Note sulla patch di aggiornamento di Rainbow Six Siege 1.76 | Y4S4 Marea mobile

Non passerà molto tempo prima che scarichiamo e installiamo il file Rainbow Six Siege Aggiornamento 1.76 sopra PS4, Xbox One, e PC. Per prima cosa abbiamo un elenco di Evidenzia le variazioni di marea mobile, in cui abbiamo dettagliato le nuove funzioni chiave, seguito dall'elenco completo di Rainbow Six Siege 1.76 note sulla patch di aggiornamento.

Aspetti salienti dell'aggiornamento Rainbow Six Siege 1.76 (Y4S4)

Nuovi operatori

Due nuovi operatori sono stati aggiunti in Rainbow Six Siege grazie all'aggiornamento Y4S4 Shifting Tides. Questi sono Kali e Wamai, rispettivamente un attaccante e un difensore Operatore. Abbiamo già una guida approfondita su Kali e Wamai, controllali per scoprire tutto quello che c'è da sapere su di loro.

ANCHE: Data di rilascio di Rainbow Six Siege Shifting Tides

Rielaborazione delle mappe dei parchi a tema

Insieme ai due nuovi operatori, forse il più grande cambiamento in questo aggiornamento è la rielaborazione della mappa del parco a tema. La mappa è finalmente tornata ed è cambiata. All'esterno troverai nuove linee visive che dovrebbero impedire la sbirciatura delle uova e che Rail Overlook e Lift Car sono stati rimossi. All'interno, i siti delle bombe di Gargoyle e Haunting Dining sono stati sostituiti rispettivamente con la Sala del Trono e l'Armeria.

Correzioni e modifiche

Un sacco di modifiche e correzioni sono state applicate anche al gioco. Ciò include un nuovo sistema di penetrazione degli arti, che è spiegato qui. Ci sono tonnellate di piccoli cambiamenti e correzioni, incluso Jackal, che non può più vedere o scansionare impronte dal basso, per esempio. Leggi l'elenco completo delle note sulla patch di seguito per scoprire tutto ciò che è stato aggiunto, corretto e modificato.

Note sulla patch di aggiornamento di Rainbow Six Siege 1.76 (Y4S4)

Leggi l'elenco completo delle note sulla patch di aggiornamento di Rainbow Six Siege 1.76 di seguito, per gentile concessione di Ubisoft. Si noti, tuttavia, che queste note sulla patch sono per il server di test per PC Rainbow Six Siege. Aggiorneremo questa guida con le note sulla patch di build pubblica confermate non appena saranno disponibili:

Nuovi operatori

Kali (Attaccante) Wamai (Difensore)

Rielaborazione delle mappe: parco a tema

Ci sono alcune importanti modifiche in interni per decomprimere, ma iniziamo con due cose che influenzeranno il tuo gameplay all'aperto. Innanzitutto, le linee di vista sono state ridotte per prevenire la maggior parte delle sbirciatine di spawn. In secondo luogo, Rail Overlook e Lift Car, così come le loro rampe, sono stati rimossi. Il ragionamento alla base di questo è abbastanza semplice: ci stiamo sbarazzando del treno. Esatto, l'intera area della piattaforma ferroviaria è sparita. Invece, le sezioni est e ovest dell'edificio sono state avvicinate, con il corridoio giallo (precedentemente chiamato Cafe Corridor) e la cuccetta collegati all'ufficio e alla sala di iniziazione attraverso muri fragili. All'interno dell'edificio, ci sono alcune cose da notare, che coinvolgono principalmente la sezione est. L'area al piano inferiore è stata ristrutturata con una tematica che rappresenta l'origine della mappa, con i siti di bombe di Gargoyle e Haunting Dining sostituiti con la coppia Throne Room e Armory. La nuova sala Gong in questa zona diventa anche l'ingresso principale, con l'ingresso Arcade bloccato a sud-ovest. Dragon Stairs, precedentemente chiamato Haunted Stairs, ora è rivolto a est anziché a nord.

Penetrazione degli arti

Questa stagione è il momento perfetto per rielaborare la penetrazione, con il fucile da cecchino di Kali che è una delle armi più intimidatorie nel gioco. La categoria delle armi ha un ruolo da svolgere, ma prima esaminiamo i tre diversi tipi di penetrazione. Il primo, chiameremo "nessuno". In poche parole, qualsiasi colpo con queste armi non passa attraverso gli arti, i torsi o qualsiasi altra cosa. Le armi in questione sono la maggior parte dei fucili a pompa e degli SMG secondari. Il secondo, o "semplice", è riservato a un solo bersaglio. I proiettili di queste armi attraverseranno braccia e gambe per colpire parti del corpo più preziose. Faccia a faccia con un avversario e sparare tra le loro braccia? Se sei allineato con la testa, dovrebbe essere un colpo alla testa. Le armi includono SMG principali, fucili d'assalto, pistole e LMG. Il terzo, soprannominato "pieno", è il massimo che si possa sperare. I colpi di questi cattivi ragazzi passeranno attraverso un Operatore e colpiranno altri Operatori dietro di loro per un danno ridotto del 30% per ogni penetrazione aggiuntiva. Estrai il tuo BOSG.12.2, TSCG12 e i fucili di precisione, e vedi se riesci a abbattere più di un avversario contemporaneamente! Un dettaglio da tenere a mente con tutto questo: ora che la maggior parte dei proiettili passa attraverso le braccia e le mani, il danno ricevuto se uno sparo colpisce solo quelle aree (senza penetrazione) è ridotto al 75%, lo stesso degli spari alle gambe. Per gli operatori con 3 armature, tuttavia, il danno è ridotto al 65%.

Uscita Rappel

Sin dall'inizio, il rappelling è stato abbastanza coerente. C'è stato un prompt per inserire rappel, ma uscire è stato automatico. D'ora in poi, tuttavia, non sarà più così. Un prompt simile verrà visualizzato quando sarai in grado di uscire dal rappel e tutto ciò che devi fare è premere quel tasto se è quello che vuoi. Con questa piccola modifica, i giocatori saranno in grado di evitare di uscire dal rappel quando stanno solo cercando di rimanere il più vicino possibile al limite, dandoti più potere sulle tue decisioni tattiche.

Set Elite Capitao

Torna indietro nel tempo con l'uniforme Responsa di Capitão, l'animazione della vittoria, il gadget skin
per il suo TAC Mk0 Balestra e arma skins
per il Para-308, M249 e PRB92, nonché il fascino Elite Capitão Chibi, che saranno tutti disponibili subito dopo il lancio di Operation Shifting Tides.

Riduzione del prezzo degli operatori

Altri sette operatori vedranno riduzioni di prezzo in questa stagione. I prezzi di Hibana ed Echo saranno ora di 10.000 crediti rinomati o 240 crediti R6. Dokkaebi, Vigil e Zofia scenderanno a 15.000 crediti rinomati o 360 R6, mentre i prezzi di Nomad e Kaid diminuiranno a 20.000 crediti noti o 480 R6.

Pelli delle armi che cambiano maree

Ancora una volta, questa nuova stagione ti offre due nuove armi stagionali skins
rappresentante delle origini degli Operatori. L'onda infrangibile della nave skin
trae ispirazione dalla Marina keniota, con mimetica acquatica e acciaio con borchie rigide.Il luminoso Palace Virtue skin
illustra i colori e l'architettura dell'India, con marmo bianco rivestito con accenti dorati e blu e verdi. Arma stagionale skins
vengono rilasciati al lancio della stagione e possono essere acquistati durante quella stagione. Una volta sbloccata, l'arma stagionale skins
può essere applicato a tutte le armi disponibili e rimarrà nell'inventario del giocatore indefinitamente.

Bilanciamento dell'operatore

Sciacallo

Il numero di ping che Jackal riceve da una scansione ora dipende dall'età dell'impronta. Quando il eyenox è attivo, il colore e l'evidenziazione intorno alla stampa target rappresenteranno l'età della stampa. L'evidenziazione e la scansione di una stampa a colori restituirà un numero variabile di ping in base alla sua età. Le impronte esistenti dell'operatore digitalizzato scompariranno dopo aver completato la scansione.Jackal non può più vedere o scansionare le stampe dal basso. Interazione migliorata con Silent Step di Caveira Sostituito le cariche di rottura dello sciacallo con un Claymore. Aggiunto un evidenziatore VFX per indicare quale passo è stato scansionato. Aggiunta una barra di avanzamento della scansione.

Modifiche e miglioramenti generali

Comfort del giocatore

Distruzione delle risorse della traiettoria dei gadget Stiamo aggiornando oggetti di scena fragili su tutte le nostre mappe per essere più strutturati nel modo in cui vengono distrutti quando si trovano sul percorso dei proiettili e dei missili dei gadget. L'obiettivo è rendere la distruzione di vari elementi attraverso le mappe più coerente per i giocatori. Questa prima iterazione dovrebbe consentire ai proiettili di rompere fragili oggetti di scena che altrimenti bloccherebbero il loro percorso (es: granate, C4, ecc.).

Game Health

Ottimizzazione del codice gadget Con la nuova stagione, abbiamo migliorato la logica di codifica per una serie di gadget primari e secondari per proteggerci da potenziali regressioni e ampliare la loro capacità di complessità futura. Queste modifiche al backend non influiranno sulla tua esperienza con i gadget. Quick MatchCasual è ora chiamato Quick Match. Stessa modalità di gioco, nuovo nome. Quick Match + Newcomer Role SwapQuick Match (precedentemente Casual) e le playlist Newcomer adotteranno lo scambio di ruoli AA-DD. Analogamente a Classificati, i giocatori cambieranno ruolo una volta in una partita. guía per le playlist Ora potrai trovare tutte le informazioni necessarie su una modalità di gioco nelle nuove guía per le playlist! Le modalità di gioco Newcomer, Quick Match (precedentemente casual) e Unranked ora avranno guía Playlist simili alle guía classificate. Voiceover Operatore Le voci Operatore per Hibana e Mira sono state ri-registrate con nuovi doppiatori. Siamo grati ai doppiatori con cui abbiamo lavorato fino a questo punto, ma con l'espansione del contenuto del nostro Universo, abbiamo dovuto apportare modifiche alla nostra gamma di talenti per garantire coerenza.

Correzioni di bug

gameplay

Ostaggio Rimozione dell'ostaggio da ostaggio al danno da fuoco. Prima che l'ostaggio sia stato raccolto in un round, Goyo è responsabile di tutti i danni che il suo Volcan provoca all'ostaggio. Dopo che l'ostaggio è stato raccolto almeno una volta nel round, chiunque distrugge lo scudo di Volcan è responsabile per il danno causato all'ostaggio. Goyo, Capitao e Wamai seguiranno tutte queste regole RFF per quanto riguarda l'ostaggio. Inoltre, quando gli attaccanti scortano l'ostaggio attraverso una trappola (cioè: Kapkan EDD) e l'ostaggio sanguina, gli attaccanti perderà il round non i difensori.

bugfix

GIOCO

RISOLTO – L'indicatore di sanzione per essere espulso da un gioco non si accumula correttamente quando un giocatore subisce reati aggiuntivi mentre si trova sotto RFF. RISOLTO – Gli ostaggi possono essere vulnerabili ai danni attraverso entrambi i muri rinforzati e infrangibili se posizionati troppo vicino al muro. I droni possono rimanere bloccati all'interno di uno scudo dispiegabile se il difensore schiera lo scudo sopra il drone. RISOLTO – Gli scudi dispiegabili a volte vengono restituiti all'inventario del proprietario quando qualcuno vi si trova sopra. RISOLTO – Alcuni proiettili leggeri stanno distruggendo le risorse della mappa quando non dovrebbero essere RISOLTO – La distruzione delle risorse da parte di una traiettoria di proiettili, a volte non viene replicata correttamente su altri client. RISOLTO – Risorse indistruttibili su varie mappe. RISOLTO – I giocatori possono usare un exploit di terze parti e utilizzare il Shock Drone di Twitch per uccidere istantaneamente i giocatori. FISSO – Rimosso indicatore di luce gialla su violazione e cariche esotermiche. Ora cambieranno da rosso a verde quando la superficie è fragile. RISOLTO – I giocatori non ricevono penalità quando si uniscono a una partita classificata / non classificata se si annullano subito prima dell'inizio. RISOLTO – Propagazione del suono incoerente sui portelli per le nitrocellule lanciate. In passato gli scudi potevano passare attraverso pareti e coperture in casi limite.

OPERATORI

ALIBIFIXED – Quando i giocatori si trovano accanto al prisma di Alibi, il prisma può scomparire dallo schermo anche quando dovrebbe essere visibile. AMARUFIXED – Amaru viene ucciso all'istante quando si annida su una finestra che ha una trappola antigelo e un EDD.ASHFIXED – I Round di rottura di Ash possono essere distrutto con proiettili, attacchi in mischia ed esplosivi. RISOLTO – Il Round di rottura di Ash può esplodere dopo essere stato distrutto da un altro esplosivo. RISOLTO BIANCO RISOLTO – Lo scudo di Barbanera attraversa il suo corpo quando lo equipaggia in posizione magra.CAVEIRAFIXED – Caveira può usare il passo silenzioso con la sua arma primaria dopo eseguendo una serie di passaggi..CLASHFIXED – Lo scudo di Clash CCE si aggancia attraverso il corpo di Clash se un giocatore si lancia tra l'arma e lo scudo.ELAFIXED – Quando sotto DBNO, il raggio delle mine di Grzmot di Ela è più piccolo di quanto dovrebbe essere. FISSO – La miniera di Grzmot di Ela fa non fa esplodere se viene posizionato sul serbatoio del gas a specchio nero di Mira. GOYOFIXED – Sciogliere un contenitore di Volcan Shields dalla custodia a prova di proiettile lo fa esplodere. JACKALFIXED – Icona di debuff mancante per lo spettatore e la vista di supporto quando guarda Jackal mentre un nemico viene rintracciato. MAESTROFIXED – Il gadget del Maestro può essere distrutto quando posizionato su determinate superfici e rompendo la distruzione cosmetica attorno (colonne del ristorante 1F di Tower, piastrelle di 2F Bathroom of Fortress, poster popstar in 1F Bar of Tower). MAVERICK FISSO – La mano destra di Maverick non è posizionata sulla Torcia della Rottura quando guarda a destra mentre si rappa da POV.MIRAFIXED in terza persona – Se Mira si disconnette mentre la distribuisce gadget su un muro, quel muro non può più essere rinforzato.

LIVELLO DESIGN

RISOLTO – Rimossi vari prompt di vault non necessari in diverse mappe. RISOLTO – Varie correzioni di collisioni che hanno influenzato la navigazione del drone + player. RISOLTO – Vari problemi di ritaglio dinamico su tutte le mappe. RISOLTO – Vari dettagli LoD per varie mappe RISOLTO – Varie correzioni di spazio su tutte le mappe per impedire i droni catturati perdono il segnale mentre si trovano all'interno.BORDERFIXED – 2F Armory on Border ha un piccolo spazio a livello della testa che consente colpi alla testa mentre è accovacciato. CHALETFIXED – I giocatori possono ottenere una LOS ingiusta in EXT Campfire Wood of Chalet.CONSULATEFIXED – Schermate dei computer mancanti collisione con gadget su Consulate.HOUSEFIXED – I telai delle pareti nella Room of House di 2F Kid's non hanno permesso agli utenti di distribuire gadget.KAFEFIXED – I difensori possono generare attaccanti sbirciati che si generano in EXT Park of Kafe.FIXED – I giocatori sono in grado di accedere alla parte superiore del lucernario superiore EXT Cafe su Kafe.SKYSCRAPERFIXED – Il Black Eye di Valkyrie non segna gli attaccanti scansionati quando viene posizionato sul soffitto di EXT 1F Restaurant Ba lcony.TOWERFIXED – Posizionamento incoerente del gadget su macerie di cemento in 1F Center Hallway e 1F Bar Hallway of Tower.FIXED – Nella mappa notturna della Tower, gli angoli dell'ascensore 2F sono troppo scuri.

L'ESPERIENZA UTENTE

RISOLTO – Errori di animazione minori e problemi di allineamento. RISOLTO – Bug visivi cosmetici su vari copricapi e uniformi. RISOLTO – Durante l'anteprima delle armi, a volte la rivista viene generata prima dell'anteprima dell'arma. FISSA – Gli operatori Y4 per i possessori del Season Pass Anno 4 non sono disponibili dopo aver effettuato l'accesso con un secondo account sulla stessa console. RISOLTO – L'interfaccia utente non si aggiorna quando ritorna alla pagina di destinazione dell'operatore dopo aver impostato un nuovo operatore vetrina. RISOLTO – Blitz Elite VIP VFX può essere attivato nella mappa se Blitz è l'host. FISSO – Le playlist per principianti / casuali rimangono bloccate anche le partite in corso terminano e il giocatore deve riavviarsi per sbloccarlo. RISOLTO – Le prestazioni diminuiscono quando si passa rapidamente da una scheda all'altra delle schede del menu Classificati. RISOLTO – Varie posizioni della mappa in cui i giocatori possono vedere OOW.FIXED – (Situazioni) I giocatori possono accedi e rimani bloccato nel seminterrato nella 1a situazione sulla base di Hereford.