
Il gioco è sempre stato una sorta di lusso per molti giocatori. A seconda del sistema utilizzato, il costo di ingresso può spesso essere più alto di quello che alcune persone possono permettersi, il che non è colpa loro. Tuttavia, la dimensione dei giochi nel 2023 è un chiaro indicatore del fatto che il costo dei giochi purtroppo non si ferma al sistema e ai giochi stessi, ma può incidere anche sui costi di archiviazione.
È facile come giocatore e consumatore ritrovarsi quasi inasprito nei confronti del settore nel suo insieme. Può sembrare un vero pugno nello stomaco aspettare anni prima che esca un gioco come Starfield, solo per scoprire che oltre al prezzo del gioco, devi sborsare più o meno la stessa quantità di denaro su un gioco. disco rigido per memorizzarlo. Sebbene sia ancora esasperante vedere la dimensione dei download dei giochi nel 2023, è altrettanto importante capire perché questi giochi sono così grandi come lo sono nel panorama attuale.
Come siamo arrivati qui?
Fonte immagine: Bethesda Softworks tramite emagtrends
Non ho iniziato il mio viaggio nel mondo dei videogiochi finché non sono riuscito a mettere da parte abbastanza soldi per acquistare il mio Nintendo DS Lite, e in quel momento il costo di ingresso era di $ 150 USD per il DS stesso e $ 30 circa per il DS. costerebbe per ogni partita. Non dovevo preoccuparmi di quanto diventasse grande il mio grimorio perché non era limitato dalla dimensione di ciascun gioco quando era contenuto in una singola carta da gioco.
Quando sono passato alla mia prima Xbox 360, la situazione era la stessa. Certo, ero vincolato al disco rigido da 250 GB se scaricavo giochi da Xbox Live Store, ma non ho mai accumulato così tanti dati di gioco salvati nella mia raccolta di dischi fisici. Tuttavia, dopo il lancio dell’ottava generazione di console nel 2013 con Xbox One e PS4, mi sono unito alla schiera di giocatori che sono rimasti più che sorpresi nello scoprire che è diventato necessario scaricare i giochi sul disco rigido, anche dopo aver acquistato il disco.
Il problema era che divenne un nuovo motivo per non comprare giochi, soprattutto perché ero giovane come ero allora. Non era più solo una questione di soldi o di tempo, ma dovevo considerare in primo luogo quanto potevo adattarmi. Acquistare un nuovo disco rigido e configurarlo può essere una seccatura sufficiente per molte persone che devono semplicemente disinstallare i giochi a cui giocano meno, il che limita la quantità di varietà che hai sulla tua console alla volta, indipendentemente dalla tua collezione di giochi. assomigliano ai dischi.
Anche se può essere facile puntare il dito contro le aziende che producono console o giochi, è necessario ascoltare la loro versione della storia. Considera non solo la vastità dei giochi che vengono rilasciati, ma anche la qualità. Le risoluzioni aumentano e le texture diventano sempre più dettagliate, così come le simulazioni e le animazioni utilizzate per mantenere i giochi belli come oggi.
Fonte immagine: Rockstar Games
Molti dei giochi precedenti a quella generazione erano semplicemente meno intensivi e complessi e quindi potevano essere letti dai lettori ottici di una console di gioco. Tuttavia, una volta che i giochi hanno iniziato a diventare un po’ più complessi, le velocità di lettura di un’unità ottica semplicemente non sono più in grado di elaborare la quantità di dati sul disco, quindi le aziende hanno dovuto spostarsi verso il download dei giochi localmente per garantire un’esperienza di gioco più rapida e fluida. .
Una volta che inizi davvero ad appassionarti, inizia ad avere senso il motivo per cui questi giochi semplicemente non erano compatibili con l’hardware delle generazioni di console precedenti. Innanzitutto, la dimensione dello spazio giocabile nei giochi stava crescendo in modo esponenziale, al punto da diventare quasi incomparabile. Guarda la differenza tra le dimensioni della mappa in Red Dead Redemption e RDR2, ad esempio. La dimensione della mappa nel primo gioco è stata calcolata da RockStarNiko sui forum GTA pari a ben 12 miglia quadrate, ma ppguy323436 su Reddit ha calcolato che la dimensione della mappa di RDR2 era di 29 miglia quadrate in confronto.
Anche se solo le dimensioni della mappa sono un’affermazione, ma usando lo stesso esempio di Red Dead Redemption, puoi vedere graficamente una differenza tra il giorno e la notte tra i due. Anche se nel 2010 non era nemmeno disponibile la tecnologia per rendere il primo gioco fotorealistico, non è possibile che un’unità disco anche oggi possa leggere la quantità di dati utilizzati per il gioco abbastanza velocemente da poterlo giocare senza macinare. a una battuta d’arresto. Anche ancora, ricorda i tempi di caricamento dei giochi di quell’epoca (qui ti guardo, GTA V) ed è chiaro quante informazioni fossero necessarie per farli funzionare.
La qualità ha un costo
Fonte immagine: Bethesda Softworks tramite emagtrends
Una volta che le dimensioni complessive dei giochi hanno iniziato a raggiungere un punto in cui dovevano essere letti dal disco rigido della console, gli sviluppatori non erano più limitati dalla velocità di lettura di un’unità disco, e ancora di più dalla loro immaginazione e capacità tecnica. Pertanto, i giochi hanno iniziato a diventare di dimensioni più grandi, sia all’interno del gioco che nello spazio di archiviazione che richiedono. Non puoi tenere Red Dead su una chiavetta USB.
Un’altra statistica da tenere a mente quando si pensa ai giochi – Starfield ne è un ottimo esempio – è l’entità dello sforzo necessario per realizzarli. Si dice che Starfield abbia un budget di oltre $ 200 milioni ed è stato sviluppato da uno staff di oltre 500 persone per mettere insieme il tutto. Le società responsabili di queste produzioni investono immense quantità di risorse in questi giochi, al punto che la somma di tutti i loro sforzi semplicemente non può essere compressa in una dimensione più conveniente.
Detto questo, mentre giochi a giochi come Starfield e Red Dead Redemption, vedi esattamente dove vanno a finire quelle risorse nella pura qualità del gioco. Puoi vagare per il mondo nel gioco per ore parlando con persone che ti assegnano missioni per combattere o parlare con altre persone, ma ognuno di questi personaggi deve essere registrato, progettato, animato e inviato attraverso il processo immensamente complesso che porta a il risultato finale.
Fonte immagine: Bethesda Softworks tramite emagtrends
Tutto quello sforzo, quel lavoro di centinaia di persone e centinaia di milioni di dollari ammonta a 101 GB sul disco rigido della mia Xbox Series S, e ora che lo vedo, capisco davvero il perché. È assolutamente straziante dover eliminare quasi tutto sulla mia console solo per giocare a un nuovo gioco, ma considerando quanto ho dovuto fare su una serie di missioni secondarie toccando a malapena la storia principale, non posso fare a meno di sentirmi grato per tanto impegno. è stato inserito dagli sviluppatori.
Anche se è facile essere frustrati dal fatto di dover allocare così tanto spazio di archiviazione per giochi come Starfield, ricorda cosa ottieni per quel costo. Apprezza il fatto che gli sviluppatori siano finalmente tecnicamente in grado di darci ciò che vogliamo giocare, ma in cambio chiedono solo un po’ di spazio di archiviazione. Penso che sia uno scambio abbastanza equo per poter vagare tra le stelle.
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