Kingdoms of Amalur Re-Reckoning

 

Kingdoms of Amalur Reckoning è stato un gioco di ruolo steller uscito nel 2012, che sembra essere passato ormai. Aveva eccellenti elementi di gioco di ruolo che potevano competere con giochi come Skyrim e Dragon Age. Sfortunatamente, il gioco non ebbe l’enorme successo che meritava, ma fu abbastanza buono da guadagnarsi un seguito di culto. Ora nel 2020, THQ Nordic ha sorpreso i fan annunciando una nuovissima rimasterizzazione per il titolo preferito dai fan su console e PC di ultima generazione, entusiasmando molti fan accaniti. È solo un peccato che l’eccitazione sia stata di breve durata.

In Kingdoms of Amalur Re-Reckoning, interpreti il ​​ruolo di Fateless, un eroe che non è legato a un destino con la capacità di cambiare liberamente il proprio destino così come il destino degli altri. Hai il compito di sconfiggere Gadflow, re della Corte invernale, che mira a portare la rovina ad Amalur. Come Fateless, questo ti dà un vantaggio significativo in battaglia invece di essere vincolato a un sistema di classi unico; sei libero di mescolare e abbinare le abilità tra le tre classi, vale a dire; Forza, Finezza e Stregoneria. Come puoi immaginare, questo offre molta più libertà rispetto alla maggior parte dei giochi del genere.

Il combattimento in Kingdoms of Amalur è ancora l’aspetto più divertente del gioco. Anche nel 2020, il sistema di combattimento regge ancora con animazioni fluide, abilità epiche, un’eccellente varietà di armi, nonché la libertà di decimare i tuoi nemici in qualsiasi modo ti diverta di più. Il metodo più soddisfacente per me è ancora riempire il misuratore del destino, che ti consente di entrare in modalità resa dei conti e scatenare attacchi raccapriccianti e devastanti ai nemici vicini. Tuttavia, l’unica cosa che trattiene il combattimento nel gioco è l’irritante movimento della telecamera e gli angoli che non sono cambiati molto dall’originale.

Inoltre, i giocatori possono anche sbloccare punti che possono essere utilizzati per migliorare abilità più pratiche come Blacksmithing, Alchemy, Lock picking e Persuasion. Queste abilità sono ovviamente molto utili per il tuo viaggio e possono cambiare in modo significativo il modo in cui avanzi nelle missioni. Ho toccato solo brevemente i sistemi di gioco, poiché la maggior parte non è cambiata. Tuttavia, se stai cercando ulteriori informazioni su questi sistemi, dai un’occhiata alla nostra recensione originale.

Dal punto di vista della storia, le missioni in Kingdoms of Amalur non sono ancora così straordinarie. Anche se hanno la loro giusta quota di bei momenti e un’eccellente recitazione vocale, il gioco è strutturato in modo simile a un MMO, in cui i giocatori passano da una missione all’altra, uccidendo nemici, raccogliendo oggetti e uccidendo alcuni boss qua e là.

In fin dei conti, Kingdoms of Amalur Re-Reckoning, sebbene non sia un brutto gioco, semplicemente non è un buon remaster, poiché è più un port con funzionalità aggiuntive che altro. I piccoli tentativi fatti per migliorare l’aspetto del gioco sono stati fatti attraverso alcuni piccoli aggiornamenti delle texture qua e là, rendendo gli ambienti leggermente più luminosi e i modelli dei personaggi leggermente più fluidi, ma ancora molto simili con il suo stile artistico datato simile ai vecchi tempi di WOW.

Dal punto di vista del gameplay, Kingdoms of Amalur Re-Reckoning include anche alcuni elementi aggiornati che sono almeno degni di nota, come la rimozione del blocco del livello, il che significa che i giocatori possono ora aspettarsi che i nemici scalino ai loro livelli quando si spostano da un’area all’altra. Questa è forse l’aggiunta finora più utile e apprezzata (almeno per i nuovi arrivati). Oltre a questo, è stata aggiunta al gioco una nuova modalità di difficoltà Molto difficile, che dovrebbe offrire più sfide ai giocatori esperti, e un sistema di bottino aggiornato, rendendo più facile per i giocatori trovare più bottino rilevanti per la loro build attuale.

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Il verdetto

Nel complesso, Kingdoms of Amalur è ancora un gioco solido anche ai giorni nostri. Peccato che la sua versione rimasterizzata sia francamente deludente. Anche il remaster aveva così tanto potenziale, in quanto avrebbe potuto migliorare gli elementi che trattengono il gioco originale, come l’interfaccia utente obsoleta e il noioso sistema di gestione dell’inventario, che è ancora un grosso problema. Kaiko avrebbe potuto fare un lavoro migliore nell’upscaling della grafica e della stabilità generale, poiché alcune cose come i cali di frame rate possono essere trovati nella versione rimasterizzata, che non dovrebbe essere ancora un problema per tutto questo tempo dopo. Quel che è peggio è che i fan che desiderano accedere ai nuovi contenuti nel prossimo DLC “Fatesworn” dovranno sborsare un extra di $ 15 per l’edizione Fate della rimasterizzazione sotto la media. Purtroppo, sembra che una buona opportunità per migliorare ulteriormente un grande gioco sia stata purtroppo sprecata.

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