La lega Settlers of Kalguur di Path of Exile ha infranto i record di giocatori simultanei e ha la migliore fidelizzazione dei giocatori tra tutte le leghe finora. È una delle migliori leghe di sempre, ma nonostante tutte le fantastiche nuove funzionalità, ci sono ancora alcuni ostacoli, soprattutto quando si tratta di Recombinators, rarità delle Power Rune e il fiasco finale del T17. Fortunatamente, la maggior parte di questi problemi verrà affrontata nella patch 3.25.1 di Path of Exile, ed ecco i dettagli.
Dettagli sulla patch 3.25.1 di Path of Exile – Settlers of Kalguur League
Modifiche a Kingsmarch
Rielaborato il modo in cui la spedizione di Thaumaturgic Dust influisce sul rischio e sulle ricompense della spedizione. In precedenza, moltiplicava il valore della spedizione e aveva un impatto sproporzionatamente elevato sul rischio rispetto alle ricompense. Ora, si aggiunge semplicemente al valore della spedizione e ridimensiona la quantità di ricompense in base agli altri beni spediti. Ciò significa che il modo in cui Thaumaturgic Dust influisce sul valore/rischio della spedizione ora è direttamente correlato al numero di ricompense che riceverai e, in quasi tutti i casi, si tratta di un buff di prima. Quando si ricombinano oggetti, i modificatori più rari hanno ora una probabilità molto più alta di essere selezionati per l’oggetto risultante rispetto a prima. Per evitare che i giocatori se ne vadano accidentalmente, ora i giocatori si generano più lontano dal portale nell’area del boss dell’ammiraglio Valerius. Aggiunti i frammenti del boss Uber, i fossili mancanti e il rapporto di esplorazione contaminato al cambio valuta.
È sconcertante vedere come i cambiamenti della Polvere taumaturgica saranno positivi o un “buff” se i cambiamenti la rendono additiva invece che moltiplicativa. Tuttavia, possiamo fidarci di loro su questo. In base alla formulazione, sembra che la Polvere taumaturgica ti abbia dato ricompense indirettamente e ora le polveri sono direttamente collegate al numero di ricompense. Dal momento che la maggior parte dei giocatori avrebbe milioni di Polvere taumaturgica, forse è questo che intendevano quando hanno detto che era stata potenziata.
La ricombinazione ha ricevuto un buff, ma è ancora inferiore alla maggior parte dei sistemi di crafting, quindi non è ancora molto utile. Il fatto che il portale sia più lontano è sicuramente utile. Nessuno vuole perdere l’intero equipaggio a causa di un clic sbagliato.
Modifiche al modificatore T17
Sono stati modificati i seguenti modificatori della mappa di livello 17:
Il mod Lame seghettate di livello 17 è stato rallentato e ci sono solo 3 lame seghettate (da 6). Il debuff Marchio per la morte non impedisce più il recupero della vita e dello scudo energetico. Ora aumenta i danni subiti del 50% (dal 30%) I giocatori e i loro minion non infliggono danni per 3 secondi su 10 (da 4 secondi ogni 10 secondi) I giocatori hanno una velocità d’azione ridotta del 3% ogni volta che hanno usato un’abilità di recente (dal 4%) I mostri hanno un’area d’effetto aumentata del 100% e sparano 2 proiettili aggiuntivi (da 4 proiettili aggiuntivi) I mostri subiscono danni extra ridotti del 35-45% dai colpi critici (dal 100%) I giocatori hanno un’area d’effetto ridotta del 25-30% (dal 50%) I giocatori hanno una difesa ridotta del 25-30% (dal 50%) I mostri rari e unici rimuovono il 5% di vita, mana e scudo energetico dai giocatori o dai loro minion quando colpiscono (dal 10%)
Tutte queste mod sono dei nerf incredibili ad alcune delle mod più pericolose del T17. Alcuni dei tiri saranno comunque eseguiti da build che non possono eseguirli, come la riduzione della velocità di azione. Le build basate sull’evasione non hanno davvero problemi con mostri rari e unici che rimuovono il 10% di vita, mana ed ES a colpo.
Con i nerf che lo portano al 5%, non influisce ancora molto sulle build basate sull’evasione, ma altre difese come quelle basate su ES o su armature continueranno a usarle perché sono ancora pericolose. In breve, la maggior parte di questi nerf dipendono fortemente dalle build, quindi nella maggior parte dei casi, cercheranno comunque di evitare di usare queste mod anche con i nerf.
Le seguenti mod non sono più attive sulle mappe di livello 17:
Effetto delle maledizioni sui mostri ridotto del 100% I giocatori hanno -2 al numero massimo di totem evocati I giocatori nell’area subiscono il 20% di danni in più per alleato vicino I giocatori non possono ottenere cariche di resistenza, frenesia o potere I giocatori non possono ricaricare lo scudo energetico e i giocatori non possono rigenerare vita, mana o scudo energetico I giocatori non possono bloccare e i giocatori non possono sopprimere i danni degli incantesimi I giocatori hanno un effetto ridotto del 90% delle aure non maledizioni dalle abilità I giocatori hanno un tasso di recupero dell’80% inferiore di vita e scudo energetico I mostri non possono essere risucchiati da
La rimozione di queste mod significherebbe che le mod più pericolose (la prima sezione delle modifiche) verrebbero visualizzate di più. Mentre la maggior parte di queste sono mod “dure”, alcune sono mod gratuite per la maggior parte delle build.
Ulteriori modifiche:
Aggiunto un nuovo modificatore di mappa di livello 17: i giocatori hanno una riduzione del 50-60% del recupero massimo totale di vita, mana e scudo energetico al secondo da Leech. Lo Scarabeo divinatorio dell’abbondanza ora garantisce pacchetti aggiuntivi di mostri magici che hanno una probabilità aumentata dell’800% di rilasciare carte divinazione invece di modificare i pacchetti esistenti nell’area. Ora ha anche un limite di 5 (da 1). La mappa Bestiary Craft al 30% di qualità ora specifica che garantisce il 30% di qualità base (sostituendo qualsiasi tipo di qualità alternativa da Maven Chisels). Questo risolve un bug per cui se si utilizzava questo craft su una mappa con qualità da Maven Chisel, non avrebbe aggiunto più qualità alternativa. Aggiornata la descrizione della gemma abilità Grido vendicativo per chiarire che i minion non possono ottenere rabbia. La passiva Atlante dei carapaci singolari è stata rinominata Towering Carapaces. Aggiornato il testo rimanente che fa riferimento a Reliquary Scarabs per dire correttamente Titanic Scarabs. Aggiunto uno slot per l’Elmo d’assedio esclusivo di comando di Kaom alla scheda Scorta esclusiva.
Correzioni di bug
Risolto un bug per cui alcuni giocatori non erano in grado di usare l’opzione Gestisci città di Johan. Risolto il problema dell’opzione Riscatto che non indicava la quantità di oro richiesta. Risolto un bug per cui Qualità della vita, Mana e Fiaschette ibride ridimensionavano erroneamente la Durata. Risolto un bug per cui le opzioni di creazione della mappa dagli Scarabei non apparivano se posizionate nel sesto slot del Dispositivo mappa. Risolto un bug con Arroganza unica dell’ammiraglio per cui la possibilità di ottenere Rabbia massima dai colpi che conferiscono Rabbia si applicava a tutti i colpi. Risolto un bug con la Fiaschetta unica Gusto dell’odio per cui i suoi effetti Evitamento gelo e congelamento e Danno fisico come danno da freddo aggiunto non si applicavano. Risolto un bug per cui l’abilità passiva notevole Vendetta che conferisce Rabbia quando colpiti dai nemici si applicava erroneamente a tutti i colpi e non solo ai colpi dei nemici. Risolto un bug per cui l’abilità passiva notevole Intensità selvaggia non riduceva il costo di Rabbia delle abilità. Risolto un bug per cui il boss della mappa Sepulchre, Doedre the Defiler, non rilasciava ricompense garantite dopo essere stato ucciso nella sua seconda forma. Risolto il problema del modificatore di mappa Meteor on Flask Use Tier 17 e del modificatore Searing Exarch Altar che non avevano alcun effetto di impatto. Risolto un bug per cui la microtransazione Plummeting Kahuturoa Unique Finisher Effect non poteva essere utilizzata insieme a un effetto Rare Monster Finisher.
La maggior parte di queste correzioni di bug sono autoesplicative. Tuttavia, alcune sono illuminanti, come il bug sulle fiaschette, le meteore T17 e altro. La maggior parte dei giocatori non saprebbe nemmeno che sono buggati.
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