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Il ritmo si è alzato molto prima che sapessimo che stava suonando.
Pubblicato il 28 gennaio 2023 Kristina Ebanez
L’uscita del rhythm game musicale Hi-Fi Rush durante l’Xbox e il Bethesda Developer Direct è stata sicuramente inaspettata, soprattutto perché non c’erano notizie sul suo lancio su nessuna piattaforma. Eppure, il processo di sviluppo del gioco è andato avanti segretamente per anni, secondo il direttore del gioco John Johanas.
In un livestream di Xbox Plays, Johanas e un famoso giocatore di Twitch, TheMavShow, hanno discusso la sequenza temporale di quando è iniziata l’idea iniziale per Hi-Fi Rush. All’inizio, John era riluttante a lanciarlo perché il team aveva già lavorato alla pietrificante serie horror The Evil Within e stava già lavorando a un altro gioco spaventoso con Ghostwire: Tokyo. Nonostante ciò, Johanas ha comunque deciso di lanciare l’idea nel 2017 poiché era “uno di quei giochi da sogno” che aveva, che alla fine ha portato alla sua uscita nel 2023.
Ciò fornisce un fatto interessante su cui i giocatori possono riflettere: sebbene alcuni credessero che Hi-Fi Rush fosse stato creato per il Game Pass, sarebbe stato effettivamente in fase di sviluppo prima che avvenisse l’acquisizione di Microsoft.
Il direttore del gioco di Hi-Fi Rush ha anche parlato di come gli sviluppatori hanno provato a integrare sia l’azione che la meccanica basata sul ritmo per renderlo user-friendly per tutti i giocatori. Ad esempio, alcune puntate basate sulla musica sono rigorose con i tempi, ma l’ultimo titolo di Tango Gameworks non richiede che tu colpisca il ritmo ed è più un modo per aumentare il tuo attacco. Se vuoi scoprire altri dettagli nascosti su Hi-Fi Rush, puoi dare un’occhiata al canale Twitch di Xbox.
Tutto sommato, questo lancio potrebbe aprire le porte a un nuovo genere di giochi per Tango Gameworks e non vediamo l’ora di vedere cosa faranno dopo. Per ulteriori informazioni su questa promettente nuova versione, dai un’occhiata ad alcuni dei nostri altri articoli Hi-Fi Rush in basso.
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