Il server di dati oceanico FFXIV apre il 25 gennaio, Square Enix prevede espansioni per tutte le regioni

Final Fantasy XIV e le sue lotte con la congestione dei server potrebbero finalmente avere un chiaro percorso da percorrere. Mantenendo la promessa di fornire un aggiornamento questo mese, il regista e produttore Naoki Yoshida ha visitato il blog di Lodestone dell’MMO per dettagliare i nuovi aggiornamenti, tra cui il lancio del data center oceanico, le espansioni per tutte le regioni e la ripresa delle vendite digitali.

Rivelato per la prima volta nel febbraio dello scorso anno, il data center dell’Oceania era inizialmente previsto per il mese prossimo, ma Yoshida dice che è sulla buona strada per essere pubblicato con due settimane di anticipo, il 25 gennaio. Il nuovo data center, Materia, si spera migliorerà le difficoltà di latenza per i giocatori in Sud-est asiatico, Australia e Nuova Zelanda mentre si lancia con cinque nuovi mondi: Bismarck, Ravana, Sephirot, Sophia e Zurvan. I bonus per la creazione del personaggio per i giocatori su questo server includono 15 giorni di tempo di gioco gratuito, doppia EXP fino al livello 80 e 1 milione di Gil.

Chiunque desideri trasferirsi può anche farlo gratuitamente e ricevere quei bonus EXP insieme al compenso Gil per qualsiasi alloggio di giocatore rinunciato durante il processo. Tuttavia, vale la pena notare che non ottieni automaticamente una nuova trama dopo il trasferimento. Invece, i distretti residenziali non saranno disponibili al lancio di Materia fino alla patch abitativa nella versione 6.1.

Anche il processo di trasferimento del server si sta aprendo. Dopo aver sospeso la tua capacità di trasferimento tra mondi, FFXIV consentirà ancora una volta ai giocatori di trasferire i propri personaggi su un nuovo server con regole a cui potresti essere già abituato. Inoltre, i giocatori che si trasferiscono in mondi meno popolati potrebbero vedere bonus per incentivare la mossa, mentre altre zone congestionate potrebbero comunque essere chiuse.

Anche i data center esistenti in Giappone, Nord America ed Europa vedranno aggiornamenti in diverse implementazioni. A luglio, la nuova infrastruttura dovrebbe aggiungere spazio per almeno 50.000 giocatori in più alla volta per i giocatori sui data center giapponesi. I server nordamericani sono programmati per due importanti aggiornamenti, il primo inizierà nell’agosto 2022 e un altro seguirà nell’estate 2023. La prima espansione aggiungerà quattro nuovi mondi e Yoshida ha anche notato che è allo studio un altro “aggiornamento su larga scala” per il prossima grande release, la versione 7.0.

I server europei vedranno 12 mondi aggiuntivi, anch’essi lanciati in due fasi. Gli aggiornamenti iniziali dovrebbero iniziare a luglio 2022, con il prossimo previsto per l’estate 2023. La spiegazione di Yoshida per ogni regione ha anche sottolineato la lotta del team per reperire nuove infrastrutture, citando nuovamente la carenza di semiconduttori e chiedendo pazienza e comprensione alla comunità.

L’obiettivo finale sulla capacità del server e sui miglioramenti dell’hardware potrebbe richiedere del tempo, ma il piano è abbastanza chiaro che Square Enix è a suo agio nell’aprire nuovamente le vendite digitali. Yoshida ha notato che potresti acquistare FFXIV il 25 gennaio, lo stesso giorno del lancio del server di dati oceanico, ma queste vendite potrebbero chiudersi di nuovo poiché i mondi vedono una congestione estrema durante le ore di punta.

Il rapporto del server di Yoshida non ha dimenticato nemmeno il Data Center Travel System, ma le persone desiderose di viaggiare intorno a FFXIV dovranno aspettare un po’ di più. Quando il sistema verrà lanciato nella patch 6.1x, sarai limitato a visitare mondi sullo stesso data center logico, quindi non potrai giocare con gli amici in altre regioni. In sostanza, le persone in Nord America possono mescolarsi tra Primordiale ed Etere, ma non puoi visitare nessuno in Giappone, Europa o Oceania. Yoshida afferma che è possibile attraversare una regione, ma la sua effettiva implementazione è “ancora allo studio”.

Dall’anno scorso, l’MMO ha visto un’impennata di popolarità complicata dalle lotte della catena di approvvigionamento globale e dalla pandemia di COVID-19 in corso. Yoshida è rimasto sorprendentemente aperto e sincero su questi problemi e, sebbene non sia un sollievo immediato, è una luce alla fine del tunnel per i giocatori che aspettano in lunghe file e affrontano frustranti errori di connessione.

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