I migliori mazzi e carte Marvel Snap per Machineworld

Machineworld è una nuova location che è stata appena introdotta in Marvel Snap. Essendo la posizione in evidenza di questa settimana, avrà una probabilità del 40% di apparire nelle tue partite nelle prossime 48 ore, quindi potrebbe valere la pena provare a costruire un mazzo che possa trarne vantaggio. Con questo in mente, ecco i migliori mazzi Marvel Snap che puoi costruire per Machineworld.

I migliori mazzi Machineworld per Marvel Snap

Ci sono alcuni mazzi che vengono in mente con questa posizione, come elencato di seguito:

Posta indesiderata/interruzioneScartareSpettro in corsoDimensioni della mano

Tutti questi mazzi trarranno vantaggio dal giocare le tue carte in Machineworld, con il potenziale di interrompere la strategia del tuo avversario allo stesso tempo. Analizzeremo questi un po ‘più in dettaglio qui.

Posta indesiderata/interruzione

Fonte immagine: seconda cena tramite emagtrends La forestaVedova NeraHazmatCarneficinaColossoViperaFolletto verdeDebriFranaHobgoblinMeraviglia bluCapo

Questo è un mazzo ad alta intensità di Pool 3, ma offre una buona quantità di interruzioni. Viper di solito si abbina bene a The Hood, dato che può spostarlo dalla parte dell’avversario sul tabellone, ma anche senza di lui, è adatta anche per Machineworld.

Non ci sono molte strategie in Marvel Snap che coinvolgono spingere le tue carte dalla parte dell’avversario, quindi dare Viper al tuo avversario aumenterà la dimensione della sua mano mentre servirà anche come dead draw per loro. Allo stesso modo, Hazmat e Black Widow sono carte così a basso potere che non farebbe del tutto male lasciarle al tuo avversario, anche se devi stare attento che giochino Widow’s Bite in Machineworld per impedire la tua prossima pescata.

Detto questo, ecco a cosa serve Carnage: divorare tutte le carte indesiderate, incluso Widow’s Bite.

Scartare

Fonte immagine: seconda cena tramite emagtrends LamaMorbioSciameAla ColleenGambettoTrismaCavaliere della Lunasignora SifDraculaMucca InfernaleHelaApocalisse

Praticamente tutti i tuoi motori di scarto funzioneranno bene con Machineworld in Marvel Snap. A meno che anche il tuo avversario non stia giocando un mazzo degli scarti, non vorrà giocare nessuna delle carte scartate che gli mandi.

Ciò ti consente di aumentare il potere in quella posizione, scartando anche i tuoi bersagli chiave come Apocalisse e Sciame e inviando carte inutili alla mano del tuo avversario. Anche se personalmente preferisco il mazzo degli scarti Lockjaw, anche gli archetipi degli scarti Pool 1 e 2 funzioneranno anche qui.

Spettro in corso

Fonte immagine: seconda cena tramite emagtrends Uomo formicaFauci d’ebanoQuinjetArmaturaMojoCosmoSignor FantasticoSentiero di guerraUomo di ferroKazarMeraviglia bluSpettro

Questo mazzo è imperniato su Quinjet e fa affidamento sul fatto che il tuo avversario ti mandi carte attraverso Machineworld. Quinjet ridurrà di uno il costo di quelle carte, consentendoti al contempo di costruire il tuo piccolo esercito in corso sul lato, con Spectrum come una buona mossa finale.

Se le carte che ottieni dal tuo avversario si adattano alla tua strategia, allora ottimo, puoi giocarle a buon mercato. In caso contrario, ignorali e concentrati sul tuo piano di gioco. Per le persone della Pool 1 e Pool 2, anche The Collector e Devil Dinosaur possono essere inseriti in questo mazzo; basta sostituire Quinjet e Mojo.

Dimensioni della mano

Fonte immagine: seconda cena tramite emagtrends Agente 13Macchia solareCavoSentinellaIl collezionistaMassimoMisticaSandmanDinosauro DiavoloRonanCompitoCapo

Questo mazzo delle dimensioni di una mano si appoggia completamente all’effetto posizione di Machineworld. Vuoi che questa posizione venga visualizzata e vuoi trarne il massimo vantaggio. Sandman è la carta chiave qui, poiché limiterà entrambi i giocatori a giocare una sola carta per turno, e puoi approfittarne con Sunspot, che assorbe tutta l’Energia non spesa e la converte in Potenza.

Sia Devil Dinosaur che Ronan ne trarranno vantaggio; Il potere di Devil Dino cresce all’aumentare della dimensione della tua mano, mentre Ronan diventa più forte in base alla dimensione della mano del tuo avversario. Sandman ti consente di abilitare entrambe queste carte. Infine, Mystique può essere utilizzato per copiare gli effetti di Devil Dino o Ronan, oppure puoi usare Taskmaster come gioco di turno finale per copiare il loro potere.

Il leader è per lo più lì solo come un dispositivo di sicurezza, ma come sempre, giocalo con cautela. Giocalo solo quando sei in vantaggio e mai quando il tuo avversario sta giocando un mazzo di distruzione.

Questo lo fa per le nostre scelte per il migliori mazzi e carte Marvel Snap per Machineworld. Assicurati di cercare emagtrends per ulteriori suggerimenti e informazioni sul gioco.