Il concerto di Stardew Valley dovrebbe servire da segnale agli sviluppatori per mostrare un po’ di amore alla loro musica

Stardew Valley: Festival of Seasons è un tour di concerti ufficiale che viaggerà per il mondo per riprodurre la musica del gioco. Non solo le prevendite hanno avuto successo, ma hanno dovuto aggiungere date extra per supportare la domanda, il che dimostra quanto importante possa essere la musica in un gioco.

Stardew Valley ha avuto la musica inchiodata fin dal momento in cui è stato lanciato e, per me personalmente, è diventato un ottimo motivo per continuare a tornare. È rilassante, semplice, ambientale e adatto all’ambiente che il gioco si propone. Non solo, ma si adatta perfettamente all’atmosfera generale del gioco al punto che non è necessario coltivare attivamente per evocare comunque quelle stesse emozioni.

Fonte immagine: ConcernedApe tramite emagtrends

Il tour del Festival of Seasons è una di quelle cose che avrei sognato quando ho iniziato a suonare e ho pensato: “non è possibile che accada”. Anche quando ne avevo sentito parlare inizialmente avevo pensato che fosse una specie di scherzo, o tutt’al più un’imitazione della musica suonata da qualche piccolo gruppo. Con mia grande sorpresa, è stato legittimo e di successo, e dovrebbe davvero servire da lezione a tutti gli sviluppatori di giochi per concentrarsi davvero sulla loro musica.

Questo non vuol dire che nessun gioco sul mercato abbia una colonna sonora iconica o che metta veramente del lavoro nella propria musica. Da Final Fantasy a Halo a Legend of Zelda, i giochi sono spesso molto apprezzati per la loro musica dopo la loro uscita. In alcuni casi c’è una certa tensione tra sviluppatori e compositori, *tosse* Doom Eternal *cough cough* ma nel complesso i giochi possono davvero farsi un nome avendo una colonna sonora che lega il tutto insieme.

La differenza è che la musica di Stardew Valley è interamente sinonimo del gioco nel suo insieme. Se sollevi l’argomento e inizi a parlare degli aspetti positivi del gioco, prima o poi dovrai parlare della musica. Molti giochi avranno una colonna sonora fantastica dietro di loro, ma diventeranno quasi secondari rispetto al resto dell’esperienza piuttosto che essere complementari.

Fonte immagine: ConcernedApe tramite emagtrends

Pensa a quando esci di casa in Stardew per iniziare la giornata. È estate e non appena apri la porta, sei accolto non solo dalle viste della natura che implicano che fuori fa caldo, ma dalla musica assolutamente forte. Ti fa venire voglia di metterti al lavoro, ma non è così tanto da sopraffare il resto del gioco. Lo stesso vale per l’inverno, quando apri la porta d’ingresso per ascoltare una musica riflessiva, tranquilla e quasi malinconica. Costruisce il mondo intorno a te e inconsciamente ti mette dell’umore giusto per fare ciò che deve essere fatto quel giorno.

Ciò non si applica in alcun modo solo agli sviluppatori di giochi più grandi, mi vengono in mente artisti del calibro di Bethesda con il pezzo forte conosciuto come Starfield. La musica in quel gioco era eccezionale (gioco di parole molto voluto) ed evocava i sentimenti di curiosità e meraviglia che l’idea del viaggio nello spazio dà alle persone, e questo era proprio il punto. Nessun accordo è stato toccato senza la massima intenzione, e questo si vede nel gameplay generale in cui sei sempre supportato da un punteggio che ti fa sentire pronto a partire per qualche nuova avventura.

Anche i piccoli giochi indie veloci come Venba possono trasformare un’esperienza già emozionante in qualcosa di magico semplicemente assicurandosi che la musica nel gioco si adatti perfettamente a ciò che viene rappresentato. In Venba, il massimo che fai è cucinare e leggere linee di dialogo, ma quando la storia è basata sulle tensioni culturali che questa famiglia indiana immigrata sta affrontando, puoi sentirti più bloccato nella storia quando la musica suona in sottofondo è accurato per l’ambiente culturale in cui ti trovi.

Fonte immagine: Visai Games Inc tramite emagtrends

Stardew Valley non era affatto un gioco “grande” al momento della sua uscita. È stato sviluppato da una sola persona che ha imparato da autodidatta come progettare il gioco e la musica, ma ha funzionato così bene come doveva che è diventato un enorme successo quasi immediatamente. Eric Barone (ConcernedApe) non disponeva di un’enorme orchestra che suonasse la musica per il gioco quando è stato lanciato, ma ora eccoci qui, a riempire le sale da concerto per ascoltare la sua arte su un nuovo palco.

La sensazione di ogni momento del gioco viene catturata brillantemente in ogni nota, al punto che posso ascoltare la colonna sonora mentre svolgo il lavoro ma sapere esattamente da quale stagione o evento proviene ogni canzone. Per me, questo è sempre il segno di una grande colonna sonora: essere in grado di immaginare una scena attraverso la musica senza doverla vedere realmente.

E non è la prima volta che si tiene un concerto del genere. In realtà c’è un concerto di Genshin programmato per festeggiare Genshin Impactè il terzo anno di uscita, ma anche questo si svolgerà solo a New York City. Su scala più ampia, ci sono stati concerti in cui un’orchestra suonava i film del Signore degli Anelli mentre riproduceva il film dal vivo davanti a te, ma anche quello ha un coinvolgimento sensoriale extra. C’è qualcosa da dire su una richiesta così grande per un concerto composto solo da musica di Stardew Valley.

Ciò dimostra quanto può davvero valere questo sforzo se sei disposto a dirigerlo correttamente. Barone è riuscito a creare qualcosa di iconico che ha toccato il cuore di milioni di persone, al punto che ci sarà un tour esclusivamente per apprezzare ciò che ha creato. Un tour con le sale da concerto delle principali città che fanno il tutto esaurito solo per ascoltare i suoni delle stagioni.

Ciò non vuol dire che la musica in un gioco sarà la cosa più importante, rispetto a cose come la storia e lo stile artistico. Tuttavia, se la musica non trascina il giocatore nel mondo che si sta creando e non gli dà un motivo per voler restare, ci sarà sempre una certa disconnessione. Stardew Valley è riuscita a colpire nel segno fin dall’inizio, e ora sta ricevendo il riconoscimento che merita, in tutto il mondo, un palcoscenico alla volta.

Circa l’autore

Nick Rivera

Nick Rivera si è laureato all’Università di Pittsburgh nel 2021 studiando media digitali e ha iniziato come scrittore freelance con emagtrends all’inizio del 2023. Nick interpreta qualsiasi cosa, da Halo a Stardew Valley a Peggle, ma ha un debole per le storie magnetiche.