Il gioco di Alice in Borderland Stagione 3 Episodio 2 e gioco “Sacred Fortune” hanno spiegato

Finalmente indietro a Borderlands, il secondo episodio della stagione in corso di Alice in Borderland di Netflix si concentra pienamente su nuovi giochi mentre i ricordi di ARISU del mondo del gioco da incubo alla fine tornano. In precedenza, la curiosa ricerca di Matsuyama per Borderlands ha portato al successo dopo aver superato un gioco di reclutamento nel mondo reale. Ann, che ricordava la sua esperienza a Borderlands, inciampò su Arisu e menzionò la sua intenzione di tornare al Gameworld. Usagi, turbato dai ricordi del suo defunto padre, inizia a ricordare la sua esperienza in Borderlands ed è convinto da Matsuyama a tornare lì. Entrambi si trovano in uno stato in coma, combattendo per la loro vita. Banda, ora cittadino di Borderlands, ha informato ARISU del ritorno di Usagi mentre lo ha invitato a partecipare a nuovi giochi. Arisu ha appreso della gravidanza di Usagi; Nel disperato tempo di salvare lei e il loro bambino non ancora nato, ha cercato aiuto da Ann per tornare a Borderlands.

Spoiler davanti

Fortune sacre

Il primo gioco ARISU e i suoi compagni giocatori devono partecipare al santuario di Hikawa si chiama “Sacred Fortune”. I partecipanti devono prendere una fortuna, in base al bastone numerato che attingono da un disegno. Le sciocchezze della fortuna contengono domande, a cui è necessario rispondere correttamente entro un minuto per passare ciascuno dei dieci round. Risposte sbagliate alle domande numeriche provocano la morte con frecce di fuoco piovute sui giocatori. Per rendere le cose più interessanti, il numero di frecce di fuoco girate è equivalente alla differenza numerica tra la risposta giusta e quella sbagliata. Il che significa che un errore di un partecipante non solo metterà a repentaglio la propria vita, ma anche la vita di tutti i partecipanti. Ci vogliono un paio di round per capire le cose e cercano di lavorare insieme per risolvere i problemi da allora in poi, ma per non essere molto disponibili, poiché le domande diventano sempre più difficili e, a volte, senza senso.

La maggior parte dei giocatori è già morta quando Arisu ha la possibilità di trarre una fortuna nel decimo e ultimo round. La sua risposta alla sua domanda – la popolazione della Terra al momento – è sbagliata con un margine di cento milioni e i cieli si illuminano con la stessa quantità di frecce, che si dirigeranno verso l’area in pochi momenti. Mentre i giocatori sopravvissuti si prendono a prendere il panico e rinunciano alla speranza di vivere, Arisu nota indicazioni per fuggire nello slittamento della fortuna e usando la sua abilità osservativa, trova un accesso a tunnel sotterraneo nell’angolo nord -ovest del santuario. Grazie all’aiuto di ARISU, un certo numero di sopravvissuti è in grado di sfuggire appena in tempo prima che cento milioni di frecce distruggano il santuario. Nel corso del primo gioco, Arisu si è ricollegato con i suoi ricordi passati in Borderlands ed è in grado di ricordare di aver partecipato e vincere giochi come questo. Dopo aver eliminato Sacred Fortune, i giocatori vengono immediatamente diretti alla sede della partita successiva. Uno dei sopravvissuti suggerisce che dovrebbero scegliere di non andare affatto, ma Arisu, che ricorda l’eliminazione al momento del rifiuto di continuare, menziona che per sopravvivere, i giocatori devono partecipare ai giochi.

Arisu e i suoi colleghi sopravvissuti si imbattono nel dirigibile che trasportano le insegne della carta Joker e tutti i giocatori possiedono anche una carta Joker. Presto diventa chiaro che, come Arisu, tutti sono stati in precedenza a Borderlands e sono tornati alla loro realtà. Tutti sono stati riportati da Banda, che è ipotizzato di essere il rappresentante della scheda Joker. Arisu e i sopravvissuti hanno allestito il campo per la notte in città, dove si conoscono l’un l’altro. Uno dei membri del gruppo, Kazuya, un esecutore di Yakuza, mantiene la sua distanza dal resto dei giocatori.

Può Arisu sopravvivere alla caccia agli zombi?

La seconda partita, “Zombie Hunt”, si svolge in un istituto di ricerca del virus, in cui quattro diversi set di sopravvissuti entreranno nella struttura di quattro diverse ali. Ognuno dei giocatori riceverà un mazzo di sette carte e dovrà scegliere un avversario per giocare a giochi individuali. Verrà confrontato il numero totale di carte dello stesso seme a loro disposizione; quella con il numero più elevato sarà il vincitore e prendere le carte dall’avversario. Tuttavia, per rendere il gioco più imprevedibile e intenso, zombi, fucili da caccia e vaccini sono state aggiunte al mix. Ogni gruppo avrà un giocatore con una scheda zombi, che può essere utilizzato per sconfiggere istantaneamente un avversario e trasformarli anche in uno zombi. Gli zombi possono essere fermati trattando la carta del fucile, il che implica che il titolare della carta di zombi verrà ucciso quando la carta del fucile verrà utilizzata su di essi. Ognuno dei giocatori avrà una carta per fucile, che può essere usata solo una volta, anche quando gli zombi non mostrano le loro carte zombi. Tuttavia, gli umani non possono essere colpiti dalla carta del fucile, che viene ripreso a un uso sbagliato, e deve essere usato con cautela per evitare di perderlo rischiando per una possibilità. Le schede di vaccino, che sono distribuite in modo casuale, possono essere utilizzate per riportare gli zombi agli umani, mentre annullano la scheda zombi. Spetta ai giocatori decidere se optare per un approccio pacifico e orientato al lavoro di squadra o un approccio violento per impedire agli zombi di moltiplicare i numeri. Il gioco continuerà per 20 round; Perdere tutte le carte numerate si traducono nella morte. Qualunque dei quattro gruppi abbia il maggior numero di giocatori, sia gli zombi o gli umani, vincerà e il resto dei gruppi verrà eliminato.

Il gioco inizia e uno dei giocatori condivide la sua speculazione con ARISU che, a differenza dei giochi per carte o dei giochi di carte numerati, in cui i giocatori erano liberi di scegliere tra le partite, i giochi di carte Joker sembrano più un torneo in cui i vincitori di altre partite sono contrappunte. Sapendo che Arisu sta cercando di trovare sua moglie, osserva la possibilità che ARISU potrebbe dover competere contro di lei. Arisu si chiede se ciò significhi che alla fine dei giochi di carte Joker, i giocatori sopravvissuti saranno rivolti l’uno contro l’altro e condivide le sue speculazioni con i membri del suo gruppo. La ricerca di Arisu per Usagi continua, ma la sua assenza indica che non partecipa a questo gioco.

Durante il gioco, ARISU identifica uno degli zombi, ma invece di abbatterla usando una carta per fucili da caccia, cerca di convincerla a unirsi al gruppo in cambio di fornire un vaccino. È un altro problema che il gruppo di ARISU non ha una carta di vaccino, ma dal momento che nessuno degli altri gruppi lo sa, per ora non dovrebbe essere un problema. Mentre Arisu fornisce rifugio a due zombi, Kazuya sembra furioso mentre desidera eliminare gli zombi. Rei, un nuovo giocatore, suggerisce di costruire una cerchia di fiducia usando la promessa di carte vaccino per convincere gli zombi a non convertirli e unirsi alla loro parte e apprendere l’identità di altri zombi attraverso di loro per proteggere il loro gruppo. Anche se non hanno abbastanza carte di vaccino, REI suggerisce che le fingono fino a quando non ce la fanno convincendo gli altri che hanno abbastanza per salvare tutti loro. Inoltre, Rei detiene sia le carte zombi che i vaccini, il che spiega perché vuole che il gruppo prenda la sua ingegnosa idea. Il suo suggerimento sembra intrigante per i membri e lo usano per condividere con membri di altri gruppi. Questa strategia funziona per un po ‘mentre i giocatori si uniscono al loro gruppo, con gli zombi tenuti isolati che giocheranno contro altri zombi e giocatori con un numero maggiore di carte che perdono a quelle a basso numero per bilanciare il conteggio delle carte tra i membri del gruppo. La strategia funge anche da metodo per aumentare il numero di carte di vaccino nel gruppo. Tuttavia, uno dei membri, Ikeno, suggerisce semplicemente di eliminare gli zombi per tenere sotto controllo i loro numeri e convincere Kazuya ad eliminare i giocatori che sono stati esposti come zombi, promettendolo di fornire un vaccino se necessario.

Kazuya uccide uno degli zombi e seguendo il consiglio di Ikeno, minaccia uno zombi di esporre gli altri infetti colpendolo. I giocatori di zombi decidono di accendere i giocatori non infetti per salvarsi e, in pochissimo tempo, la strategia di Arisu e Rei è stata sventata nel peggiore dei modi. Arisu sembra preoccupato, dato che questo significa abbastanza presto anche i loro membri del gruppo si rivolgeranno l’uno contro l’altro, ma Rei non è minimamente infastidito, poiché ottiene un senso di divertimento dal fatto che il gioco è diventato alla fine abbastanza interessante.