Fortnite Creative 2.0: finestra di rilascio di Unreal Editor, funzionalità, perdite e altro

La modalità creativa di Fortnite è popolare quasi quanto la sua Battle Royale e sta per diventare molto più avanzata con l’imminente Fortnite Creative 2.0. Ecco tutto ciò che sappiamo sull’Unreal Editor di Fortnite, incluso di cosa si tratta, la data di rilascio e le perdite.

La modalità creativa di Fortnite consente ai giocatori di creare le proprie esperienze all’interno di Fortnite, utilizzando le risorse per costruire la propria isola creativa come preferiscono. Altri giocatori possono unirsi a queste isole e guadagnare XP mentre lo fanno, e le esperienze create dai giocatori sono popolari quasi quanto quelle create da Epic.

Fortnite Creative sta subendo un’importante revisione con Creative 2.0, offrendo ai giocatori molta più libertà di creare ciò che vogliono all’interno di Fortnite.

Ecco tutto ciò che sappiamo sulla modalità Creativa 2.0 di Fortnite, inclusa la sua finestra di rilascio, la sua monetizzazione simile a Roblox e le fughe di notizie che la circondano.

Finestra di rilascio della modalità Creativa 2.0 di Fortnite

Fortnite Creative 2.0 è ora pronto per arrivare gennaio 2023 dopo che imprevisti ritardi ne hanno posticipato l’uscita originale.

Originariamente fissato per il 2022, il CEO di Epic Games Tim Sweeney ha fornito un aggiornamento il 28 giugno 2022, affermando che Creative 2.0 è “Ancora sulla buona strada per quest’anno, ma non ‘presto'”.

Quindi è improbabile che la revisione principale di Fortnite Creative arrivi durante l’estate, ma potremmo vederla verso l’autunno o l’inverno.

Tuttavia, Sweeney ha offerto un nuovo aggiornamento il 14 novembre 2022, con le sfortunate notizie per i giocatori entusiasti di Fortnite.

Mi dispiace gente, il team sta lavorando sodo, ma l’Unreal Editor per Fortnite (UEFN) è stato posticipato a fine gennaio 2023.

— Forse Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 14 novembre 2022

Cos’è Fortnite Creativa 2.0?

Fortnite Creative 2.0, noto anche come Unreal Editor for Fortnite, sarà l’evoluzione della modalità Creativa, consentendo alla community di creare i propri giochi all’interno di Fortnite. Questo è impostato per dare ai giocatori molta più libertà su ciò che creano, con il popolare insider HYPEX che afferma che “rende creativo l’aspetto di base”.

Parlando con Fast Company, Tim Sweeney ha affermato che Fortnite Creative 2.0 consentirà ai giocatori di “creare contenuti e codice di gioco di altissima qualità. . . e distribuirlo in Fortnite senza dover fare un accordo con noi: è aperto a tutti.

Simile a Roblox, l’Unreal Editor di Fortnite consentirà ai creatori di monetizzare i propri contenuti. “Stiamo costruendo un’economia”, ha spiegato Sweeney. “Supporterà i creatori a costruire effettivamente attività commerciali attorno al loro lavoro e a realizzare profitti crescenti dal commercio derivante dalle persone che riproducono i loro contenuti”.

La quantità di funzioni che ha “Unreal Editor for Fortnite” (Creative 2.0) è pazzesca, fa sembrare Creative semplice. Vorrai imparare il loro linguaggio di scripting perché ti danno accesso a molte cose. È anche fatto per coesistere con i dispositivi attuali e comunicare con loro!

— HYPEX (@HYPEX) 11 giugno 2022

Perdite e voci su Fortnite Creative 2.0

Ci sono un sacco di fughe di notizie e voci su Fortnite Creative 2.0 e la maggior parte di esse riguarda “Verse”, il linguaggio di scripting che secondo quanto riferito verrà utilizzato dall’Unreal Editor di Fortnite.

Il leaker di Fortnite InTheShadeYT afferma di aver rivelato un sacco di funzioni che Verse porterà a Creative 2.0. Questi includono consentire ai giocatori di creare i propri modelli, generare NPC e controllare cosa fanno e come si comportano, il pieno controllo dell’HUD e altro ancora.

Ecco alcune delle funzionalità che potrai utilizzare nel prossimo linguaggio di scripting di Fortnite chiamato “Verse” per la modalità Creativa 2.0!

> Creare i propri modelli
> Generazione di oggetti
> Storm controller (puoi controllare praticamente tutto)
> Script AI pic.twitter.com/anNDSx84Ne

— InTheShade – Perdite di Fortnite (@InTheShadeYT) 11 giugno 2022

Puoi controllare tutto ciò che InTheShadeYT ha rivelato finora:

Creazione dei propri modelli Generazione di oggetti Controllore della tempesta “(puoi controllare praticamente tutto)” Scripting AI Eventi che si attivano quando accade praticamente qualsiasi cosa nel gioco in modo da avere il pieno controllo di tutto Modifica delle fasi di gioco Caricamento e utilizzo dei widget di gioco Caricamento in corso risorse di gioco in fase di esecuzione Pieno controllo della costruzione di auto Statistiche di squadra e giocatore in tempo reale Controllo dell’HUD, “puoi inserire qualsiasi messaggio e controllare ciò che viene mostrato ai giocatori” Controllo del tabellone segnapunti Controllo dei componenti del giocatore Gestisci i tag di gioco Aggiungi NPC e controlla cosa fanno e cosa emote che giocano Crea, mostra, nascondi, distruggi e sposta oggetti Gestore dello spawner di creature
Skin ed emote capture Controlla cosa succede quando un giocatore vede o distoglie lo sguardo da un altro giocatore o dispositivo Dispositivo di sentinella che tiene traccia dei giocatori Sistema RNG (generazione di numeri casuali) di spawner dei giocatori Controllo degli inventari dei giocatori e delle armi che hanno Dispositivo di teletrasporto Dispositivo timer per avviare, salvare, carica, metti in pausa e riprendi le cose Generatore di veicoli Distributore automatico dispositivo per generare oggetti Dispositivo di script Controllo di array e tipi di dati Data e ora util Controllo degli elementi dell’interfaccia utente Mostra suggerimenti Associa e mappa azioni Aggiunta e controllo di sistemi di particelle Controllo di audio, luci, fisica, gravità, ecc. Modificare gli oggetti per cambiarne la trama, il materiale o l’animazione Far riprodurre le animazioni “(presumo anche quelle personalizzate)” Modificare, rimuovere e aggiungere tag di gioco Genera entità (simile agli attori in Unreal Engine) Streaming di livello Imposta eventi per ogni tick del gioco Controllo della velocità, dei vettori, della velocità e di gran parte della fisica del gioco Generazione di entità Essere in grado di creare e distruggere oggetti Essere in grado di d oggetti e forme grezzi sullo schermo Registrazione sullo schermo o su un file Debug Calcoli e algoritmi matematici

Hanno anche detto che tutti questi dettagli non scalfiscono nemmeno la superficie di ciò che è possibile con Verse, e “questo è solo un piccolo picco delle possibilità”.

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Credito immagine: giochi epici