
Per la più ampia comunità Pokemon, di solito ci sono alcuni candidati familiari che vengono pubblicizzati come l’apice del franchise. Alcuni attestano che sono stati gli inizi nostalgici di Kanto a plasmare la nostra immaginazione in modi completamente nuovi. Altri credono che la seconda generazione abbia spinto i limiti fino a limiti impossibili, offrendoci due regioni fiorenti da esplorare. Altri credono ancora che il mondo aperto di Scarlet e Violet ci abbia offerto l’esperienza Pokemon più completa e coinvolgente mai vista. Non ci si può fidare di quelle persone: non voltare loro le spalle.
Tuttavia, non tutte le generazioni vengono trattate allo stesso modo. L’era DS, per alcuni, è stata quella in cui la serie ha vacillato, facendo piccoli passi avanti che nel complesso hanno avuto un impatto minore. Ho le mie lamentele con Diamante e Perla, ma per aver finalmente assegnato una distinzione fisica o speciale ai singoli attacchi, quella generazione va bene per me.
La quinta generazione, a quanto pare, non piace a tutti. Al momento della sua uscita, ricordo di aver pensato che fosse strano che stessimo ricevendo un altro gioco Pokemon sull’hardware DS in uscita, con l’entusiasmante nuovo 3DS all’orizzonte. Inoltre presenterebbe solo nuove specie durante la sua campagna principale, con i mostri precedenti che non diventeranno disponibili fino a quando il cattivo generale non verrà rovesciato.
Quei nuovi Pokemon includono operai edili, coni gelato e vera e propria spazzatura. …Non ti sto proprio convincendo che questo sia stato il momento in cui la serie ha raggiunto il picco, vero?
Ricongiungimento familiare | Fonte immagine: Niantic tramite emagtrends
C’è una sottosezione rumorosa del fandom di Pokemon che giura su Bianco e Nero non per la sua innovazione, ma per la sua raffinatezza di tutte le parti disparate che necessitavano solo di un po’ più di attenzione. Considero che sia la versione di Super Mario World di questo franchise. Più grande. Meglio. Burmy-er.
Per prima cosa, affrontiamo l’elefante nella stanza: i giochi Pokemon non hanno trame degne di nota. Spesso, le sue migliori narrazioni hanno luogo in titoli spin-off come Colosseum, Explorers of Sky o, più recentemente, Legends: Arceus. Ma nel Team Plasma avevamo una dinamica diversa da qualsiasi altra avessimo visto prima; una banda che cercava di liberare i Pokemon schiavi dai loro allenatori – qualcosa che, se queste creature esistessero nella realtà, li renderebbe i veri eroi di questo mondo.
Certo, la mente al vertice, Ghecis, stava effettivamente cercando di governare il pianeta con il pugno di ferro essendo l’unico ad avere Pokemon rimasti in suo possesso, ma il volto della squadra, N, presentava una figura introspettiva e motivata che credeva davvero in ciò per cui stava combattendo. Ho anche appena saputo che il suo nome completo è Natural Harmonia Gropius, il che lo fa sembrare un botanico amichevole che ti venderà erba sottobanco.
La quinta generazione potrebbe essere stata realizzata su un hardware obsoleto, ma la sua direzione artistica è di prim’ordine. Unima appare e si sente speciale, con il lento accumulo mentre ci si avvicina ad Castelia City che ci avvicina alla sensazione di un vero e importante punto di riferimento rispetto a qualsiasi altro a cui abbiamo assistito prima. Ogni singolo Pokemon è completamente animato e pieno di personalità, in particolare subendo un calo in quest’ultimo aspetto una volta fatto il salto ai modelli poligonali in X/Y.
L’arte è soggettiva, ma non puoi dirmi che il ciclo di animazione poco brillante di 3D Cofagrigus abbia qualcosa sul suo vivace e dettagliato debutto in 2D. È passato dalla spettrale bara fantasma alla sensuale massaggiatrice fantasma.
Bianco e Nero ha anche riorganizzato il nascente GTS in una versione più competente di quella che ci veniva offerta a Sinnoh. Sebbene impallidisca rispetto al robusto sistema di cui disponiamo oggi, chiunque abbia provato a localizzare i Pokemon che desiderava nella quarta generazione può attestare che si è trattato di un enorme miglioramento.
Vale anche la pena notare che i loro sequel diretti, Black 2 e White 2, non sono stati presentati isolatamente. Chi disponeva dei dati di salvataggio delle prime partite avrebbe visto riconosciute le gesta del proprio allenatore grazie all’affascinante funzione Memory Link. È qualcosa che mi piacerebbe vedere ritornare nei titoli moderni; un suggerimento che le nostre azioni da un gioco all’altro hanno effettivamente un peso.
In Pokemon Scarlet/Violet, ho rovesciato i Superquattro, salvato un compagno animale morente, sciolto una folla di studenti ribelli e impedito a un ambizioso MILF/DILF di distruggere il mondo con un’intelligenza artificiale dimenticata da Dio. Entro la decima generazione, prevedo che nulla di tutto ciò avrà importanza. A parte la connessione di B2/W2 o Oro/Argento/Cristallo con gli eventi di Rosso/Blu/Giallo, non ha mai importanza.
Soprattutto, Black and White applica l’ultimo aggiornamento definitivo al metagioco amato quasi universalmente. A partire dalle megaevoluzioni di X/Y, ogni nuova generazione ha aggiunto un espediente che potrebbe essere considerato divisivo. Che si tratti di Dynamaxing, Terastallizzazione o altro, c’è stata qualche novità appariscente che funziona bene in alcuni aspetti, interrompendo al contempo il flusso della battaglia in altri modi.
È una divertente festa con cappello e/o parrucca! | Fonte immagine: Nintendo
Cosa avevano il Bianco e il Nero? Abilità nascoste. Potrebbe sembrare insignificante in superficie, tuttavia, dando all’amato Pokemon una nuova utilità, ha completamente cambiato il modo in cui vedevamo il team building. Essendo un appassionato di Vulpix e Bulbasaur, la loro sinergia Siccità/Clorofilla è stata come sbloccare un livello di potenziale senza precedenti. Inoltre, non saresti stato sicuro al 100% di quale abilità fosse stata eseguita su un particolare mostro: una cattiva lettura su un Pokemon che presumevi portasse la sua abilità nascosta aggiungeva ulteriore valore anche a quelle native.
Non arriverei al punto di dire che Pokemon Bianco e Nero sono la pecora nera del franchise. Credo che siano forse i più trascurati o sottovalutati. La maggior parte non difenderà le sue stagioni di gioco o le sue battaglie a rotazione. Puoi prendere o lasciare Pokemon Musicals e PokeStar Studios. Ma non puoi convincermi che quello non fosse il momento esatto in cui Game Freak stava assolutamente dando il massimo.
Sotto ogni aspetto tranne Trubbish, ovviamente. Non riesco ancora a giustificarlo.
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