Call of Duty: Black Ops 6 offre molte armi da combattimento ravvicinato perfette per correre e sparare. Tuttavia, ce ne sono solo alcuni che si distinguono, e ancora meno quando vuoi solo un'arma che ti dia la migliore mobilità e cadenza di fuoco per correre e sparare senza cervello ai nemici come li vedi. I giocatori tendono a preferire lo stile di gioco corri e spara perché offre loro maggiori opportunità di livellare e c'è azione in ogni angolo. Ecco il miglior equipaggiamento per correre e sparare, insieme a varie alternative di armi Call of Duty Operazioni nere 6.
La migliore arma corri e spara in Call of Duty Operazioni nere 6
Per trovare la migliore arma corri e spara, deve avere una combinazione di danno e cadenza di fuoco elevati e allo stesso tempo vantare la capacità di ottenere bonus alla velocità di movimento da vantaggi e accessori senza sacrificare alcun danno serio. Fondamentalmente, stiamo cercando l'arma con il tempo di uccisione più veloce, che molto probabilmente sarà armi con quelle statistiche sopra.
Non c'è nessuna pistola vicino all'AS Val per fare esattamente questo, ma l'AS Val si sblocca al livello 55, che è l'arma più difficile da sbloccare. Se hai prestigio, lo userai a malapena. Ecco perché abbiamo anche altre alternative.
Mentre altri AR come l'XM4 possono essere costruiti come armi mobili e ad alto danno, resteremo sia con il Tanto .22 che con il C9, che sono entrambi mitragliatori che offrono danni elevati, un rinculo rispettabile e cadenze di fuoco assurde.
Il Tanto .22 è molto più lento del C9, ma la portata e la precisione aggiuntive aiutano a rafforzare i tuoi scontri preferiti contro il nemico, mentre il C9 lo vuole sempre ravvicinato e personale.
In breve, AS Val è l'arma che desideri se l'hai sbloccata; Tanto .22 è per mappe con combattimenti a medio raggio; C9 è la soluzione ideale per correre e sparare su mappe di piccole dimensioni.
Completa la corsa e l'equipaggiamento delle armi Call of Duty Operazioni nere 6
Prima di passare agli accessori, ecco gli slot per i vantaggi quasi obbligatori per la corsa e l'equipaggiamento delle armi:
Destrezza delle mani veloci, doppio tempo
Destrezza e Doppio Tempo sono stati fondamentalmente la scelta giusta per quasi tutti i caricamenti perché migliorano la tua mobilità generale. A volte Double Time potrebbe essere sostituito da Cold-Blooded, a seconda della situazione nella partita in corso. Mani veloci ti aiuta a passare all'altra arma più velocemente se finisci le munizioni e c'è una minaccia immediata in arrivo.
Per quanto riguarda il jolly, vuoi Gunfighter, poiché vogliamo potenziare la nostra arma il più possibile.
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Allegati AS Val
Per l'AS Val, sostituiremo Gunfighter con il vantaggio Greed e aggiungeremo Ghost o Ninja come vantaggio. Dato che l'AS Val non ha bisogno di così tanti accessori per essere eccezionale (ha già un soppressore incorporato), vuoi ottenere un'altra abilità di utilità come vantaggio e utilizzare invece questi accessori:
Calcio: Balanced Stock Impugnatura posteriore: Assault Grip Underbarrel: Vertical Foregrip Caricatore: Extended Mag II Moduli di fuoco: Molle di rinculo
Questi accessori vantano una delle statistiche di tempo di uccisione più alte tra tutte le armi e forniscono un'elevata mobilità. Sarà un po' difficile da controllare, ma ci vuole solo un po' di tempo per abituarsi.
Accessori per armi Tanto .22
Anche se il Tanto .22 non è tecnicamente il più potente tra tutti gli SMG, ti dà più danni a medio raggio e ha un'elevata velocità di ADS. Puoi letteralmente copiare tutti gli allegati qui e inserirli in un altro SMG come un KSV o un Jackal PDW.
Ottica: quella che preferisci Volata: Compensatore Canna: Canna lunga Sottocanna: Verticale Calcio: Calcio bilanciato Caricatore: Fast Mag I Impugnatura posteriore: Impugnatura ergonomica Moduli fuoco: Molle di rinculo
Accessori per armi C9
Il mitragliatore C9 è il mitragliatore più completo ed è addirittura sbloccato per impostazione predefinita. Offre una buona statistica di time-to-kill e offre un'elevata mobilità con una portata decente.
Ottica: quella che preferisci Testata: Compensatore Canna: Canna lunga Calcio bilanciato: Stock Impugnatura posteriore: Impugnatura ergonomica Sottocanna: Impugnatura verticale Caricatore: Mag I esteso Moduli di fuoco: Molle di rinculo
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