I migliori eroi in Mobile Legends , classificato

Mobile Legends
: Bang Bang ha una lista di 95 eroi tra cui scegliere, ognuno con i propri punti di forza e di debolezza. Ad ogni nuova stagione, alcuni eroi cadono dall'elenco, mentre altri persistono anche quando vengono aggiunti nuovi eroi. Ciò che pone questi eroi al di sopra degli altri è quanto bene si adattano alla meta. È probabile che vedrai di più, se non tutti, questi eroi nel gioco di alto livello.

Abbiamo classificato questi eroi in base a quanto è gratificante il loro kit se giocato correttamente. Ad esempio, un personaggio con una serie di abilità semplici apparirà in basso nell'elenco. Sulla stessa nota, un kit più gratificante in genere coincide con un limite massimo di abilità.

Atlante

Atlas non è il tuo tipico scudo di carne, questo calamaro sta portando una quantità frustrante di CC sul tavolo, rendendolo il punto di partenza per i giocatori esperti. Due delle tre abilità di Atlas hanno CC assegnato a loro sotto forma di stordimenti e rallentamenti. Se ciò non è abbastanza grave, l'uso di una qualsiasi delle sue abilità attiverà il suo "Frigid Breath" passivo, creando un'area di freddo gelido intorno a lui. Ogni nemico nelle vicinanze avrà la sua velocità di movimento e la velocità di attacco rallentata in modo significativo, mentre Atlas ottiene un bonus alla magia e alla difesa fisica. Atlas può essere davvero difficile da usare solo a causa dell'atto di bilanciamento tra l'essere un mech e un (non così) calamaro indifeso. Ma quando lo fai, diventa uno dei migliori carri armati del gioco.

Granger

La mobilità può darti un enorme vantaggio rispetto agli altri giocatori. Ecco dove brilla Granger. Per un tiratore scelto, Granger ha quasi tutto il necessario per pulire il pavimento con il tuo avversario. Per cominciare, Granger non usa mana. Ottiene un danno critico bonus in base ai suoi colpi, ha un attacco a raffica "Rhapsody" e può sfrecciare sul campo. Per questo motivo, Granger ha pochissimi punti deboli, se presenti. Colpire bersagli con Rhapsody riduce il tempo di recupero di "Rondo", la sua abilità di battito di ciglia, rendendolo efficacemente infiammabile se usato correttamente.

Grock

Grock può essere pensato come un carro armato che può anche distruggerti se lo sottovaluti. In apparenza, il suo kit è piuttosto semplice, una specie di serbatoio di lividi, ma sono i bonus che ottiene quando si avvicinano alle pareti a metterlo in questo elenco. Quando Grock si trova vicino a mura o una torretta, ottiene un sano bonus per la magia e la difesa fisica, oltre che per la rigenerazione di HP. Lancia "Potenza della natura" e danneggi i nemici vicini, ma lancialo vicino a un muro e diventerai immune agli effetti di controllo della folla. Non vicino a un muro? Nessun problema. "Guardian’s Barrier" ti consente di creare muri e danneggiare gli avversari. Il suo ultimo "Wild Charge" può essere un forte battitore nelle lotte di squadra, se usato correttamente. Normalmente avrebbe caricato in anticipo, ma se punti il ​​tuo ultimo vicino a un muro, si ottiene un enorme scoppio di danni aggiuntivi.

Valir

Avere una grande mobilità può vincere partite. Il kit di Valir non solo lo rende uno dei migliori maghi scoppiati, ma impedisce anche la mobilità. "Burst Fireball" infligge un'enorme quantità di danni e rallenta i suoi bersagli. "Searing Torrent" può interrompere la fuga di un nemico creando un muro di fuoco, respingendo i nemici e rallentandoli. Mentre Valir è principalmente un mago scoppio AOE, il suo kit ha abbastanza CC per renderlo un eroe di supporto prezioso, a condizione che la tua squadra lo favorisca.

Carmilla

Carmilla non è il tuo tipico supporto; non guarisce la squadra né lancia scudi. Invece, Carmilla si concentra su CC. In effetti, Carmilla è la regina del concatenamento CC. Si inizia con "Crimson Flower". Il suo danno è abbastanza decente e la guarisce per una piccola quantità, ma la parte migliore è come rallenta qualsiasi nemico che colpisce. Quindi prosegui con "Bloodbath", stupendo il tuo avversario e preparandolo per il suo massimo. Il suo ultimo "Curse of Blood" è il motivo per cui è un'esperta di concatenamento CC. Può incatenarsi a tre obiettivi aggiuntivi e qualunque effetto di controllo della folla abbia avuto l'obiettivo iniziale è distribuito a tutti i soggetti collegati.

X.Borg

X.Borg fa molto affidamento sull'armatura che indossa. Il motivo per cui l'ha programmato per staccarsi quando ha subito troppi danni è oltre me. Può ricostruirlo lanciando la sua abilità, che fa cadere i rifornimenti di Firaga, un ingrediente necessario che guarisce lui e la sua armatura. X.Borg può essere difficile da uccidere a causa del suo passivo. La sua armatura Firaga può essere battuta prima di rompersi e con quanto sia facile ricostruire l'armatura, è necessario un serio coordinamento per abbatterlo. A peggiorare le cose, la sua ultima "Ultima pazzia" infligge un sacco di danni AOE e danni veri all'avvio.

freya

Freya è molto più semplice di X.borg. Può agire come un ibrido combattente / carro armato, o solo un ecchimosi. Il suo danno e la sua utilità le permettono di adattarsi a entrambi i ruoli. La "Potenza di Einherjar" passiva di Freya rende possibile il suo stile di gioco. Dopo aver usato un'abilità, guadagna velocità d'attacco bonus per i successivi due attacchi base. Inoltre, ogni due attacchi aggiungerà una sfera sacra al suo arsenale. Questi possono essere spesi per aggiungere effetti secondari alle sue abilità. Ad esempio, "Spirit Combo" la fa precipitare in avanti per infliggere danni e ottenere uno scudo. Spendi una sfera sacra e puoi lanciarla di nuovo, fino a quattro volte.

Kaja

Kaja ha un po 'di crisi d'identità. Si adatta bene a una varietà di ruoli – supporto, mago, combattente, assassino – ma tradizionalmente è a casa come supporto. Ciò che rende Kaja così versatile è il suo ultimo "Giudizio Divino". Con ciò, Kaja può prendere di mira un eroe, reprimerlo e tirarlo in giro. Come assassino o combattente, puoi usare questo rack per uccidere da solo nascondendoti in un pennello vicino. Come supporto, sopprimi il loro carry, li attiri nella tua squadra e il beatdown può iniziare. Se la tua squadra non ha danni, Kaja può essere un mago scoppiato considerando le sue abilità che si riducono del danno magico.

Lancillotto

Lancillotto era un eroe decente all'inizio, ma la sua passiva rielaborata ha spinto in avanti le sue spesse ciocche d'oro, rendendolo uno dei migliori e più fantastici campioni. Il suo "Soul Cutter" passivo gli dà un aumento del danno del 10 percento ogni volta che si lancia, raggiungendo il 30 percento. Questo dà al suo kit combo alcuni gravi danni da scoppio quando ti rendi conto che ognuna delle sue abilità incorpora un affondo. Lancillotto contribuisce alla sua squadra attraverso un singolo obiettivo. Ha ben poco in termini di abilità AOE, ed è meglio servirlo come un bullo contro il tiratore avversario o altri eroi squishy, ​​facilmente uccisi.

Karrie

Karrie, come Granger, ha subito i danni di cui ha bisogno un tiratore che trasporta una squadra, ma fa affidamento più sugli attacchi base che sulle abilità. Il suo "Marchio della Ruota Leggera" passivo infliggerà danni veri bonus dopo alcuni attacchi base consecutivi. Le sue abilità ruotano attorno al suo supporto passivo. Ciò che manca a Karrie è una mobilità affidabile. Ha Phantom Step e velocità di movimento bonus da "Speedy Lightwheel", ma nessuno dei due può eguagliare il tipo di mobilità di Granger. Ha un sacco di danni da scoppio per abbinare Granger, ma la sua squadra deve sostenerla.

Natalia

Il kit di Natalia è abbastanza sorprendente da essere un tipico assassino. Il suo kit è semplice, sì, ma efficace nel rivelare enormi quantità di danni, pur fornendo un po 'di supporto alla squadra. Può tacere, attaccare torrette mentre è invisibile e può lanciare una bomba fumogena per rallentare i nemici e renderla immune agli attacchi di base.

Harith

Harith è l'abilità re dello spamming grazie alle abilità a basso tempo di recupero, al danno da scoppio e agli scudi fastidiosi. Il suo stile di gioco si basa sul pasticciare con il tuo avversario. Harith può creare una copia di se stesso che infligge danno lungo un percorso, e poi farlo esplodere usando "Chrono Dash". Le sue altre abilità supportano ulteriormente quei due incantesimi come uno scudo, abbassando i tempi di recupero e riducendo il controllo della corona nemica su se stesso. Il motivo principale per cui Harith rientra nel livello 2: di solito è bandito e per buoni motivi.