Fire Emblem Engage Capitolo 3: Soluzione delle ostilità

Le ostilità è il terzo capitolo di Fire Emblem Engage. Alear vede un sogno minaccioso in cui sembrano causare distruzione mentre la madre li guarda con orrore.

Continua a leggere mentre esaminiamo gli eventi di Fire Emblem Engage Capitolo 3: Ostilità mentre condividiamo maggiori dettagli sulla storia e sui personaggi, nonché alcuni suggerimenti per aiutare nelle battaglie.

Guarda la precedente procedura dettagliata del capitolo 2 di Fire Emblem Engage Queen Lumera

Capitolo 3: Soluzione delle ostilità

Dopo essersi svegliato dal brutto sogno, Alear sente un trambusto all’interno di un’altra parte del castello. I nemici sono riusciti a sfondare le mura del castello e il castello è ora sotto assedio. Preparati a impegnarti in un’altra battaglia.

Fase di combattimento delle ostilità

Incontrerai volantini per questa lotta. Questi sono nemici che cavalcano creature alate che consentono loro di ignorare qualsiasi terreno.

Concentrati prima sul combattimento con le unità di terra. Dopo uno o due turni, altre unità alleate arriveranno in tuo aiuto. Alfred, Etie e Boucheron arriveranno e si uniranno alla tua festa. Alfred può fornire un’altra via per gli attacchi, mentre Boucheron può supportare con attacchi a catena. Etie è efficace contro i volantini grazie al suo arco.

Continua a eliminare le truppe rimanenti. L’ultimo nemico all’estremità è corazzato, quindi prova a usare gli incantesimi di Clanne per infliggere danni significativi. Puoi anche usare questo tempo per iniziare a massimizzare il guadagno di EXP delle tue unità preferite impostando il combattimento per loro per ottenere il colpo finale.

Morte della regina Lumera

Una volta terminato il combattimento, verrà riprodotto un lungo filmato in cui una persona misteriosa in abiti appare per rubare gli anelli. Quando la persona sta per attaccare Alear, la regina Lumera si lancia verso l’attacco per salvare Alear, facendola ferire gravemente e alla fine morire.

Torna da Somniel

Quindi torni a Somniel mentre decidi di farne la tua base. Prenditi il ​​tempo per parlare con gli altri personaggi in giro, specialmente quelli con cui hai guadagnato un livello di legame dai combattimenti precedenti. Questi personaggi avranno fumetti gialli invece che blu per indicare che puoi parlare con loro e aumentare di livello il tuo legame con loro.

Ostilità post-combattimento ed esplorazione

Dopo il combattimento, puoi passare un po’ di tempo a parlare con gli altri personaggi. Sarai ricompensato con i seguenti oggetti:

x1 Vulnerario x1 Emblema Anello di Sigurd

Puoi anche raccogliere i seguenti oggetti dai punti luminosi sul terreno:

x20 Lingotto di ferro x50 Frammenti di legame Guarda il prossimo Fire Emblem Engage A Land in Bloom Capitolo 4 Soluzione

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Guarda questo video di Excelblem che mostra gli eventi del Capitolo 3: Ostilità: