Fotografia di Richard Eisenbeisat Tokyo Game Show 2025, è stato annunciato che il gioco più recente della serie Resident Evil, Resident Evil Requiem, sarebbe arrivato a Nintendo Switch 2 Oltre alle console PlayStation e Xbox. E se ti chiedevi come il gioco gioca sulla console molto meno potente, ho buone notizie: sono stato in grado di ottenere un po ‘di tempo pratico con la demo al TGS.
Ora, la prima cosa importante della nota è che ho giocato nel gioco Switch La modalità portatile di 2. Pertanto, non posso parlare di come sembra o si sente suonare quando sono ancorati e messi su uno schermo TV. Detto questo, l’esperienza portatile è stata fantastica. È stato onestamente liscio come seta: nessuna caduta di frame rate o qualsiasi tipo di ritardo. E mentre la risoluzione è quasi certamente diversa dai suoi fratelli console di casa, su uno schermo delle dimensioni del Switch 2, non riuscivo a vedere la differenza.
Per quanto riguarda il contenuto della demo stessa, suoni come Grace Ashcroft – e risvegliati in una stanza sottosopra e drenati dal sangue. Dopo una scena tagliata, sei lasciato a esplorare la tua zona immediata, che è poco più di 3 camere e un corridoio con un cancello di metallo che blocca l’unica via d’uscita. L’atmosfera è fantastica in questo ambiente oscuro e claustrofobico. Ci sono interruttori di luce in tutto ciò che puoi cadere e spento, ma le luci spesso tremolano, lanciando ombre e ingannando l’occhio.
Fotografia di Richard Eisenbeis
Ma ciò che mi ha colpito di più è stato il flusso logico della demo. Una stanza è troppo scura per esplorare, quindi vai avanti fino a quando non trovi il cancello bloccato. Accanto al cancello c’è una scatola di fusibili che manca un fusibile. C’è una chiave in un cassetto vicino a una delle stanze che hai passato verso il cancello. In quella stanza, trovi una scatola di fusibili chiusa a chiave e un accendino, il che ovviamente ti fa pensare alla “stanza troppo buia” che hai incontrato prima. Tutto ciò per dire, il gioco rende ovvio dove devi andare e cosa devi cercare solo attraverso la narrazione ambientale. Non hai bisogno di waypoint o grazia parlare da sola per darti suggerimenti. Non mi sono mai sentito perso o confuso, beh, fino a quando non ho incontrato il mostro, comunque.
Durante la demo sei cacciato da una donna mostro hulking con una mano gigante. Ovviamente, Grace non è in grado di combatterlo e deve invece scappare e nascondersi. Tuttavia, la mappa presenta un po ‘una sfida; Non ci sono loop da utilizzare per scappare all’infinito. Ci sono solo vicoli ciechi per nascondersi e sperare che il mostro decida semplicemente di non seguirti.
Il layout della mappa significa anche che il mostro si muove in modo impossibile, che, mentre spaventosi (come può letteralmente uscire dal nulla), rompe un po ‘la sospensione dell’incredulità. Ad esempio, ho incontrato il mostro in una stanza morta con un elemento chiave. Sono scappato e guardai l’ingresso del corridoio che portava a quella stanza, in attesa che il mostro passasse in modo da poterlo sgattaiolare oltre e tornare nella stanza. Eppure, il mostro non è mai arrivato. Quindi alla fine, ho rinunciato e sono tornato nella stanza, solo per trovarlo vuoto. In qualche modo il mostro era scomparso nonostante sia sia enorme che non vi era altro possibile uscita da quella stanza, il che mi ha portato fuori dal gioco.
Fotografia di Richard Eisenbeis
L’altro momento incerto che ho avuto con il gioco ha coinvolto anche il mostro. In un evento sceneggiato, ha buttato via un carrello che mi stavo muovendo (e mi nascondevo dietro, come si è scoperto). Questo mi ha lasciato in scatola in un angolo con il carrello da un lato e il mostro dall’altro. Non sono stato letteralmente in grado di muovermi: ricordo di aver emesso un sospiro esasperato mentre rinunciavo a correre sul posto fino a quando il mostro ha deciso di mordere la testa piuttosto che tendersi minacciosamente. Fortunatamente, questo non mi ha ucciso e mi ha creato un divario da me per correre e scappare.
Tutto sommato, mi è piaciuta questa demo. Come gioco horror, sia un buon salto e un’atmosfera generale dell’ambiente hanno funzionato bene, specialmente se giocato in prima persona come progettato. Ma soprattutto, l’orrore è stato amplificato perché piuttosto che qualcuno in controllo della situazione, mi sentivo impotente, in grado di fare altro che correre. Personalmente, non vedo l’ora di giocare l’intero gioco l’anno prossimo.
Resident Evil Requiem è previsto per il rilascio il 27 febbraio 2026, su PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC.
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