I migliori mostri di inizio gioco da sintetizzare prima del grado E in Dragon Quest Monsters: The Dark Prince

Dragon Quest Monsters: Il Principe Oscuro fa scatenare l’acchiappamostri che è in te. Tuttavia, con così tanti mostri che vagano in ogni area del gioco, è difficile decidere quali siano i migliori per le prime fasi del gioco.

La tua prima mezz’ora di gioco sarà probabilmente piena di piccoli slime stupidi e del tuo antipasto. Ma vorrai iniziare a catturare e sintetizzare mostri sempre più nuovi e potenti man mano che avanzi nel gioco. In questa guida classificherò i migliori mostri di inizio gioco che puoi esplorare e sintetizzare in Dragon Quest Monsters.

5. Combattente di cannoni

Schermata di Gamepur

Non subirai molti danni all’inizio, quindi è meglio giocare in modo offensivo. Cannon Brawler è una potenza fisica con una caratteristica unica, Rando-Muster, che occasionalmente potenzia significativamente i suoi attacchi. La sua abilità Bang funge anche da eccellente magia ad area d’effetto per gestire gruppi di nemici.

4. Garuda

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Sarò perfettamente onesto: Garuda non è un grosso problema all’inizio. Tuttavia, il suo percorso di sintesi porta alla formidabile Fenice, un mostro noto per la maggiore evasione, il potenziamento personale, la potente guarigione e persino la possibilità di agire due volte a turno. Quindi, non so voi, ma questo lo terrò sicuramente in giro.

3. Warto corazzati

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L’Armored Wartos è un carro armato di supporto con cinque stelle in difesa. È incredibilmente difficile da sconfiggere con l’albero delle abilità Fortificatore. Inoltre, ha capacità curative, rendendolo un carro armato autorigenerante.

2. Raptile

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Ora che abbiamo eliminato un DPS fisico pesante, avremo bisogno di un DPS spento per gestire i danni magici. È qui che entra in gioco Raptile. È un mostro magico dotato fin dall’inizio di Flame Breath, che gli consente di colpire tutti i nemici dal livello 1. Inoltre, il suo tratto Freeze Meister amplifica gli attacchi elementali del fuoco.

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1. Mech cacciatore

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Questa centrale elettrica ha statistiche eccezionali per un mostro di grado F. Il Mech cacciatore, quando è di grandi dimensioni, può attaccare due volte per turno, rendendolo l’equivalente di due piccoli mostri in battaglia.

La sua caratteristica speciale, Metal Beater, lo rende particolarmente forte e infligge danni extra contro i mostri con metallo skin. È perfetto per eliminare gli Slime di metallo se stai cercando di acquisire rapidamente esperienza nella coltivazione.