Le migliori scelte di razza in Elder Scrolls Online

In Elder Scrolls Online, puoi essere qualunque personaggio immaginario di alta fantasia tu voglia. Un Khajiit ladro, un Bosmer che non aderisce al Patto Verde, o un Argoniano che ha paura dell’acqua. A parte le preferenze di gioco di ruolo, tuttavia, la scelta della tua razza comporta effettivi vantaggi in termini di statistiche, che possono influenzare quanto sei abile nel tuo ruolo. Molti principianti lo trascurano, quindi ecco un elenco delle migliori scelte di razza in Elder Scrolls Online.

Prima di entrare nel merito, capisci che le razze non si allineano necessariamente perfettamente con determinate classi. Invece, dovresti considerare i passivi razziali come una linea guida verso il ruolo a cui dovresti tendere. Ad esempio, le passive razziali Altmer aumentano il danno di incantesimi e armi, ma presentano anche passive che aumentano le statistiche di Magicka. Usa le passive razziali per scegliere il tuo ruolo, invece della tua classe: Tank, Healer, Magicka DPS e Stamina DPS.

Ecco un elenco di tutte le razze, le loro passive (al grado massimo) e il ruolo per cui sono più adatte:

Altmer (Alti Elfi — Magicka DPS/Guaritori)

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Orgogliosi e più che un po’ snob, gli Altmer combattono per stabilire la loro supremazia e dominio sugli altri, come vogliono i loro antenati Alti Elfi. Eccellono come Magicka DPS o Healers.

Nobile: Destruction Staff (+15% di guadagno EXP), guadagno di EXP complessivo +1%Ricarica incantesimi: L’attivazione di un’abilità ripristina 625 Magicka o Stamina, in base a quella più bassa. Si verifica solo una volta ogni 6 secondi. Quando canalizzi un’abilità, subisci il 5% di danni in meno.Il dono di Syrabane: Magicka è aumentata di 2000Talento Elementale: Il danno di armi e incantesimi aumenta di 258.

Argoniano (guaritori/carri armati)

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Gli Argoniani sono i padroni della palude. Abituati a combattere le forze invadenti, tendono a specializzarsi in guarigione e resistenze. In quanto tali, dovrebbero concentrarsi sull’essere guaritori o carri armati.

Anfibio: Staff di restauro (+15% di guadagno EXP), velocità di nuoto +50%Guaritore di vita: La potenza di guarigione è aumentata del 6%Resistenza Argoniana: Salute massima +1000, Resistenza alle malattie e ai veleni +2310pieno di risorse: Max Magicka e Stamina +1000. Ogni volta che bevi una pozione, cura 3125 Salute/Magicka/Resistenza.

Breton (guaritori/Magicka DPS)

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I bretoni una volta erano ridotti in schiavitù dagli Altmer, quindi il sangue degli elfi scorre ancora nelle loro vene, conferendo loro abilità magiche potenziate, consentendo loro di funzionare al meglio come guaritori o Magicka DPS.

Opportunista: Armatura leggera (+15% di guadagno EXP), Punti alleanza +1% di guadagnoDono di Magnus: Magia massima +2000Sintonizzazione degli incantesimi: Resistenza agli incantesimi +2310, raddoppia a +4620 se afflitto da Burning, Chilled o Concussed. Recupero Magicka +130Maestria Magicka: Costo Magicka -7%

Bosmer (Resistenza DPS)

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Gli Elfi Silvani di Valenwood aderiscono a qualcosa noto come il Patto Verde, che impone che nessuna vita vegetale venga danneggiata in cambio della benedizione del dio della foresta. Difendono la loro casa con riflessi agili e intuizione acuta e sono molto abili come DPS Stamina.

Acrobat: Arco (+15% di guadagno EXP), danno da caduta -10%Occhio del cacciatore: raggio di rilevamento della furtività +3 metri, velocità di movimento +5%, penetrazione fisica e magica 950Y’ffre’s Endurance: Recupero della resistenza +258Resist Affliction: Max Stamina + 2000, Resistenza alle malattie e ai veleni +2310

Dunmer (Stamina e Magicka DPS)

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Gli Elfi Oscuri di Morrowind sono noti per essere stregoni temibili, avendo usato il loro innato talento magico per scacciare i Nord invasori molte volte in passato. Eccellono nei ruoli DPS di entrambe le varietà Stamina e Magicka.

Ashlander: Dual Wield (+15% EXP gain), lava danno -50%Dynamic: Max Magicka e Stamina +1910Resist Flame: Flame Resistance +4620Ruination: Weapon and Spell Damage +258

Imperiale (carri armati/DPS resistenza)

Ferma la feccia criminale, perché questa razza unica è ottenibile solo tramite DLC. I passivi Imperiali consentono loro di brillare di più come Tanks e Stamina DPS.

Diplomatico: una mano e scudo (+15% di guadagno EXP), oro guadagnato +1% Durezza: salute massima +2000coraggio imperiale: resistenza massima +2000diamante rosso: costo abilità -6%

Khajiit (Resistenza e Magicka DPS)

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I Khajiit sono forti abitanti delle praterie, la cui cultura ruota attorno all’adorazione delle lune e ai loro sfasamenti. Il calare e il crescere delle Due Lune ricorda le loro capacità sfaccettate come Stamina e Magicka DPS.

Tagliaborsa: Armatura media (+15% di guadagno EXP), possibilità di borseggio +5% Robustezza: Recupero salute +100, Recupero Stamina e Magicka +85 Benedizioni lunari: Salute massima, Magicka e Stamina +915 Imboscata felina: Danno critico e guarigione +12% , rilevato in modalità invisibile: -3 metri

Nord (carri armati)

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Provenienti dalle distese ghiacciate di Skyrim, i Nord sono guerrieri robusti e tenaci, pronti a entrare in conflitto e a soffocare il dolore con brocche di idromele. La loro natura permette loro di specializzarsi come Carri armati.

Reveler: a due mani (+15% di guadagno EXP), durata della bevanda +15 minuti Resist Frost: Max Health +1000, Frost Resistance +4620Stalwart: Max Stamina +1500/Dopo aver subito danni: +5 Ultimate (una volta ogni 10 secondi) Robusto: Resistenza fisica e agli incantesimi +2600

Orco (DPS resistenza/carri armati)

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Maestri guerrieri, combattenti senza paura e fabbri e armieri senza precedenti, gli Orchi sono spaventosi da imbattersi in combattimento. La loro educazione aggressiva consente loro di brillare come la scelta migliore per Stamina DPS e una scelta solida per i tank.

Artigiano: Armatura pesante (+15% di guadagno EXP), ispirazione per la creazione +10% Muscoloso: Resistenza massima +1000Rabbia incrollabile: Salute massima +1000, quando infliggi danni, cura 2125 salute (una volta ogni quattro secondi)Guerriero veloce: Arma e incantesimo Danno +258, costo di scatto -12%, velocità di movimento +10%

Redguard (DPS resistenza)

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I Redguard sono una razza nomade del deserto, proveniente da una terra perduta. Apprezzano l’onore in tutte le sue forme e nutrono anche antipatia per le entità magiche, permettendo loro di brillare come DPS di Stamina.

Wayfarer: una mano e scudo (+15% di guadagno EXP), durata cibo +15 minutiAllenamento marziale: costo abilità arma -8%, durata rullante -15%Condizionamento: resistenza massima +2000Scarica di adrenalina: ripristina 1005 resistenza al colpo (una volta ogni cinque secondi)

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