Modern Warfare 2 fan sconcertati dal design caotico della mappa degli ingorghi

Uno di Modern Warfare Le mappe principali di 2 stanno scioccando i giocatori con il suo layout verticale unico e la struttura autostradale unica nel suo genere.

Per alcuni giocatori, il Modern Warfare Il viaggio di 2 è iniziato in modo interessante mentre cercano di scoprire i nuovi vantaggi e le armi del gioco. La sensazione di suonare un nuovo di zecca Call of Duty il titolo è un po’ disorientante prima che ti abitui alle mappe.

Mentre i giocatori saltano in una partita multiplayer dopo l’altra, una mappa particolare fa impazzire la comunità. La mappa di Santa Sena Border Crossing ha lasciato i giocatori scioccati e francamente senza parole mentre tentano di dare un senso al layout unico.

Santa Sena Border Crossing mette i giocatori su un’autostrada piena di una quantità impensabile di auto. Credici sulla parola, praticamente ogni centimetro della mappa presenta un’auto da un’estremità all’altra. La stretta natura verticale della mappa ha anche colpito la community come strana considerando che è lontana dalla tradizionale disposizione quadrata o circolare a cui i giocatori sono abituati.

Come spiega il titolo del post di Reddit, i giocatori sono rimasti sconcertati dal design della mappa che ritengono sia uno spreco Modern Warfare 2 offre dieci mappe principali al lancio.

I giocatori non hanno perso tempo a parlare del design unico della mappa: “Questo sembra davvero orribile, come se non ci avessero nemmeno provato con questo. Non riesco a credere alla quantità di persone che lo mangiano… è una strada dritta con un ingorgo”.

Nonostante lo scetticismo generale, un utente ha affermato che è troppo presto per esprimere un giudizio sulla mappa. “Vedo molto odio e lo capisco. Ma questa mappa potrebbe finire per essere solo esilarante e divertente. Aspettiamo e vediamo.” Sebbene fossero d’accordo sul fatto che il layout fosse strano, è vero che piccole mappe caotiche come Shipment e Nuke Town sono state grandi successi in passato.

L’ex GM dei LA Thieves Eric “Muddawg” Sanders ha condiviso i suoi pensieri sul design della mappa, ammettendo di “rifiutare[s] credere che un level designer l’abbia fatto per scelta”.

Per più contesto, il problema principale è la mancanza di scelta/processo decisionale del giocatore. Quando un giocatore si genera, vuoi presentargli alcune opzioni su dove andare. Non costringerli a scendere da un ponte con almeno 82 auto (smesso di contare dopo)

— Muddawg 100T (@Muddawg) 27 ottobre 2022

Dato di Muddawg esperienza con il Call of Duty franchise, è stato in grado di elaborare il problema principale della mappa. Secondo lui, la mancanza di scelta del giocatore è il problema più grande della mappa.

Senza alcune opzioni direzionali che i giocatori possono esplorare, “li costringerà a scendere da un ponte con almeno 82 auto su di esso”.

È sicuro dire che la percezione iniziale di Santa Sena Border Crossing è piuttosto scarsa, ma resta da vedere se la mappa sta generando una reazione negativa perché il layout non è familiare ai giocatori o perché la mappa in realtà non funziona bene nel gioco .

Per saperne di più, controlla come Modern Warfare La stagione 1 arriverà con leggendarie mappe multiplayer.

Credito immagine: Activision