkin Lane. Correzioni e miglioramenti di LOD Misc.

Benefici

Risolto un problema che faceva rimanere attivo il vantaggio del Fratello quando il proprietario del vantaggio si disconnetteva mentre era attivo. Risolto un problema che causava l’attivazione di Sprint Burst quando il pulsante veniva premuto durante interazioni specifiche in cui il giocatore si muove ma non può scattare (volando, entrando / uscire dall’armadietto).

miscellaneo

Risolto un problema che poteva causare il mancato riempimento del quarto slot Survivor nella lobby pubblica. Risolto un problema che poteva causare ai sopravvissuti un effetto di fretta permanente dai vantaggi o quando veniva colpito. Risolto un problema che causava l’attivazione di una notifica di forte rumore sulle porte di uscita quando erano alimentati. Risolto un problema che poteva far rimanere bloccati i giocatori tra un Sopravvissuto agganciato e un muro quando si annullava un’azione di sgancio. Risolto un problema che faceva scattare i Sopravvissuti all’indietro quando si raccoglieva e si rilasciava un oggetto senza muoverlo Risolto un problema che poteva causare l’arresto anomalo del Killer durante il caricamento nel match come The Nurse with the Mother Mercy. Risolto un problema che faceva fluttuare le mani dei Sopravvissuti maschi sopra il Pool of Devotion durante la pulizia della loro malattia. fa sembrare chiusa la trappola per orsi all’inizio del Killer Tutorial. Correzioni, miglioramenti e ottimizzazioni di cosmet e VFX di Misc.

Audio e localizzazione

Localizzazione e miglioramenti della traduzione vari.

UI e HUD

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Risolto il problema che causava la sovrapposizione di tooltip per gli oggetti nella traccia libera all’avanzamento del livello. Risolto un problema che faceva sì che i sopravvissuti uccisi dal Crollo del gioco finale non contassero per la Sfida riverente nel Tomo 1. Risolto un problema che causava lo stato Rotto per rimanere visualizzato sul ritratto nell’HUD di un Sopravvissuto che viene sacrificato, ucciso o disconnesso. Risolto un problema che causava l’effetto del Dottore della Follia di rimanere visualizzato sul ritratto nell’HUD di un Sopravvissuto che veniva sacrificato, ucciso o disconnesso. Risolto il problema che causava la scomparsa del widget Archivi dalla schermata di conteggio quando si torna su di esso dopo aver visto la partita. Risolto un problema che causava la visualizzazione incoerente del rango dei giocatori nella schermata di conteggio in tutti i giocatori se i pip venivano persi o guadagnati. che ha fatto apparire brevemente il pulsante Spettatore nonostante non fosse in grado di guardare quando si lascia la schermata di conteggio. Risolto un problema che causava il comportamento inco della barra di avanzamento di Ricarica del pagliaccio proprio quando il prompt di Kill era presente nell’HUD. Risolto un problema che impediva ad alcuni suggerimenti di non aggiornarsi quando si cambia pagina o carattere. Risolto un problema che faceva scomparire le Informazioni sul personaggio quando si cercava una partita come Sopravvissuto. Risolto un problema che ha permesso ai giocatori non host in una lobby di giocare come sopravvissuto di aprire gli archivi durante la ricerca di una partita. Risolto un problema che causava la visualizzazione della descrizione dell’oggetto quando si interagiva con un nodo quando si genera un nuovo livello di Bloodweb. Risolto un problema che causava il banner per aggiornarsi ogni volta quando si tenta di scorrere i nuovi contenuti quando era disponibile solo 1 banner. È stato risolto un problema che causava la visualizzazione della descrizione comando cambio ruolo nelle lobby di gioco personalizzate quando il pulsante era disabilitato.

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