Fragpunk: Kismet Lancer guía – .

Kismet è uno dei personaggi più popolari di Fragpunk, non solo perché è la ragazza poster del gioco, ma anche perché è una delle più forti Lancers.

Suddiva squadre, espone di debolezza e scansioni per la sua squadra per ottenere un vantaggio. L'utilizzo di grandi abilità e la sinergia del team sono importanti, ed ecco una guida completa su come giocare a Kismet in Fragpunk.

Le abilità di Kismet e come usarle in Fragpunk

Ecco le abilità di Kismet:

Ciao, addio – Scansiona tutti i nemici di fronte a Kismet, rivelando nemici vicini. Misery Angel – Lancia una bomba che infligge danni indipendentemente dalle barricate. Cammina sul lato selvaggio – Entra in modalità Rift Walk, diventando invisibile e invulnerabile, ma non può vedere nessuno, compresi i compagni di squadra.

Il suo kit la spinge ad essere un lanciatore offensivo, cercando di occupare spazio e scansionare per i compagni di squadra. Può spingere attraverso aree o angoli in cui altri lanciatori non possono a causa della sua passeggiata sulla passeggiata con spaccature selvagge. Ciò le permette di fiancheggiare o tagliare rinforzi e andare dietro le linee nemiche. Queste abilità la rendono uno dei migliori lanciatori del gioco, soprattutto quando si attaccano.

Esamineremo a fondo ciascuna di queste abilità in modo da avere un'idea migliore di come giocare a Kismet.

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Come scansionare i nemici usando Hello, Goodbye

Ciao, addio è la sua capacità di scansione, ma ha un breve raggio. In effetti, il centro della scansione è letteralmente posto di fronte a Kismet, ma il raggio è grande quanto mezzo sito di semina. Usando ciao, addio significa che devi avvicinarti a scansionare potenzialmente i nemici vicini.

La sua forza sta nella scansione dei nemici oltre muri, ostacoli e persino gadget nemici. Dal momento che ciao, la scansione di addio è un cerchio che passa agli oggetti, può scansionare i nemici che si nascondono negli angoli o con angoli stretti vicino ai punti di ingresso.

Oltre a usare ciao, addio vicino ai punti di ingresso o per eliminare i punti di nascondiglio, è anche una buona utilità per te stesso quando spingi. Poiché la scansione ha un ritardo di 2 secondi durante l'attivazione, ti dà il tempo di far emergere l'arma e spingere immediatamente dopo che la scansione ha colpito.

Vale anche la pena ricordare che in situazioni di nicchia, il raggio della scansione può eliminare completamente il raggio di abilità di dissolvenza di Zephyr, rendendola un buon contatore per tutti gli shenanigans subdoli da parte dei giocatori di Zephyr.

Come usare Misery Angel

Misery Angel è una bomba che può essere usata come una granata normale, ma è diversa in un modo che la sua esplosione attraversa anche ostacoli, simile a come funziona, addio. Tuttavia, il raggio è più piccolo di ciao, addio, ma molto più grande della maggior parte delle granate o delle esplosioni.

Misery Angel fa un danno fisso ai nemici colpiti dalla bomba, quindi non ha il potenziale per i nemici a un colpo. Ha lo scopo di “rimuovere” i giocatori da determinati angoli in modo che la tua squadra possa spingere più liberamente.

Kismet ha due accuse di Misery Angel, che dovrebbe avere il potenziale per chiarire siti, specialmente se usato insieme poiché non ha un tempo di recupero.

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Come fiancheggiare usando Walk sul lato selvaggio

La passeggiata di Kismet sul lato selvaggio è probabilmente la sua migliore abilità. Entra in modalità Rift Walk dopo un breve ritardo e diventa invisibile e invulnerabile allo stesso tempo. Durante la modalità Rift Walk, Kismet non può vedere nessuno, ma non puoi essere colpito da proiettili o trappole volanti casuali.

È l'abilità perfetta per spostarsi. Tuttavia, dovresti essere consapevole del fatto che l'uso di Walk sul lato selvaggio ha un suono distinto quando si attiva e un altro quando si esce dalla spaccatura. Il suono è un po 'rumoroso, quindi i giocatori hanno il tempo di reagire quando esci da una camminata di spaccatura accanto a un giocatore nemico. La tua arma non sarà disponibile immediatamente, in quanto avrai un'animazione di scambio di armi breve, mettendoti in svantaggio contro i nemici.

Tuttavia, è usato principalmente per ottenere un angolo vicino al territorio nemico. Ad esempio, se si spinge in uno dei siti di Blackmarket come utente malintenzionato, puoi usare Misery Angel per spingere i giocatori fuori dalla posizione vicino alle scatole del sito. Una volta lanciato Misery Angel, usa Walk sul lato selvaggio e fai lo stesso punto.

Anche se il nemico ti sente uscire dalla spaccatura, puoi segnalare alla tua squadra di spingere il punto di ingresso e i nemici saranno costretti a coprire due angoli contemporaneamente. L'angelo della miseria distrugge anche qualsiasi gadget o trappola che potrebbe essere posizionato vicino al punto.

Se il nemico non ti ascolta affatto perché nessuno è vicino, prendere il controllo del sito sarà più facile poiché sei già dentro di nuovo.

Ci sono altri usi per la passeggiata sul lato selvaggio, come il fianco o la fuga di una brutta situazione. Ricorda sempre di essere consapevole che i nemici presteranno attenzione ai tuoi segnali sonori e potrai persino usarlo come vantaggio.

Come giocare a kismet in fragpunk – vincere partite più classificate

Il modo migliore per giocare a Kismet è spingere con la tua squadra come aggressore e cercare di fiancheggiare e coprire più terreno possibile come difensore. Brilla di più per ottenere informazioni e costringere i nemici a reagire ai suoi potenziali fianchi, creando potenziali incendi con i compagni di squadra.

Durante il fianco, gli SMG sono fantastici in quanto hanno una velocità di fuoco rapida, perfetta per la distanza ravvicinata. Per altre situazioni, anche i fucili d'assalto o i fucili dei tiratori sono buoni poiché sono generalmente armi forti in qualsiasi intervallo. Non si sinergizza bene con i fucili da cecchino e ci sono lanciatori più adatti per il ruolo da cecchino.

La maggior parte dei giocatori gioca a Kismet come un bastone da solista, ma vuoi giocare con la tua squadra per creare alcune operazioni. Kismet è lì per complicare situazioni o impegni a causa della sua capacità di riposizionare quando si usa camminata sul lato selvaggio.

Kismet gioca bene come un aggressore, ma potrebbe anche brillare come difensore se abbinato a specifici lanciatori come Serket. Serket ha un'abilità dilemma in cui lancia una piccola sfera e costringe i giocatori a essere tirati al centro. Se usato correttamente, Kismet può ottenere molti giocatori con il suo angelo miseria solo per quanto sia grande il raggio di esplosione.

Anche altri lancieri come Axon potrebbero funzionare, ma queste sono le cose che vuoi guardare fuori quando si sceglie Lancatori. Vuoi abilità che si sinergizzano tra loro.

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