Guida alle abilità di RoboCop Rogue City

RoboCop Rogue City è un gioco sorprendentemente profondo, almeno nella sua meccanica. Non è il tipico sparatutto in cui il tuo unico scopo è affrontare ogni situazione con le armi da fuoco. Ci sono molteplici aspetti del gioco, inclusi segmenti di indagine e conversazione che hanno conseguenze di vasta portata alla fine del gioco. Ma per quanto riguarda le cose momento per momento, tutto dipenderà dal tipo di competenze in cui decidi di investire.

In questa guida alle abilità di RoboCop Rogue City, ti dirò cosa fa ogni tipo di abilità e come andare avanti al meglio con la tua scorta di punti abilità.

Ci sono 8 tipi di abilità tra cui scegliere

Quindi, come acquisire rapidamente esperienza in RoboCop Rogue City?

Il modo più veloce per ottenere esperienza in cambio di punti abilità è completare gli obiettivi primari e secondari. Il modo in cui il gioco lo gestisce è che ottieni una determinata quantità di esperienza dopo aver completato gli obiettivi. Ma riceverai un altro bonus durante le tue Valutazioni. In breve, più obiettivi raggiungi, più otterrai bonus.

Puoi anche cercare i dischi di addestramento OCP per fornire un punto abilità istantaneo. Il problema è che sono troppo pochi e rari per avere un impatto sulla portata delle tue competenze acquisite. L’unica altra opzione è scansionare Notes per informazioni. Ma ciò richiederà prima di investire nell’abilità Deduzione.

Ci sono due cose che devi fare riguardo alle Abilità. Innanzitutto, ogni punto abilità che investi aggiunge il 5% alla passiva di quell’abilità. Tutte le abilità hanno lo 0% all’inizio, ma non ti sentirai carente fino a metà del gioco in cui la necessità di specializzarsi diventa evidente.

La seconda cosa che devi sapere è che ogni abilità ha un bonus di livello che si attiva dopo aver investito un certo numero di punti abilità in un’abilità. La maggior parte sono [Active] abilità che puoi utilizzare per darti un vantaggio in combattimento mentre altre ti permettono di diventare una macchina della verità.

Il livello 1 si sblocca a 2 punti abilità Il livello 2 si sblocca a 6 punti abilità Il livello 3 si sblocca a 10 punti abilità

Combattere

Passivo: Combattimento – [0-50]% danno arma bonus
Livello 1 [Active]: Onda d’urto: stordisce i nemici vicini per un breve periodo
Livello 2: Colpo di ricarica: un pugno andato a segno con un nemico ricarica tutte le armi trasportate
Livello 3: Onda d’urto potenziata – Onda d’urto più potente che uccide istantaneamente i nemici vicini

La passiva di combattimento aumenta il danno di ogni arma nel tuo arsenale, compresi i tuoi pugni. L’abilità Shockwave agisce come un flashbang frontale che stordisce i nemici per un breve periodo. Al massimo, sarai in grado di uccidere istantaneamente i nemici di livello inferiore colti nel lampo.

Il colpo di ricarica è molto utile contro i gruppi di carne da cannone. Ma perde un po’ di valore una volta introdotti i nemici corazzati. Sfortunatamente, le prese non contano come uccisioni corpo a corpo.

Armatura

Passivo: Armatura – [0-50]% riduzione del danno
Livello 1 [Active]: Scudo – Riduce i danni ricevuti dell’80% per un breve periodo
Livello 2: Elevata riduzione del danno – Gli esplosivi e le armi di grosso calibro infliggono il 25% di danni in meno
Livello 3: Deviazione – I proiettili di piccolo calibro rimbalzano sulla tua armatura e danneggiano i nemici vicini

Come nella maggior parte dei giochi di ruolo, l’armatura riduce la quantità di danni subiti per ogni attacco nemico. Al suo livello più alto, la tua armatura diventa un punto di rimbalzo per proiettili di pistole e SMG. Qualsiasi nemico vicino a te imparerà nel modo più duro che costa molto starti vicino.

L’abilità Scudo ti trasforma letteralmente in un carro armato per alcuni secondi. Usalo in situazioni in cui devi sfondare le linee nemiche e devi attraversare la terra di nessuno per raggiungerle.

Vitalità

Passivo: Vitalità – [0-50]% punti salute bonus
Livello 1 [Active]: Recupero delle scatole dei fusibili – Puoi utilizzare le scatole dei fusibili per recuperare fino al 50% della tua salute. Aumenta il numero massimo di addebiti di recupero OCP a 4
Livello 2: Recupero migliorato delle scatole dei fusibili: le scatole dei fusibili recuperano tutta la tua salute. Aumenta il numero massimo di addebiti di recupero OCP a 5
Livello 3: Rigenerazione automatica: recupera lentamente fino al 75% della tua salute massima

Le scatole dei fusibili sono una vista comune nella maggior parte delle aree del gioco. Ha senso usarli solo per risparmiare una carica di recupero. Inoltre, più punti investi in Vitality, più spese potrai accumulare.

La rigenerazione automatica è utile, soprattutto in modalità Estrema, dove non ci vorrà molto per uccidere RoboCop. È molto sprecato a difficoltà Facile. Ma è un salvavita verso la fine di una corsa a difficoltà normale.

Ingegneria

Passivo: Ingegneria – [0-50]% bonus modificatore chip
Livello 1 [Active]: Dash ti consente di speronare i nemici o di sfuggire rapidamente al pericolo
Livello 2: Cracking – Ti permette di aprire qualsiasi cassaforte senza la combinazione. Puoi anche riprogrammare le torrette nemiche
Livello 3: Scatto migliorato – Ridotto il tempo di recupero dopo uno scatto

Non sottovalutare il valore del bonus in chip. È un altro valore che si aggiunge ai potenziamenti di combattimento e influenza aspetti come la penetrazione dei proiettili. È qualcosa da considerare a metà partita.

L’abilità Scatto può colmare rapidamente il divario tra il nemico e il nemico o darti un vettore di fuga quando sei sotto un fuoco pesante. Non è una priorità di per sé considerando che le torrette non entreranno in gioco fino a molto tardi nel gioco. Investi almeno alcuni punti per i bonus in chip per la tua arma da fianco Auto-9.

Messa a fuoco

Passivo: Messa a fuoco – [0-50]% durata dell’abilità al rallentatore
Livello 1 [Active]: Rallentatore: i tuoi riflessi ti consentono di vedere l’ambiente circostante al rallentatore per un breve periodo
Livello 2: Danno critico potenziato – Raddoppia il danno critico
Livello 3: Rallentatore migliorato – Eliminare i nemici al rallentatore aumenta la durata del rallentatore

L’abilità Focus viene utilizzata principalmente per potenziare la tua abilità al rallentatore. È un’abilità interessante che ti consente di allineare il tiro con facilità. Tuttavia non funziona bene con le armi a fuoco lento.

Il danno critico potenziato è praticamente sprecato sulla maggior parte dei nemici normali poiché muoiono istantaneamente per un colpo alla testa. I nemici corazzati non hanno il punto critico finché l’armatura non viene rimossa per prima. Ideale per boss tank come l’Ed-209.

Scansione

Passivo: Scansione – [0-50]% campo visivo di indagine esteso
Livello 1 [Active]: Ricochet – Ti consente di colpire i nemici dietro una copertura facendo rimbalzare i proiettili su determinati punti. Attiva RoboCop Vision per usarlo
Livello 2: Scanner istantaneo – RoboCop Vision marchia istantaneamente ogni nemico in vista
Livello 3: Ricochet Split – I proiettili rimbalzanti si dividono e colpiscono più nemici

La scansione è una delle abilità che desideri all’inizio, anche solo per l’abilità di rimbalzo. Fatto curioso, i proiettili di rimbalzo infliggono molti più danni rispetto a un normale colpo al corpo. Inoltre, è dannatamente divertente avere in ogni incontro un’azione di rimbalzo.

Lo Scanner istantaneo rimuove il ritardo derivante dallo spostamento dei bersagli. Ne vale la pena se corri e spara è il tuo stile di gioco preferito.

Deduzione

Passivo: [0-50]% di esperienza in più da Notes
Livello 1 [Active]: Scansione migliorata: la scansione ti consente di rilevare più spesso informazioni utili, come una combinazione sicura, o di scoprire oggetti o stanze nascoste
Livello 2: Mappa migliorata: segnala le posizioni di oggetti o dati di valore sulla mappa
Livello 3: Apprendimento migliorato: ottieni il 30% di punti esperienza in più

Una delle migliori abilità da avere all’inizio del gioco, l’abilità Deduzione ti consente di vedere cose che normalmente non cattureresti con lo scanner predefinito. Potrai vedere le porte delle stanze nascoste e, cosa ancora più importante, le combinazioni di sicurezza per aprire le varie casseforti in alcuni livelli.

L’abilità di livello 2 ti consente di vedere le posizioni dei reati minori, rendendo molto più semplice completare le missioni secondarie Servi e proteggi. Al massimo, l’aumento del 30% si applica a tutte le fonti, comprese le valutazioni e il completamento delle missioni.

Psicologia

Passivo: Psicologia – [0-50]% di requisiti inferiori per tutte le opzioni di dialogo
Livello 1: Fiducia pubblica migliorata: raddoppia i punti di fiducia pubblica guadagnati
Livello 2: Elaborazione empatica – Evidenzia opzioni di dialogo favorevoli
Livello 3: Impatto – Abbassa le soglie di risultato per i personaggi principali

La psicologia è puramente un buff passivo in RoboCop Rogue City. Esiste una statistica invisibile che determina come il pubblico ti percepisce e come determinati personaggi vedono le tue azioni.

Ai livelli più alti, sarai in grado di vedere più opzioni attraverso i requisiti inferiori per tutte le opzioni di dialogo. Vedrai anche cosa ti porta ciascuna opzione, sia che si tratti di una risposta enfatica o di una logica fredda.

E questo è tutto ciò che ho per questa guida alle abilità per RoboCop Rogue City. Se posso offrire qualche consiglio, suggerisco di passare prima al Livello 2 in Deduzione e poi di fare delle scelte in base al proprio stile di gioco preferito. Ma non esiste un modo veramente sbagliato di giocare… a meno che non si tratti di Engineering. Il livello 2 è carino ma Deduzione ti consente di cercare la combinazione e contrassegnare le cose sulla tua mappa. È una scelta semplice per me.

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