Note sulla patch di aggiornamento PUBG 6.1

PlayerUnknown's Battlegrounds i fan si rallegrano, come il PUBG 6.1 note sulla patch di aggiornamento sono qui! Questa nuova patch ha una tonnellata di nuovi contenuti tra cui una nuova mappa, alcuni nuovi elementi, nuovi pericoli e alcune modifiche al sistema di accodamento. Immergiamoci!

Note sulla patch di aggiornamento PUBG 6.1 | Punti salienti della patch

Nuova mappa di Karakin

Evidenziamo il primo grande momento saliente: una nuova mappa sta debuttando, come indicato nelle note sulla patch di aggiornamento di PUBG 6.1. Karakin è un'isola di 2 km x 2 km vicino al Nord Africa. Fondamentalmente fonde Miramar e Sanhok per molti aspetti, con ampie aree aperte in alcune porzioni e sezioni di quartieri vicini pericolosamente stretti in altri luoghi.

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Una nuova mappa porta anche con sé un nuovo pericolo: la Black Zone. La zona nera livella efficacemente gli edifici in frittelle rocciose del tutto a caso. Una città potrebbe essere completamente intatta, livellata in macerie o un mix dei due. I giocatori dovrebbero ascoltare una sirena e guardare un cerchio viola sulla minimappa. Se ti trovi in ​​un edificio all'interno di quel cerchio, legalo.

Bomba appiccicosa

Anche gli edifici saranno battuti con la nuova bomba adesiva lanciata in esclusiva per questa nuova mappa. Può, ovviamente, essere utilizzato per violare determinati muri, tetti e piani di edifici, consentendo ai giocatori di sfondare gli edifici ben difesi o aprire nuove linee di vista per una posizione difensiva. Le note sulla patch di aggiornamento PUBG 6.1 sembrano anche aver preso un cenno da The Legend of Zelda con tesori nascosti in tutta la mappa protetti da muri che possono essere aperti solo con queste bombe.

Motor Glider

Un altro momento saliente delle note sulla patch di aggiornamento PUBG 6.1 è il Motor Glider. Disponibile su Erangel e Miramar, può trasportare un pilota e un passeggero. Dieci appariranno sulla mappa in 40 possibili posizioni.

Infine (ma non meno importante), le note sulla patch di aggiornamento PUBG 6.1 menzionano un grande cambiamento per l'accodamento: uno slot di mappa rotante. Karakin porta le mappe del gioco a un totale di cinque, e questo corre il rischio di dividere la comunità, pertanto gli sviluppatori introdurranno uno slot di mappa rotante che cambierà "di volta in volta".

E questo è tutto per i nostri punti salienti! Continua a leggere per le note complete sulla patch di aggiornamento di PUBG 6.1!

Note sulla patch di aggiornamento PUBG 6.1 | Lista completa

NUOVA MAPPA: KARAKIN

Maggiore tensione, ritmo più veloce: benvenuti a Karakin.

Karakin è un'isola di 2 × 2 km al largo della costa del Nord Africa. È un ambiente arido e roccioso che offre terreno spalancato e impegni impegnativi. È piccolo, veloce e pericoloso: aspettati la tensione di Miramar unita al ritmo di Sanhok. Karakin è una mappa di 64 giocatori.

I giocatori dovrebbero aspettarsi combattimenti con fucili a lunga distanza in montagna, conflitti tattici urbani e combattimenti sotterranei claustrofobici. E con l'introduzione della Black Zone, Karakin rivela il suo colpo di scena: una mappa il cui layout cambia ogni partita.

Black Zone (solo Karakin)

Il nostro nuovo pericolo, la Black Zone disponibile solo a Karakin, porta gli edifici in rovine fumanti.

La Black Zone è progettata per spingere i giocatori fuori dalla sicurezza di un edificio. Il pericolo è casuale: città e composti possono essere integri, totalmente schiacciati e tutto il resto. Il mix di edifici e rovine si evolve in tempo reale durante la partita: Il significato non si aspetta sempre che l'edificio in cui corri per la copertura sia lì in ritardo nella partita. Ricorda, se senti la sirena, e ti trovi all'interno di quel cerchio viola sulla minimappa – evacua! Gli edifici distrutti dalla Zona Nera saranno contrassegnato con X sulla minimappa.

New Throwable: Sticky Bomb (solo Karakin)

Per cambiare il gioco d'assedio, stiamo introducendo Breach Points che possono essere distrutti con le bombe adesive a Karakin.

Alcuni muri e piani hanno punti di rottura che possono essere distrutti con le bombe adesive Questa funzione presenta più strumenti per i nostri giocatori: per i campeggiatori, consente di creare più linee di vista / finestre Per le squadre che vanno in offensiva, tuttavia ci sono nuove opzioni per gli edifici in tempesta- "Facciamo irruzione attraverso il retro dell'edificio, o attraverso il tetto, forse entrambi?" La scelta è tua! E per gli esploratori, abbiamo nascosto molte aree segrete per quei giocatori con una o due bombe adesive di riserva, e un naso acuto per bottino

Infine, per rendere un po 'più interessanti gli scontri a fuoco interni, abbiamo aggiunto la penetrazione dei proiettili alle nostre pareti più deboli a Karakin. Ottenere brevi scorci dei tuoi nemici attraverso il muro a secco danneggiato e decidere di affrontare il combattimento o riorganizzarsi offre ai giocatori più opzioni.

In PUBG ci impegniamo a fornire nuove esperienze a te, al giocatore, e a spingere ciò che è possibile nel nostro genere. Non vediamo l'ora che tu lo provi tu stesso!

Nuovo veicolo: aliante a motore

Vola come una farfalla, pungi come un'ape.

Motor Glider è attualmente disponibile su server live (aggiunto il 15 gennaio). Per ulteriori informazioni, consultare il Rapporto PUBG LABS – Motor Glider.

Motor Glider è disponibile su Erangel e Miramar10 Motor Gliders apparirà sulla mappa ogni partita, in 40 potenziali posizioni. Motor Glider ha due posti; uno per il pilota e uno per il passeggero che può sparare e usare qualsiasi arma dal sedile posteriore. Per il decollo, devi ottenere la velocità necessaria di 65 km / h, quindi alzare con il tasto S Inizierai a decollare automaticamente dopo aver colpito 70 km / hLa velocità di consumo del carburante di Glider Motor è legata alla velocità del motore: maggiore è l'acceleratore che si applica, più veloce si esaurisce il gas. Il Motor Glider verrà generato senza gas. Fai il pieno prima di avviare il motore. Non c'è altitudine massima che puoi raggiungere, il cielo è il limite! Ma il motore inizierà a perdere potenza più alta sarà la quota a cui sei sottoControlli: Usa i tasti W / S per controllare il beccheggio e A / D per controllare il rollio dell'aereo Regola l'acceleratore tenendo premuti i tasti Maiusc Sinistra e Sinistra Ctrl inserire il freno a mano

Survivor Pass: Shakedown

Missioni della comunità

Indipendentemente dal fatto che tu abbia acquistato o meno il Premium Pass, tutti i giocatori possono unirsi per riempire l'indicatore di compimento della comunità, quindi richiedere in-game skin
premia e svela la storia nascosta di Karakin L'indicatore di missione può essere riempito trovando oggetti da collezione nei campi di battaglia. I giocatori che trovano e aprono scatole di cartone speciali saranno in grado di saccheggiare uno dei 3 diversi oggetti. Quando raccolti, si riflettono sull'indicatore di realizzazione della missione della Comunità come segue : Pezzo del disco: conta come 1 punto verso l'obiettivo delle missioni della comunità Disco rotto: conta come 2 punti verso l'obiettivo delle missioni della comunità Vecchio DVD: conta come 3 punti verso l'obiettivo delle missioni della comunità Nella scheda Mission della comunità, puoi vedere il tuo punteggio di realizzazione e guadagnare PE in proporzione al punteggio del contributo individuale

Stagione Missione

Esistono tre tracce delle missioni stagionali, ciascuna delle quali verrà pubblicata mensilmente a gennaio, febbraio e marzo. Le tracce bloccate mostreranno il tempo rimanente prima che venga sbloccata

Missioni di progressione

I giocatori possono guadagnare una grande quantità di XP quando completano le missioni Progressione. Le tracce 1, 2 contengono un set di 8 missioni ciascuna con ogni difficoltà di missione che aumenta gradualmente consentita per tutti i giocatori. La traccia 3 contiene un set di 10 missioni con ogni missione che aumenta gradualmente la difficoltà per i giocatori con i Premium PassMilestones vengono completati quando viene raggiunto un obiettivo prefissato relativo alle missioni giornaliere, settimanali e di sfida Esempio: completare 70 missioni giornaliere totali

Missione sfida

Queste sono missioni impegnative che richiedono l'uso di armi designate. Elenchi di armi: Skorpion (Pistola) Win94 (SR) QBZ (AR) AKM (AR) QBU (DMR)

Guadagna oggetti di livello per la prossima stagione

Puoi richiedere oggetti di livello superiore per la prossima stagione come premio missione pass premium Questi oggetti non sono commercializzabili e saranno attivati ​​quando inizia la prossima stagione (Stagione 7) Articoli di livello superiore nella lista Pass sopravvissuti Coupon 5 livelli Buono x21 livello x5

Sistema di titoli di sopravvivenza

I premi per Survivor Title System saranno assegnati all'inizio della stagione 6SP con soft-reset, con le tue prestazioni nella stagione 5 che contano per il tuo SP iniziale nella stagione 6

gameplay

Miglioramento del cambio della modalità di sparo

Aggiunta un'opzione alle impostazioni di gioco che ti consente di impostare una seconda modalità di fuoco per le armi AR e SMG che hanno 3 modalità di fuoco (Singolo, Raffica, Auto). Questo ti permetterà di far scoppiare le armi da fuoco a fuoco singolo su equipaggiamento , pur avendo anche altre armi in quella categoria, saranno comunque automaticamente impostate su auto. Selezionando auto come primo e singolo come seconda preferenza, le armi senza auto fuoco saranno automaticamente impostate su singolo fuoco.

matchmaking

Vikendi è stato temporaneamente rimosso dalle partite pubbliche e sarà sostituito da Karakin.

Nota per gli sviluppatori: Abbiamo riflettuto molto su come poter aggiungere la nostra nuova mappa senza influire negativamente sui tempi di coda, poiché Karakin diventerebbe la quinta mappa nella nostra rotazione e aggiungerà ulteriori code all'elenco. La nostra soluzione è l'introduzione di slot per mappe rotanti. Uno slot di mappa rotante è uno slot di mappa non permanente che cambierà di volta in volta. L'obiettivo è fornire tempi di matchmaking stabili mantenendo al contempo fresca la scelta della mappa. Per la nostra prima rotazione, Vikendi ruoterà fuori per fare spazio a Karakin. Le mappe ruotate saranno ancora disponibili per il gioco nei giochi personalizzati.

Parlando di Vikendi, da quando abbiamo lanciato il mattatoio nevoso nel dicembre del 2018, abbiamo ricevuto molti feedback. Prestazioni, equilibrio di spawn e persino edifici erano tutti luoghi con margini di miglioramento, alcuni dei quali abbiamo già tentato, ma riteniamo di poter ancora fare di meglio. Detto questo, mentre Vikendi è in vacanza entreremo e faremo un rinnovamento della mappa più grande di quanto abbiamo fatto in precedenza. Quando è tempo di tornare, ci saranno molte nuove cose da esplorare e divertirti. Fino ad allora, scambia le tue palle di neve con bombe appiccicose e una caduta calda nella nuova piccantezza!

Selezione della mappa

AS, KR / JP, SEA, EU, R Sostituito Vikendi con la nuova mappa, Karakin (Vikendi sarà ancora giocabile nelle partite personalizzate)

Mappa in primo piano e mappa casuale

NA Mappa personalizzata: Karakin Mappa casuale: Erangel, Miramar, Sanhok L'opzione Mappa in primo piano può essere disabilitata e Karakin aggiunto al pool di mappe casuali se i giocatori riscontrano problemi con tempi di matchmaking lunghi.Vikendi non è ora disponibile nelle partite pubbliche e disponibile solo tramite partite personalizzate.

Tutte le mappe casuali

OC, LATAM Sostituito Vikendi con la nuova mappa, Karakin. Vikendi sarà ancora giocabile nei giochi personalizzati. Vi è la stessa possibilità di giocare su ogni mappa.

Sistema di padronanza

L'ID PUBG verrà ora mostrato nella schermata di fine partita e durante lo spettatore dei giocatori

UI / UX

Aggiunto il pulsante "PASS" al menu principale. Puoi visualizzare Survivor Pass facendo clic su di esso

Replay System

Il sistema di riproduzione è stato aggiornato. I file di riproduzione dagli aggiornamenti precedenti non sono ora disponibili per l'uso

Suono

Miglioramento dei suoni di gestione delle armi

Ricarica migliorata e effetti sonori di commutazione dell'arma I suoni di ricarica modificati sono più realistici, aggiungendo l'interazione udibile del giocatore con l'operazione di ricarica.

Segmentazione del suono correlata alle proprietà meccaniche delle armi durante la mira / scoping

In Mirare / Scoping, il grado di suoni tremanti relativi ai dettagli degli attaccamenti dell'arma varia a seconda del tipo di arma. I suoni sono divisi in due, Pistola e non pistola, e la pistola ha meno suoni tremanti o nessun allegato dettagli rispetto alle non pistole .

Vaulting Sounds Improvement

Espressioni dettagliate migliorate su oggetti come il contatto corpo a corpo, cigoli da colletto a spalla, ecc. Durante la volta Durante la volta, il suono emette suoni corretti del materiale (cemento, metallo, legno)

Vikendi

Ridotto ulteriormente il volume dell'effetto sonoro del vento al chiaro di luna

Prestazione

World Origin Shift

Ottimizzato il processo di calcolo della posizione mondiale per ridurre il verificarsi di intoppi.

Pelli e oggetti

I seguenti elementi verranno aggiunti allo Store dopo che l'aggiornamento n. 6.1 ha colpito i server live:

Aggiunte 5 skin Golden Dragon Aggiunte 4 skin Golden Phoenix Aggiunte 9 Seollal skins

Correzioni di bug

gameplay

Risolto un problema a causa del quale la vista della telecamera veniva posizionata in modo errato quando si cambiava il sedile in quello del conducente durante l'ADS Risolto un problema per cui il mirino in ferro M249 veniva visualizzato in modo errato Risolto un problema per cui l'opzione di sospensione per il prone non funzionava correttamente

UI / UX

Risolto il problema per cui l'interfaccia utente ambientale del personaggio non era allineata con il modello del personaggio Risolto un problema per cui veniva mostrata un'interfaccia utente errata dopo aver premuto alcuni tasti Risolto un problema per cui il casco equipaggiato su Personalizza era visibile sulla testa del personaggio sull'ID PUBG

Partita personalizzata

Risolto il problema per cui il mirino dell'arma veniva esposto sovrapposto quando si passava al round successivo in modalità guerra mentre si teneva un'arma
Risolto il problema per cui il mirino a punti rossi non era incluso nel kit di spawn del supporto in modalità Guerra

Suono

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Risolto il problema per cui il rumore ambientale era più forte del previsto in determinati tipi di tempo su Vikendi.

Pelli e oggetti

Risolto il problema per cui Tommy Gun skin
la trama viene visualizzata in modo errato
Risolto il problema per cui la parte inferiore del corpo veniva visualizzata in modo errato quando si indossava una determinata IGP skins
su un personaggio maschile

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