L’arresto di CrossfireX porta a una conclusione deludente per un altro disastroso servizio live

Un altro morde la polvere in un anno di interruzioni del servizio dal vivo. CrossfireX di Smilegate, un gioco uscito poco meno di un anno fa, terminerà ogni supporto entro la metà di maggio e diventerà poco più che un frutto della nostra immaginazione.

A partire da ora, tutte le vendite su Xbox Store sono state interrotte e non verranno aggiunti ulteriori contenuti al gioco. Chiunque abbia effettuato acquisti negli ultimi 14 giorni (a partire dal 3 febbraio) avrà diritto al rimborso e i server andranno offline il 18 maggio.

Questa chiusura influisce anche sulle campagne sviluppate da Remedy Entertainment, poiché verranno completamente rimosse dall’Xbox Store. Ancora più interessante, questa FAQ ufficiale di CrossfireX relativa alla sua chiusura menziona che i giocatori saranno in grado di completare le campagne “fino alla chiusura dei server il 18 maggio”. Pertanto, sembra che CrossfireX cesserà di esistere nella sua interezza, indipendentemente dal fatto che si tratti della parte per giocatore singolo o multiplayer.

Il mondo dei giochi è stato scosso da importanti interruzioni dei servizi live negli ultimi tempi, con giochi come Knockout City e Rumbleverse che sono andati offline, ma la chiusura di CrossfireX potrebbe benissimo essere il più grande errore del gruppo. È stata la prima vera uscita americana del franchise Crossfire, una serie che ha dominato i paesi asiatici per un miliardo di giocatori a vita.

È stata anche la prima volta che Crossfire è approdato su una console, cosa che Xbox ha sottolineato molto quando ha annunciato il progetto all’E3 2019. Microsoft ha persino pubblicizzato Crossfire come una “leggenda del PC” durante lo showcase in un ulteriore tentativo di alimentare l’entusiasmo questo sparatutto in prima persona multiplayer. La notizia successiva che le molteplici campagne per giocatore singolo del gioco sarebbero state gestite da Remedy Entertainment, famoso per Alan Wake e Control, non fece che aumentare ulteriormente le aspettative.

Purtroppo, quando è arrivato nel febbraio 2022, è stato… essere il più schietto possibile, una delusione catastrofica su entrambi i fronti. Si potrebbero dire pochissime cose carine su entrambe le metà del gioco, poiché c’era ben poco da salvare in questo pacchetto mal concepito.

Sul fronte del giocatore singolo, le campagne erano in gran parte miscugli banali di tropi sparatutto in prima persona con un livello di rifinitura paragonabile a quello di uno sparatutto che avresti trovato nel 2007. Non te lo aspetteresti dato il tipico controllo di qualità di Remedy (in particolare dal momento che il team ha lavorato alle campagne dal 2016), ma questo è stato uno sparatutto militare noioso in un mercato affollato da una quantità enorme di loro.

Ma almeno possiamo dire che il giocatore singolo ha avuto un po’ di rifinitura; la parte multiplayer sembrava essere stata investita ripetutamente da un camion. Fin dall’inizio, questo è stato uno sparatutto multiplayer con meccaniche di tiro sciatte, che potrebbero anche aver condannato questo casino dall’inizio. E al di là della scarsa mira e dell’imprecisione complessiva, CrossfireX soffriva di una grave carenza di contenuti, poiché sia ​​lo stile di gioco “Moderno” che quello “Classico” avevano mappe e modalità limitate.

Inoltre, il gioco è stato un bug-fest totale al momento del rilascio, con problemi di sensibilità e bilanciamento (l’ultimo dei quali è stato anche direttamente influenzato dalle microtransazioni pay-to-win). Questa è più un’esperienza personale che parla, ma durante il gioco, ricordo persino che il gioco si bloccava ogni volta che aprivo il menu di caricamento del gioco, che spesso mi lasciava come un bersaglio aperto se mi capitava di vederlo in un ampio spazio la zona.

Tutto questo combinato per rendere CrossfireX divertente quanto una scoreggia bagnata in una stanza tranquilla, e mentre il team di Smilegate ha fatto del suo meglio per risolvere i problemi e aggiungere nuovi contenuti, non sarebbe mai stato abbastanza. Gli sviluppatori avrebbero dovuto dare a CrossfireX un guasto e una revisione dall’alto verso il basso, forse lunghi anni, affinché potesse mantenere qualcosa di simile alla sua promessa iniziale. Purtroppo, non è stato in grado di farlo, e si limiterà a considerare l’ennesimo fallimento del servizio live in un mare di titoli deludenti.